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一个脑残的解决炮灰的办法

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    dragonlich
    写于 最后由 编辑
    #15

    [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-29 08:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55139&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    反正新人就是该死没资格上战场,楼主是这意思把,灰没用,灰没用的话就没有这么多人说限制灰了:spurt: :spurt: [/quote]

    为了服务器着想,新人是没资格上战场,一个在安全地点种地的农民可以很容易在一个月以后赶上军阀,有什么必要上战场?我上个轮回作为新人,就主要在熟悉操作和种地的顺序,最后才上了次战场,熟悉下。
    把服务器拖垮了,大家都没的玩,新人也爽了是不是?

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      沉默的名侦探
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      #16

      如何让战争吸引新来的人才是游戏的重点,只有老人玩的游戏只有死路一条
      现在啥都干不了,3个月后人家还会记得你这个游戏而来参与轮回么?
      新人可以不要求分配EU那些膏腴之地,但是他们依然希望自己能对战局有点作用

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        沉默的名侦探
        写于 最后由 编辑
        #17

        [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55157&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        为了服务器着想,新人是没资格上战场,一个在安全地点种地的农民可以很容易在一个月以后赶上军阀,有什么必要上战场?我上个轮回作为新人,就主要在熟悉操作和种地的顺序,最后才上了次战场,熟悉下。
        把服务器拖垮了,大家都没的 ... [/quote]
        人家凭啥要在那里天天管种一个月的地,而且后方的球1天的产量还比不上EU1个小时的产量,你说人家怎么赶上军阀?:han3:
        莫非你一句话就把两者差距拉到了零?:o_o 那么大家都不用为了EU而战了:lol3:

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          地主老财
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          #18

          那以后战头就是主力对主力,也好新人一边去,大家主力对主力比数目,不过啊EU600那边有400+的4世代啊,谁的主要上去拼啊,记住啊不要灰啊因为那是一炮没的,不过对400+的4世代来说你们的主力不是灰不会一炮没

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            dragonlich
            写于 最后由 编辑
            #19

            [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-29 09:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55148&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            没有用过灰的人不要瞎说了,灰没有你们想的那么简单啊
            关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的

            首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作用,现 ... [/quote]

            老掉牙的论调,在氢弹出来以前,灰的作用依然巨大,出来以后,由于氢弹的巨大消耗和长时间CD,灰依然有巨大的作用。
            但是考虑下,灰对这个游戏的乐趣的贡献在那里?灰的战斗我一般都切出去不看,无谓的浪费时间而已。
            作为新人,保护自己家园的方法就是起星炮,低级星炮可以把威力和HP强化,高级星炮就无所谓。
            从上个轮回到现在,服务器当掉的主要原因多是灰的无谓消耗电脑资源,既然如此,把灰灭掉吧,强化防御的方法有的是。

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              沉默的名侦探
              写于 最后由 编辑
              #20

              如果这是个收费游戏,新人完全可以容忍被有钱人以一打百,问题在于这个是免费游戏,提前进几天就让他们一世不得翻身,不像有的游戏可以继承敌人搬迁后的建筑,这个游戏爆星就等于重新开始建筑,对于新人来说没有中彩票发一笔的机会了

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                沉默的名侦探
                写于 最后由 编辑
                #21

                [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55175&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                老掉牙的论调,在氢弹出来以前,灰的作用依然巨大,出来以后,由于氢弹的巨大消耗和长时间CD,灰依然有巨大的作用。
                但是考虑下,灰对这个游戏的乐趣的贡献在那里?灰的战斗我一般都切出去不看,无谓的浪费时间而已。
                作为新人,保护 ... [/quote]
                60WHP的球现在抗不住拆球大舰队两个回合的进攻:han3:
                星炮?人家舰队都装了1LV的护盾打上去就是10点伤害
                游戏本来就是进攻要难于防守,尤其是这个游戏战场上失败者啥都得不到:han3:
                好战必亡,忘战必危:lol:

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                  dragonlich
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-29 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55167&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  人家凭啥要在那里天天管种一个月的地,而且后方的球1天的产量还比不上EU1个小时的产量,你说人家怎么赶上军阀?:han3:
                  莫非你一句话就把两者差距拉到了零?:o_o 那么大家都不用为了EU而战了:lol3: ... [/quote]

                  EU拿到的有多少?EU1小时的产量超过后方1天?你在说什么梦话,那种超过100%而且洞超过30的球本就不多,即使从一开始的大农都分不到,得到的主要是军阀,在FS,连大农也没资格分EU的地。新人是和军阀比产量还是和大农比产量?要弄清楚。

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                    #23

                    楼主是新人的时候为什么不说康3大战那那个时间也长啊也都是灰啊,还是因为楼主那时是新人,现在轮回了是老人就有资格说新人了.
                    这次FWQ垮掉不是因为灰的问题,还是回合太长导致的,你上10队一炮死的灰和上1队10炮死的主力战斗时间有社么不一样,难道今后主力都不要上了应该耗时间啊我们大家比数目字好了

