我对游戏不满意的4点
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写于2008年6月6日 01:11 最后由 编辑
泰莎和枯泉一树技能对比一下你就知道了,泰莎比枯泉明显多了一个回复装甲的,这个游戏极不平衡的起源就开始于技能指挥官的出现,FOX真正赚钱的开始也应该是这个时候。
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写于2008年6月6日 02:10 最后由 编辑
指挥是RMB的:spurt: :spurt: 大头
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写于2008年6月6日 11:59 最后由 编辑
1、目前没有漏油指挥,虽然FOX说会在将来重新出,但一定会被抵制的
2、谁说弹道高击沉?这又是哪冒出来的新理论。。。
3、对星在前中期对大量要塞时有多好用,拜托你调查好了再下结论XSK XSK XSK -
写于2008年6月6日 12:36 最后由 编辑
回楼上,我玩弹道多轮了,经过试验得出的弹道击沉相对比较高。
对星的武器前中期我想问你有多少人会用?(RMB玩家不算),我再调查也是非常少量。 -
写于2008年6月6日 13:31 最后由 编辑
确实 虽然对星是非对舰队武器的特性一直没有改变
不过在目前游戏人气不景气的情况下 通过多人研究不同武器互补的可能性也大大减少
就我所见 在人数已经不多的前提下 为了对付越来越硬的星球 中前期会考虑稍微用陆军什么的应付过去 后面都清一色舰载拆了 最后还出现我出对星被人骂无聊:han3: :han3: :han3:
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写于2008年6月6日 14:29 最后由 编辑
对星才美...
一个号出完就够了... -
写于2008年6月6日 15:18 最后由 编辑
指挥要多,多几个有脸无技能高属性的指挥就算了,来几个变态的技能指挥就接受不了了
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写于2008年6月6日 15:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]鹰野三四[/i] 于 2008-6-6 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547712&ptid=30210][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
确实 虽然对星是非对舰队武器的特性一直没有改变不过在目前游戏人气不景气的情况下 通过多人研究不同武器互补的可能性也大大减少
就我所见 在人数已经不多的前提下 为了对付越来越硬的星球 中前期会考虑稍微用陆 ... [/quote]
完全同意,星球反正没机炮,用舰载锤一下就可以了:han3: -
写于2008年6月7日 07:54 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2008-6-6 22:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547784&ptid=30210][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
对星才美...
一个号出完就够了... [/quote]
XSK XSK
那么贵的玩具,你能用几次?你的对星高引低引:defy: :defy: -
写于2008年6月7日 11:37 最后由 编辑
回lz
舰载拆球的缺点是移动慢 打突击作战(夜袭、洗球) 不带对星 何来高效率?当然对星需要eu养这是真的
用多轮弹道的人多如牛毛,从没听人说过什么所谓击坠高,如果你有证据请用事实来证明,一句空话不能说明任何问题 -
写于2008年6月7日 14:40 最后由 编辑
同意第一点建议,FOX快推出带有招降技能的指挥吧