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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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  • 御 离线
    御 离线
    御宅大叔
    写于 最后由 编辑
    #45

    XSK XSK XSK 后期抢投科技很快就爬上去了。

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    • FoxH 离线
      FoxH 离线
      Fox
      写于 最后由 编辑
      #46

      [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-4-23 19:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496372&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      不是要求防御无敌,要的只是,一个人一个月建造的防御,能顶住敌人一个军团的突击一晚上[/quote]

      我感觉这就是无敌 :han3:

      军团的突击,那么多人花大量时间造的东西,一个人就能顶住。

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      • 工 离线
        工 离线
        工口球
        写于 最后由 编辑
        #47

        乃们争啥要,都回家结婚去.XSK

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        • 风 离线
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          风随行
          写于 最后由 编辑
          #48

          FOX,要银英服,不要海盗服.

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          • 心 离线
            心 离线
            心与悠飞
            写于 最后由 编辑
            #49

            楼猪是真脑残王,

            难道不知道SSW里有种船叫高速船,有种组件叫反物质湮灭引擎?

            全加上1跳才20分钟,也就是5跳才花费平常人(脑残大型轻型乌龟王八船)1跳时间,高速船才是天生炮灰,放着不用,就想懒呼呼的874投?

            那FOX设计高速船有毛意义

            啥?不是人人都有BT科技的?你丫的没能力就别嚷嚷了,没能力就回家造微风去

            瓜批

            [[i] 本帖最后由 心与悠飞 于 2008-4-24 10:37 编辑 [/i]]

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            • 工 离线
              工 离线
              工口兔
              写于 最后由 编辑
              #50

              XSK XSK XSK

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              • 紫 离线
                紫 离线
                紫睛妖瞳
                写于 最后由 编辑
                #51

                海盗服不出来不陪FOX FATE

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                • 紫 离线
                  紫 离线
                  紫羽
                  写于 最后由 编辑
                  #52

                  45 楼的纯粹就是捣蛋 哈哈

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                  • 留 离线
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                    写于 最后由 编辑
                    #53

                    [quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2008-4-23 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496674&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    XSK XSK XSK 后期抢投科技很快就爬上去了。 [/quote]
                    如果你这样想你会发现等你想投了四代都出来了,投哪去?还是一开始什么都不出专心科技农的厉害。

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                    • J 离线
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                      johnjohn
                      写于 最后由 编辑
                      #54

                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 19:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496363&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      死星科技要求高是没人投,投科技的人只有10%。目前增加了个科技点贡献排行奖励,测试下效果。

                      盾一直在加建造速度,但是不可能加的太多。因为这本身就是一个轮回游戏,防御太强有何意义? 大家干瞪眼到轮回么。

                      其实这是农民 ... [/quote]

                      强烈要求 银英服><

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                        易塵
                        写于 最后由 编辑
                        #55

                        LZ就是個只會要求別人 不會反省自己的人 我覺得H2說你說的沒錯

                        你似乎忘了銀河的黃瓜怎麼被FS消滅的?

                        灰只是要提前投向布置的地方 不是想丟就丟 提前佈置好 還是很有用

                        另外你說 防禦要一個人蓋一個月 能讓一個軍團嚴重的損失???

                        你有想過一個軍團有多少人 造船造了多久

                        這些時間跟成果 只要一個人蓋一個月的防禦就要損失慘重???

                        你確定你不需要去看看醫生???

                        [[i] 本帖最后由 易塵 于 2008-4-24 11:38 编辑 [/i]]

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                          写于 最后由 编辑
                          #56

                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496685&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          我感觉这就是无敌 :han3:

                          军团的突击,那么多人花大量时间造的东西,一个人就能顶住。 [/quote]
                          要塞的作用不就是尽可能的把敌军限制在境外或边境几跳内,防止敌军突进太快,并留给己方时间调集兵力(算是对实力弱方的一种保障)。现在要塞还有这个作用么,进攻方集中好兵力根本就可以长驱直入(而且一般进攻方本来舰队实力就比防守方强),防守方本来一般就是舰队数少的一方,再加上很难有时间集结兵力集中防守而导致被各个击破,然后导致实力差距越来越大,防守方一溃到底。

