关于指挥官多样化的建议
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写于2007年8月24日 17:55 最后由 编辑
现在开放的都是无技能的。
有技能的慢慢开放(目前开放了1096和古泉)人物是这样的
1.自己能力是BT水平
2.无技能指挥官的单/双项能力最高
3.无脸的能力随机,排第三
4.有技能的能力是正常水平,较弱,但是技能都很BTPS:楼主很有内涵,很有爱,很好,很强大
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写于2007年8月24日 18:03 最后由 编辑
既然有技能的慢慢开放。。能不能把罗严塔尔收回去重造。。。帝国双璧之一这样弱是不是有点说不过去。。。、、
---------补充回FOX----------
从头到尾,有很大一部分玩家都是被这些偶像指挥官吸引才会有大量的人选择同盟帝国的吧。无论如何,把自己代入这些背景故事才有意思啊。“自己”带兵纵横驰骋那叫三国志自定义武将,既然进了游戏里,培养自己崇拜的指挥官不是更有成就感么?而且数值(和以后的技能)的不同,也使作战有更大的变数吧。我敢打包票现在发生的99%的正式战斗都是某全22的路人甲VS某全22的路人乙。就算是现在,我也情愿看奶牛舰长大战贝拉小姐啊。。
[[i] 本帖最后由 angeldust 于 2007-8-25 02:08 编辑 [/i]]
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写于2007年8月24日 18:13 最后由 编辑
对,带入背景玩游戏最好了,不过结果没想到自由没有地了:han3:
消弱自己的能力可以考虑,当初的确是打算让自己全能但较弱的。结果后来内测时玩家不用自己了。
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写于2007年8月24日 18:17 最后由 编辑
不用自己有什么关系,把自己设计成全15的,这样起码罗严塔尔贝拉他们出场的几率也会提高。。。而且还可以搞不同的培养路线。。比如高速舰队带先攻高的米达麦亚,轻舰队带瞄准高的毕典,大型的带全面的莱因哈特这样。现在的事实是无论什么舰队清一色的全22路人甲,既然指挥官的数值都一样,那还设计指挥官这东西干嘛?
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写于2007年8月24日 18:23 最后由 编辑
的确,没问题,我去讨论下。谢谢楼主的建议。
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写于2007年8月24日 20:16 最后由 编辑
继续YY。。。。。。。。。。。。。。。
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写于2007年8月24日 23:13 最后由 编辑
其实初期自己的指挥官建议用加点的方式来设置
在总点数不变和数值有上限的情况下自由加点
这样玩家的自己控制感会加深的
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写于2007年8月25日 00:01 最后由 编辑
LS说的很好,很强大...加点配合三种战舰的变化,玩的花样会更多的,希望开发组能考虑一下
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写于2007年8月25日 01:01 最后由 编辑
自由没有地可以打出去嘛。。。人口膨胀,对资源需求,这不就是引发现代战争的因素吗?
具体见 伊拉克战争。。。。 -
写于2007年8月25日 02:04 最后由 编辑
伊拉克战争和人口膨胀有什么关系。。。
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写于2008年1月10日 12:35 最后由 编辑
路过
不是故意的
只是在摆渡过河的时候乱入了 -
写于2008年1月10日 13:43 最后由 编辑
就是这个万恶的帖子导致了主角(我们)的能力值全面下降……
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写于2008年1月10日 13:46 最后由 编辑
。。。话说这贴里,前ZY还真多。。
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写于2008年1月10日 13:47 最后由 编辑
:o_o 某只鸟挖坟了
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写于2008年1月10日 13:53 最后由 编辑
挖得太猛了:spurt:
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写于2008年1月10日 13:55 最后由 编辑
全22变成了17、20、17、17
如对自己变弱有不满,请找ZY、YH算账。
[[i] 本帖最后由 工口宫 于 2008-1-10 22:04 编辑 [/i]]
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写于2008年1月10日 14:01 最后由 编辑
这坟谁挖的 = =
可恶啊。。。本来就对全22降成现在这幅模样很不满了
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写于2008年1月10日 14:05 最后由 编辑
:-,- :-,- :-,- :-,-
谁说我是纯表
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写于2008年1月10日 14:26 最后由 编辑
连坟都要水啊:maybe:
口水党真厉害:-_,- -
写于2008年1月10日 14:52 最后由 编辑
吓我一条...这坟挖的.......