一个脑残的解决炮灰的办法
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[quote]原帖由 [i]gogw[/i] 于 2007-9-29 08:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55014&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
等你被打的时候,你就会希望别人给你投灰了:maybe:
楼主NC
鉴定完毕:hope: [/quote]反对,靠炮灰拖时间的无聊战术没有任何价值,现在一个星系内的无数星炮已经是防御方的绝对优势,再多一个下作的炮灰卡时间的战术,至少我们为FOX考虑一下好吗?人家免费的服务器不是让我们来干这些无趣的炮灰熬时间的。
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我相信这回问题的严重性足以让FOX再次考虑下这个修改。
以战争来说,依靠一个步兵浪费一只百万大军的时间,或者说,一条破烂舢板拖住BB舰群,太不可能了,可惜的是,SSW的设置让这个不可能变成了可能,由此带来的好处变相鼓励了玩家,并因此给自己的服务器造成如此大的负荷。
是时候该拨乱反正了。 -
是啊,现在很多时间长的录象我都没兴趣去看,一只9编队的炮灰的攻击非常让人有砸电脑的想法。战争还是要快点的好,如果为防守方考虑,可以把星盾的强度强化50%,或者把星球初始的HP强化100%,但是请不要强化炮灰。
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没有用过灰的人不要瞎说了,灰没有你们想的那么简单啊
关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作用,现在在DS2的灰的战争只是低科技下的产物,以后有地图武器了(高级的武器科技都有)
那么灰就是一个送死送经验的东西啊.
第二大家一直在讨论限止指挥,经光荣NC的JN和YB军证明英明的FOX大神已经限制了指挥上限数量啊
第三大家只看到灰的光明面没有看见灰的黑暗面啊,SD2至少陷落了千名以上的指挥被关小黑屋,现在JN YB很多地主连殖民都没人指挥啊.
第四灰的代价啊没错,灰的船是很便宜俗称一炮死的威风,可是灰的威力是和灰的武器挂钩的,LV3的鱼类和LV1的船对于LV3的船和LV1的鱼雷我认为代价一样的更何况你们招过20+的灰吗到后面一个灰指挥要1300+的科技点这科技点烧的花花的啊
服务器卡唯一的错误就是YB和JN的NC们在白刃战时代就发起亡国战争啊,建议FOX限制一下回合上限把到了双方经验平分150+的回合真实华丽的NC啊
再次:spurt: :spurt: 灰只是新人保家卫国的一点意愿
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[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-29 08:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55139&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
反正新人就是该死没资格上战场,楼主是这意思把,灰没用,灰没用的话就没有这么多人说限制灰了:spurt: :spurt: [/quote]为了服务器着想,新人是没资格上战场,一个在安全地点种地的农民可以很容易在一个月以后赶上军阀,有什么必要上战场?我上个轮回作为新人,就主要在熟悉操作和种地的顺序,最后才上了次战场,熟悉下。
把服务器拖垮了,大家都没的玩,新人也爽了是不是? -
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55157&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为了服务器着想,新人是没资格上战场,一个在安全地点种地的农民可以很容易在一个月以后赶上军阀,有什么必要上战场?我上个轮回作为新人,就主要在熟悉操作和种地的顺序,最后才上了次战场,熟悉下。
把服务器拖垮了,大家都没的 ... [/quote]
人家凭啥要在那里天天管种一个月的地,而且后方的球1天的产量还比不上EU1个小时的产量,你说人家怎么赶上军阀?:han3:
莫非你一句话就把两者差距拉到了零?:o_o 那么大家都不用为了EU而战了:lol3: -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-29 09:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55148&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
没有用过灰的人不要瞎说了,灰没有你们想的那么简单啊
关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作用,现 ... [/quote]
老掉牙的论调,在氢弹出来以前,灰的作用依然巨大,出来以后,由于氢弹的巨大消耗和长时间CD,灰依然有巨大的作用。
但是考虑下,灰对这个游戏的乐趣的贡献在那里?灰的战斗我一般都切出去不看,无谓的浪费时间而已。
作为新人,保护自己家园的方法就是起星炮,低级星炮可以把威力和HP强化,高级星炮就无所谓。
从上个轮回到现在,服务器当掉的主要原因多是灰的无谓消耗电脑资源,既然如此,把灰灭掉吧,强化防御的方法有的是。 -
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55175&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
老掉牙的论调,在氢弹出来以前,灰的作用依然巨大,出来以后,由于氢弹的巨大消耗和长时间CD,灰依然有巨大的作用。
但是考虑下,灰对这个游戏的乐趣的贡献在那里?灰的战斗我一般都切出去不看,无谓的浪费时间而已。
作为新人,保护 ... [/quote]
60WHP的球现在抗不住拆球大舰队两个回合的进攻:han3:
星炮?人家舰队都装了1LV的护盾打上去就是10点伤害
游戏本来就是进攻要难于防守,尤其是这个游戏战场上失败者啥都得不到:han3:
好战必亡,忘战必危:lol: -
[quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-29 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55167&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
人家凭啥要在那里天天管种一个月的地,而且后方的球1天的产量还比不上EU1个小时的产量,你说人家怎么赶上军阀?:han3:
莫非你一句话就把两者差距拉到了零?:o_o 那么大家都不用为了EU而战了:lol3: ... [/quote]EU拿到的有多少?EU1小时的产量超过后方1天?你在说什么梦话,那种超过100%而且洞超过30的球本就不多,即使从一开始的大农都分不到,得到的主要是军阀,在FS,连大农也没资格分EU的地。新人是和军阀比产量还是和大农比产量?要弄清楚。
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[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55157&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为了服务器着想,新人是没资格上战场,一个在安全地点种地的农民可以很容易在一个月以后赶上军阀,有什么必要上战场?我上个轮回作为新人,就主要在熟悉操作和种地的顺序,最后才上了次战场,熟悉下。
把服务器拖垮了,大家都没的 ... [/quote]让新人种地 一个月,有几个新人会留下来 继续玩?LS表异想天开了。现在的全民动员模式很容易引起新人参与国家活动的兴趣,更容易让人留下来。作为一个网络游戏,不能是老人的天下。
EVE号称3个月成型,可是个把月的新人已经可以在战斗中出力了。个把月,最多也就是新人被招进军团的时间。
战争游戏里面,把某些人群定义为新人不让他参与群体行动,会让他觉得被孤立然后无聊。。。种地很有意思吗?
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[quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-29 09:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55186&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
60WHP的球现在抗不住拆球大舰队两个回合的进攻:han3:
星炮?人家舰队都装了1LV的护盾打上去就是10点伤害
游戏本来就是进攻要难于防守,尤其是这个游戏战场上失败者啥都得不到:han3:
好战必亡,忘战必危:lol: ... [/quote]新人种地,提供后勤支援已经忙不过来了,非要上战场投死去啊!