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                            dragonlich
                            写于 最后由 编辑
                            #57

                            感谢FOX的耐心讲解了。我也大致明白YY服始终难产的一个因素:maybe:
                            不过,下述见解希望FOX能采纳:
                            只有人对自己的后方感到至少比较安心了,才可能大胆出击。而原先可以指望的盟约现在越来越脆弱和不可靠,过度弱化防御的结果有可能造成有实力的大国在没有和他国达成分赃协议前不敢动手,甚至造成真正的西线无战事的僵局。
                            所以目前的防御必要加强,多新的设施也好,多新的科技也好,或者简单的缩短防御建造时间。
                            攻击的兵力和资源产量有关,如果要看到好看的战役,增加资源产量和洞就可以(毕竟绝大多数人都没普及80%船厂),但是防御受到星球建造速度的限制,只有减少建造时间才能解除瓶颈。

                            还有一个建议可能脑残了点,科技农需要的不是那种高不可攀的船,把奖励变得即时化吧,科技贡献前10的将即时科技产量得到10%的加成。我相信会有人为了前10打破头的。

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                              写于 最后由 编辑
                              #58

                              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496685&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              我感觉这就是无敌 :han3:

                              军团的突击,那么多人花大量时间造的东西,一个人就能顶住。 [/quote]
                              还有,要塞也不是一个人的要塞,应该这样说,绵长的边境线上1-3跳内众多的地主辛苦一个月建造的要塞被一个军团一周造的船的轻易地突破了,这样公平么?

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                                巴德那克
                                写于 最后由 编辑
                                #59

                                嘛,军团是赚钱的,散户是赚人气的,攻击强了钱多,防御强了人多。

                                要是没了人气,绝对是赚不到军团的钱的……

                                现在这样,下轮回家结婚的人会更多了吧……
                                当这个游戏变成个几个人玩的DOT的时候……

                                嘛,刻意追求真实性可不一定能带来游戏性的提高……
                                另外,在一个完全的平面的战争里(古代战争),要塞确实就是能顶住敌人的大军进攻,并且支撑很久的。另外这游戏只有点和线,甚至平面战争都算不上,只能算一维战争……:-_,-

                                [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-24 12:53 编辑 [/i]]

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                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #60

                                  要是要塞真的强了,虫洞型星门我倒是比较支持。

                                  PS:要塞的作用是迟滞敌人,在遭到进攻的时候给被攻击方足够的时间集结部队,
                                  要是怕要塞前期变态的话,写个要塞科技树吧,给要塞也分点不同的类型最好。只有星盾和星炮还有雷神,太单调了~

                                  另,我不是要塞党~XSK

                                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-24 12:52 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #61

                                    以前散户的游戏模式是种地,造船,然后找个绞肉场把船扔进去搅,结束后跟着主力推进或等下一场绞肉,现在,不是等赶到了战斗都结束了,要就是明显不敌,过去也白搭。都仍在家里成肉了。看来SSW只欢迎精英玩家,不需要散户了。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #62

                                      其實我覺是前期別太容易被凸擊成功就好!
                                      比如縮短普通星砲艦造時間(資源)及星砲V改成對整個艦隊的攻擊!
                                      這樣可以減少開服2星期就亂成一團(可以讓散戶及國家EU前期受保護)
                                      這樣可以減少玩家流失,否則小國一下被打掉只會越來越少玩家!
                                      為啥會有銀英服?就是因為這個原因導致大家要求開!
                                      我並不看好銀英服(除非FOX做好玩家人數限制,2邊平衡)
                                      並且刪除倒數10%綜合實力玩家!從開服後15天開始!(避免玩家多開破壞2邊平衡)
                                      30天後再刪除5%玩家!(被刪除帳號本輪不能再次入銀英服)
                                      個人感覺銀英服主要是針對付費玩家,免費玩家(要努力不是當死人)也可以參加但是要夠努力才不會被刪除!

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                                        #63

                                        :han3: :han3: :han3:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #64

                                          科技贡献前十的几乎都是住EU或是被包养的军工,没可能出不了奖励船:han3:

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