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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于指挥官多样化的建议

关于指挥官多样化的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    angeldust
    写于2007年8月24日 17:43 最后由 编辑
    #1

    我对SSW有个很不满的地方就是。。。“本人”太强了。。。。强到无聊的地步。。

    在初中期大家都筹集不起多支部队的时候,上前线的无一例外是“本人”,这样严重的削弱培养指挥官的乐趣。SSW在登陆界面就说了这是个FANS向的同人游戏,但我万万没想到我心中的英雄们在“本人”面前只是一条小杂鱼。。。。全22的数值,还有什么FANS向的味道?你要说奶牛舰长不擅长指挥舰队战的话也就算了,大名鼎鼎的金眼妖瞳居然也是这样的水准,实在是大失所望。罗严塔尔都是这种垃圾数值,我还能期待米达麦亚、毕典菲尔特和齐格飞么?

    全才等于庸才,但全部是顶级那TMD就是天才啊!我已经尽量的不去想把杨威利莱因哈特派去当后勤的景象了。。。

    把“本人”的数值调低吧。。。全15我就觉得很不错了,这样招募到强者指挥官才会有欣喜,有更强的指挥官也会有培养的欲望,招到大众脸也会对下一个可能抽到莱因哈特抱有期待。。。虽然说可能某些RP特不好的例如大萌神。。但我想这样的话招募到偶像的话会更HAPPY吧。。。从头到尾(目前来说真的看不出任何迹象会有指挥官能有全22。。)只用自己太郁闷了。。。。

    我希望在战场上看到杨VS莱因哈特。。罗严塔尔VS毕典菲尔特。。
    我不想在自由同盟与银河帝国两军对垒剑拔弩张的时候双方出来骂阵---
    “来者何人!”
    “自由同盟宇宙舰队司令官路人甲。汝乃何人,刀下不斩无名之鬼!”
    “银河帝国统合作战本部长路人乙是也!”。。。。

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      Onizuka
      写于2007年8月24日 17:45 最后由 编辑
      #2

      LZ你很有前途…………

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        行尸走肉
        写于2007年8月24日 17:52 最后由 编辑
        #3

        哈哈..其实让我想起了银河战国群雄传..还个单挑系统的...就好象先寇布的工作..

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          尤里安str
          写于2007年8月24日 17:54 最后由 编辑
          #4

          YY小说...鉴定完毕

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            Fox
            写于2007年8月24日 17:55 最后由 编辑
            #5

            现在开放的都是无技能的。
            有技能的慢慢开放(目前开放了1096和古泉)

            人物是这样的
            1.自己能力是BT水平
            2.无技能指挥官的单/双项能力最高
            3.无脸的能力随机,排第三
            4.有技能的能力是正常水平,较弱,但是技能都很BT

            PS:楼主很有内涵,很有爱,很好,很强大

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              angeldust
              写于2007年8月24日 18:03 最后由 编辑
              #6

              既然有技能的慢慢开放。。能不能把罗严塔尔收回去重造。。。帝国双璧之一这样弱是不是有点说不过去。。。、、

              ---------补充回FOX----------

              从头到尾,有很大一部分玩家都是被这些偶像指挥官吸引才会有大量的人选择同盟帝国的吧。无论如何,把自己代入这些背景故事才有意思啊。“自己”带兵纵横驰骋那叫三国志自定义武将,既然进了游戏里,培养自己崇拜的指挥官不是更有成就感么?而且数值(和以后的技能)的不同,也使作战有更大的变数吧。我敢打包票现在发生的99%的正式战斗都是某全22的路人甲VS某全22的路人乙。就算是现在,我也情愿看奶牛舰长大战贝拉小姐啊。。

              [[i] 本帖最后由 angeldust 于 2007-8-25 02:08 编辑 [/i]]

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                Fox
                写于2007年8月24日 18:13 最后由 编辑
                #7

                对,带入背景玩游戏最好了,不过结果没想到自由没有地了:han3:

                消弱自己的能力可以考虑,当初的确是打算让自己全能但较弱的。结果后来内测时玩家不用自己了。

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                  angeldust
                  写于2007年8月24日 18:17 最后由 编辑
                  #8

                  不用自己有什么关系,把自己设计成全15的,这样起码罗严塔尔贝拉他们出场的几率也会提高。。。而且还可以搞不同的培养路线。。比如高速舰队带先攻高的米达麦亚,轻舰队带瞄准高的毕典,大型的带全面的莱因哈特这样。现在的事实是无论什么舰队清一色的全22路人甲,既然指挥官的数值都一样,那还设计指挥官这东西干嘛?

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                    Fox
                    写于2007年8月24日 18:23 最后由 编辑
                    #9

                    的确,没问题,我去讨论下。谢谢楼主的建议。

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                      Nepialife
                      写于2007年8月24日 20:16 最后由 编辑
                      #10

                      继续YY。。。。。。。。。。。。。。。

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                        白龙
                        写于2007年8月24日 23:13 最后由 编辑
                        #11

                        其实初期自己的指挥官建议用加点的方式来设置

                        在总点数不变和数值有上限的情况下自由加点

                        这样玩家的自己控制感会加深的

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                          扎基辛
                          写于2007年8月25日 00:01 最后由 编辑
                          #12

                          LS说的很好,很强大...加点配合三种战舰的变化,玩的花样会更多的,希望开发组能考虑一下

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                            写于2007年8月25日 01:01 最后由 编辑
                            #13

                            自由没有地可以打出去嘛。。。人口膨胀,对资源需求,这不就是引发现代战争的因素吗?
                            具体见 伊拉克战争。。。。

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                              写于2007年8月25日 02:04 最后由 编辑
                              #14

                              伊拉克战争和人口膨胀有什么关系。。。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于2008年1月10日 12:35 最后由 编辑
                                #15

                                路过
                                不是故意的
                                只是在摆渡过河的时候乱入了

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于2008年1月10日 13:43 最后由 编辑
                                  #16

                                  就是这个万恶的帖子导致了主角(我们)的能力值全面下降……

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于2008年1月10日 13:46 最后由 编辑
                                    #17

                                    。。。话说这贴里,前ZY还真多。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2008年1月10日 13:47 最后由 编辑
                                      #18

                                      :o_o 某只鸟挖坟了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2008年1月10日 13:53 最后由 编辑
                                        #19

                                        挖得太猛了:spurt:

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于2008年1月10日 13:55 最后由 编辑
                                          #20

                                          全22变成了17、20、17、17

                                          如对自己变弱有不满,请找ZY、YH算账。

                                          [[i] 本帖最后由 工口宫 于 2008-1-10 22:04 编辑 [/i]]

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