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                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55157&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      为了服务器着想,新人是没资格上战场,一个在安全地点种地的农民可以很容易在一个月以后赶上军阀,有什么必要上战场?我上个轮回作为新人,就主要在熟悉操作和种地的顺序,最后才上了次战场,熟悉下。
                      把服务器拖垮了,大家都没的 ... [/quote]

                      让新人种地 一个月,有几个新人会留下来 继续玩?LS表异想天开了。现在的全民动员模式很容易引起新人参与国家活动的兴趣,更容易让人留下来。作为一个网络游戏,不能是老人的天下。

                      EVE号称3个月成型,可是个把月的新人已经可以在战斗中出力了。个把月,最多也就是新人被招进军团的时间。
                      战争游戏里面,把某些人群定义为新人不让他参与群体行动,会让他觉得被孤立然后无聊。。。

                      种地很有意思吗?

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                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-29 09:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55186&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        60WHP的球现在抗不住拆球大舰队两个回合的进攻:han3:
                        星炮?人家舰队都装了1LV的护盾打上去就是10点伤害
                        游戏本来就是进攻要难于防守,尤其是这个游戏战场上失败者啥都得不到:han3:
                        好战必亡,忘战必危:lol: ... [/quote]

                        新人种地,提供后勤支援已经忙不过来了,非要上战场投死去啊!

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                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          是啊是啊以后灰无用不要派了,不知道主力用上LV9船的时候,上LV5船算不算灰啊主力用上4时代的时候上LV6船是不是灰啊,新人永远就是灰啊

                          新人记住你的名字就是农民,责任就是种田:spurt: :spurt: 这游戏是楼主家开的谢绝一切新人因为楼主想单机

                          [[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-9-29 09:14 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            [quote]原帖由 [i]飙车狂[/i] 于 2007-9-29 09:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55191&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            让新人种地 一个月,有几个新人会留下来 继续玩?LS表异想天开了。现在的全民动员模式很容易引起新人参与国家活动的兴趣,更容易让人留下来。作为一个网络游戏,不能是老人的天下。

                            EVE号称3个月成型,可是个把月的新人已经 ... [/quote]

                            3个月的时间很短,大不了就是轮回。
                            再说了,目前的人数已经把星图挤爆,一个国家只要有100个活跃玩家就足够强大,可是目前的情况是即使一个占据几百星系的国家,4-5人同居情况依然严重。

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                              #28

                              [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-29 09:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55198&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              是啊是啊以后灰无用不要派了,不知道主力用上LV9船的时候,上LV5船算不算灰啊主力用上4时代的时候上LV6船是不是灰啊,新人永远就是灰啊 [/quote]

                              告诉我,同数量L9船能对LV5船造成10倍伤害吗?

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                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                楼主就是一句话谢绝一切新人因为你们都会灰啊,我说楼主你回去玩单机银河帝国不好那里没人和你抢球:spurt: :spurt:

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                                  #30

                                  [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2007-9-29 09:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55202&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  3个月的时间很短,大不了就是轮回。
                                  再说了,目前的人数已经把星图挤爆,一个国家只要有100个活跃玩家就足够强大,可是目前的情况是即使一个占据几百星系的国家,4-5人同居情况依然严重。 ... [/quote]

                                  现在讨论SSW,3个月就轮回了。新人来的就晚,再种一个月地,等能打仗的时候,轮回了……

                                  你的意思是SSW只需要100*8个玩家??

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    你先回答我,同数量的LV9船能对LV5船造成10倍伤害吗?
                                    银河帝国没有轮回,这游戏有,轮回已经是对新人的巨大照顾了,我就是上轮回的新人。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      :spurt: :spurt: 楼主啊造成伤害的是武器不是船啊,微风如果能装LV9的武器照样打暴LV9,LV9如果只有一门小炮照样被被低级船暴
                                      一切都是科技的力量不过一个是船科技一个是武器科技我并不认为装着LV3鱼雷的微风对着装着LV1小枪的轻3打暴他有社么不应该

                                      [[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-9-29 09:20 编辑 [/i]]

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                                        #33

                                        :spurt: :spurt: 3个月,楼主你耐心真好可惜不是人人都有这么好的

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                                          #34

                                          [quote]原帖由 [i]飙车狂[/i] 于 2007-9-29 09:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55209&ptid=3752][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          现在讨论SSW,3个月就轮回了。新人来的就晚,再种一个月地,等能打仗的时候,轮回了……

                                          你的意思是SSW只需要100*8个玩家?? [/quote]

                                          我上次轮回就是在熟悉系统,等到轮回开始再爽一把,有什么不能等的。
                                          现在的情况是,服务器无法承受炮灰的海洋,限制指挥官效果不会好,一个人即使只有10个指挥官,只要愿意,一个国家200人能动员2000只舰队,照样可以把一个战场搞死。只有让炮灰真正无用,才能杜绝服务器经常过载的问题。

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