看到FOX的这次修改。。。。。
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[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2008-4-23 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496674&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK 后期抢投科技很快就爬上去了。 [/quote]
如果你这样想你会发现等你想投了四代都出来了,投哪去?还是一开始什么都不出专心科技农的厉害。 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 19:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496363&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
死星科技要求高是没人投,投科技的人只有10%。目前增加了个科技点贡献排行奖励,测试下效果。盾一直在加建造速度,但是不可能加的太多。因为这本身就是一个轮回游戏,防御太强有何意义? 大家干瞪眼到轮回么。
其实这是农民 ... [/quote]
强烈要求 银英服><
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496685&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉这就是无敌 :han3:
军团的突击,那么多人花大量时间造的东西,一个人就能顶住。 [/quote]
要塞的作用不就是尽可能的把敌军限制在境外或边境几跳内,防止敌军突进太快,并留给己方时间调集兵力(算是对实力弱方的一种保障)。现在要塞还有这个作用么,进攻方集中好兵力根本就可以长驱直入(而且一般进攻方本来舰队实力就比防守方强),防守方本来一般就是舰队数少的一方,再加上很难有时间集结兵力集中防守而导致被各个击破,然后导致实力差距越来越大,防守方一溃到底。 -
感谢FOX的耐心讲解了。我也大致明白YY服始终难产的一个因素:maybe:
不过,下述见解希望FOX能采纳:
只有人对自己的后方感到至少比较安心了,才可能大胆出击。而原先可以指望的盟约现在越来越脆弱和不可靠,过度弱化防御的结果有可能造成有实力的大国在没有和他国达成分赃协议前不敢动手,甚至造成真正的西线无战事的僵局。
所以目前的防御必要加强,多新的设施也好,多新的科技也好,或者简单的缩短防御建造时间。
攻击的兵力和资源产量有关,如果要看到好看的战役,增加资源产量和洞就可以(毕竟绝大多数人都没普及80%船厂),但是防御受到星球建造速度的限制,只有减少建造时间才能解除瓶颈。还有一个建议可能脑残了点,科技农需要的不是那种高不可攀的船,把奖励变得即时化吧,科技贡献前10的将即时科技产量得到10%的加成。我相信会有人为了前10打破头的。
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496685&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉这就是无敌 :han3:
军团的突击,那么多人花大量时间造的东西,一个人就能顶住。 [/quote]
还有,要塞也不是一个人的要塞,应该这样说,绵长的边境线上1-3跳内众多的地主辛苦一个月建造的要塞被一个军团一周造的船的轻易地突破了,这样公平么? -
其實我覺是前期別太容易被凸擊成功就好!
比如縮短普通星砲艦造時間(資源)及星砲V改成對整個艦隊的攻擊!
這樣可以減少開服2星期就亂成一團(可以讓散戶及國家EU前期受保護)
這樣可以減少玩家流失,否則小國一下被打掉只會越來越少玩家!
為啥會有銀英服?就是因為這個原因導致大家要求開!
我並不看好銀英服(除非FOX做好玩家人數限制,2邊平衡)
並且刪除倒數10%綜合實力玩家!從開服後15天開始!(避免玩家多開破壞2邊平衡)
30天後再刪除5%玩家!(被刪除帳號本輪不能再次入銀英服)
個人感覺銀英服主要是針對付費玩家,免費玩家(要努力不是當死人)也可以參加但是要夠努力才不會被刪除!