我对舰长的建议→关乎炮灰
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写于2007年9月27日 19:04 最后由 编辑
鉴于现在炮灰使用得非常广泛,以至于服务器也当机了,也使得战争相对地不太真实.现在我有一个建议,可以同时解决战斗过长和服务器问题↓
那就是对指挥官爆船的更改
某以为,在爆船时,指挥官应当变为死亡状态,需要使用科技点进行复活(人造人?=.=),第一次死亡使用科技点为此人招入时所使用的科技点,第二次翻倍,以此类推,这样可以保证炮灰不会异常出现,还原一个相对真实的战争
另:玩家自己死亡时,可以扣除其经验值作为其死亡的惩罚,具体数据可以请大神自己掂量:orz:
()P.S.:如果没有经验值,就死1次扣50科技吧,如果连50科技都没有...那...就别扣了=.=:han: )
以上:请FOX大神参考[[i] 本帖最后由 小熊维尼 于 2007-9-28 03:17 编辑 [/i]]
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写于2007年9月27日 19:32 最后由 编辑
LZ是NC..
第一..这样一来不用火力侦察了
第二..谁打仗多一定是最弱...(没科技撒)
第三..战斗结束前..指挥官挂了也不能用..以上三点证明LZ是个没上过战场的小白..
坚定完毕
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写于2007年9月27日 19:38 最后由 编辑
各有各的用处,我同意LZ的意见。
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写于2007年9月27日 19:42 最后由 编辑
同意有死亡的说法,不过复活就免了,那样太不真实。
每个指挥官在舰队被击沉后,有30%的几率阵亡就够了,估计到时候也没几个人敢把指挥官往灰里放了。
主角么,当然是无敌了,同意LS扣经验的说法,灭一次降一级就行了。 -
写于2007年9月27日 19:42 最后由 编辑
你既然想侦察,就用一般舰长好了,嘿嘿,死了别让他复活就是,那有那么好的事,1个船就把别人都看光光了啊~:-_,-
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写于2007年9月27日 19:43 最后由 编辑
直接改为爆船就死。
然后每次招人固定50科技点。
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写于2007年9月27日 19:44 最后由 编辑
不同意4楼的说法 如果是死一次降一级的话 那些带特技的 不是永远出不了技能了 等级7开启 而且每高一级要得经验是前一级的几倍 死一次降一级:-_,- 那只能把那些船长当吉祥物摆设了:maybe:
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写于2007年9月27日 19:46 最后由 编辑
所以改成人造人=.=用科技点复活...:-_,-
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写于2007年9月27日 20:29 最后由 编辑
宝贵的科技点。。。。
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写于2007年9月27日 20:31 最后由 编辑
LZ的建议损耗太大了,我同意2楼
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写于2007年9月27日 20:40 最后由 编辑
这个建议不错
不要掉经验、、、
复活统一科技点吧
1000科技点
每小时产量高于这个数的
就1小时科技点产量差不多
不复活的话,占用指挥官位置
再将招募指挥官的数量限制在10~20这样要造灰海可以啊
那得要你有钱 -
写于2007年9月27日 20:46 最后由 编辑
回LS的那 轮回初期的开拓期 与打EU怎么办? 主攻击方人员的科技永远落后 导致船科技 武器科技等全无法UP:spurt: 还有就是2国战争时 自己星系被敌方推掉 于是战死者几十个 却因为星系沦陷无研究所再产生科技点
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写于2007年9月27日 20:47 最后由 编辑
PS:这样将导致战争只是地主级的游戏 小农与新人明显不愿意再上战场:spurt:
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写于2007年9月27日 20:48 最后由 编辑
玩家自己可以排除在外吧
这个是保底的。。。。 -
写于2007年9月27日 20:50 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]雷旭[/i] 于 2007-9-28 04:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47996&ptid=3486][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
PS:这样将导致战争只是地主级的游戏 小农与新人明显不愿意再上战场:spurt: [/quote]炮灰大部分就是这些人生产的啊
好吧,如果是胜利的那方,则由政府发放战争赔偿。。。
势力科技里多一项,投入的科技点用于这里。。。。这样可以了吧
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写于2007年9月27日 21:04 最后由 编辑
..再说几句..
1..没炮灰的战争不是战争..是中国主旋律剧集
2..真实的战争就是大量的炮灰..请自己找兄弟连1-10来看
3..其实炮灰有很多种..纯炮灰是最没有用..YB基本淘汰..
..接着是鱼雷灰..这是一种追求高攻击的灰
..还有就是氢蛋灭灰队..(本身也是灰)其实LZ的确没怎么上战场...
要知道再过一段时间..灰就不再是微风了...最低要求是大一..再加上氢蛋灭灰队的存在..甚至用略儒拉来做灰都可能...
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写于2007年9月27日 21:13 最后由 编辑
问题是服务器撑不住了
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写于2007年9月27日 21:18 最后由 编辑
海量的炮灰是导致服务器崩溃的主要原因,所以有效的限制炮灰还是有必要的。
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写于2007年9月27日 21:21 最后由 编辑
其实完全不用设置什么复活
完全可以这样
1 限制指挥官总数2 指挥官如果舰队全灭需要一定时间归队,当然,可以加点RP因素,比如受伤导致归队时间加倍,比如遇见救援队回归时间减少.等等
当然,对于全民空投灰确实没有什么好方法.
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写于2007年9月27日 21:26 最后由 编辑
在问一次~LS的可是SS的那个