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  3. 高速是否应该有移动格数加成?

高速是否应该有移动格数加成?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • N 离线
    N 离线
    NEMISSA
    写于 最后由 编辑
    #22

    当前高速跳是跳的"很快"...但战斗起来实在没特色哎.不过高速用的LOLI数量是最少的就是了=.=

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    • L 离线
      L 离线
      liaokai
      写于 最后由 编辑
      #23

      大舰巨炮主义才是正道-_,-

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      • 龙 离线
        龙 离线
        龙骑士
        写于 最后由 编辑
        #24

        1.战斗多为多舰队作战,每个舰队有分工
        那么高速战舰在多舰队战中的分工是什么?骚扰?在攻击作战中骚扰有什么用?没有战斗速度优势拿什么骚扰?

        2.因为没有高级运输船(实力科技运输船可以无视)的缘故,上LV3之后基本为自给方式
        那么好大型舰LV1可以3引擎1货舱3武器,高速LV2呢3引擎3武器没地方了,也许LV3以上有改观但是不能忽视LV1 LV2的存在吧,LV1 LV2也需要匹配的补给舰

        3.装引擎是会牺牲功能能力的,请不要对此闭口不谈
        同上资料大型LV1比高速LV2装备后的价格相比基本没差别,而HP大型LV1比高速LV2还多,现在同是3引擎3武器,大型不但多了个货舱,还有HP优势(考虑高速20%也可以抹掉HP优势)那么大型舰牺牲了什么东西?别忘记这是LV1比LV2啊

        4.高速舰目前的定位是迁跃速度快,进行运动骚扰战为主,这一点已经是其他类型船只达不到得了
        这个我不否认跃迁速度有优势,但是高速战舰只在跃迁上才叫高速,战斗中就不叫高速战舰了吗?

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        • 幽 离线
          幽 离线
          幽怨红尘
          写于 最后由 编辑
          #25

          我不知道。。。我只是随便说说。。。貌似高速1和2有1点自带移动力?貌似后来的就没有了。。。?

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          • 安 离线
            安 离线
            安罗
            写于 最后由 编辑
            #26

            或许对GM来说高速的作用就是利用不停的跳跃-攻击来分散对方的兵力部署来配合主力舰队的打击,自身理由其造价便宜的优势发挥人数攻击薄弱部分

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            • Q 离线
              Q 离线
              quon
              写于 最后由 编辑
              #27

              1对1的对比是不合理的,我之前说过,内测结束时,我 排名第一,有舰队600艘
              高速可以达到1000以上
              1.辅助攻击/伤害输出,会有盾机在前面顶住
              2.补给舰也用高速做船体就解决了.
              3.你只谈了 slot区别,但是高速还是有跃迁快的优点
              4.如果你硬要从原理上解释,你可以发现高速舰无论在任何SF作品中优势都不是攻击力

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              • 幽 离线
                幽 离线
                幽怨红尘
                写于 最后由 编辑
                #28

                老Q我说的那个是不是真有这种现象- -?我貌似瞟到过一眼。。。

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                • B 离线
                  B 离线
                  BCM
                  写于 最后由 编辑
                  #29
                  • -貌似偶还没研究到那么高级...弱小的偶啊..
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                  • 幽 离线
                    幽 离线
                    幽怨红尘
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    需要研究么。。。
                    不是都有列表么- -

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                    • 莱 离线
                      莱 离线
                      莱蒂
                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      :defy: 只想问句 如果对手边境都要塞化了 高速怎么打击 如果高速舰可以直接跳到敌人后方去 才可以谈论"骚扰" 两字

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                      • 幽 离线
                        幽 离线
                        幽怨红尘
                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        都堆上大舰应该就打不过了……

                        1 条回复 最后回复
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                        • Q 离线
                          Q 离线
                          quon
                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          其实舰船设计方面最大的突出点就是所有设备都使用slot一种标准,造成不同种类舰船在设计時没有任何区别,突出不了特点
                          改进方法也有,但比较麻烦,比如将所有设备分为 武器/辅助/引擎,不同船只根据特点调整这3种设备的插槽比例,问题就解决了

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                          • 莱 离线
                            莱 离线
                            莱蒂
                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            顶楼上的

                            确实 这样飞船特点就会显示出来了:lol3:

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                            • 幽 离线
                              幽 离线
                              幽怨红尘
                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              那既然这样- -就把扩展槽数量统一吧……:-_,-

                              1 条回复 最后回复
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                              • 龙 离线
                                龙 离线
                                龙骑士
                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                1.辅助攻击/伤害输出,会有盾机在前面顶住
                                伤害输出是空间大的大型舰,高速最多只能是辅助输出

                                2.补给舰也用高速做船体就解决了.
                                之前说过高速空间小十分不经济,而且和现实差距过大

                                3.你只谈了 slot区别,但是高速还是有跃迁快的优点
                                我不否认跃迁优势,但是你也不能否认战斗劣势

                                4.如果你硬要从原理上解释,你可以发现高速舰无论在任何SF作品中优势都不是攻击力
                                银河英雄传说的黑色枪骑兵被誉为杀伤第一的舰队,毕典菲尔特在银英游戏里向来是攻击100

                                你说的数量优势是同级别的,现在问题是我对比的是大型LV1和高速LV2,完全不存在价格优势

                                1 条回复 最后回复
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                                • Q 离线
                                  Q 离线
                                  quon
                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-24 11:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4622&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  1.辅助攻击/伤害输出,会有盾机在前面顶住
                                  伤害输出是空间大的大型舰,高速最多只能是辅助输出

                                  2.补给舰也用高速做船体就解决了.
                                  之前说过高速空间小十分不经济,而且和现实 ... [/quote]
                                  高速舰与突击舰的区别请区分
                                  另外与现实不符这点也有待商榷

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 莱 离线
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                                    莱蒂
                                    写于 最后由 编辑
                                    #38

                                    偶的意见是 高速舰 可以跨越敌人防线直接跳跃到后方 :lol3:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #39

                                      反正我只觉的扩展空间比起其他的小了。。就这个问题,其他没问题了。要不你就加点移动格数,要不加点扩展数。。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 幽 离线
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                                        幽怨红尘
                                        写于 最后由 编辑
                                        #40

                                        其实如果能有各种不同的设计来让同一舰种体现不同用途就好了,让大舰也能在需要的时候跑快点,让高速舰在需要放手一搏的时候也能拥有杀敌一千自损八百的突击效果。。。不过由于俺目前科技相当弱小,切对游戏还么升入了解,不直到以后是否可行……另外。。。我们完全把轻型舰忽视。。。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #41

                                          [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 11:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4612&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          其实舰船设计方面最大的突出点就是所有设备都使用slot一种标准,造成不同种类舰船在设计時没有任何区别,突出不了特点
                                          改进方法也有,但比较麻烦,比如将所有设备分为 武器/辅助/引擎,不同船只根据特点调整这3种设备的插 ... [/quote]
                                          fox:这些可以在2.0实现

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