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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 我对舰长的建议→关乎炮灰

我对舰长的建议→关乎炮灰

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    小 离线
    小熊维尼
    写于 最后由 编辑
    #1

    鉴于现在炮灰使用得非常广泛,以至于服务器也当机了,也使得战争相对地不太真实.现在我有一个建议,可以同时解决战斗过长和服务器问题↓
    那就是对指挥官爆船的更改
    某以为,在爆船时,指挥官应当变为死亡状态,需要使用科技点进行复活(人造人?=.=),第一次死亡使用科技点为此人招入时所使用的科技点,第二次翻倍,以此类推,这样可以保证炮灰不会异常出现,还原一个相对真实的战争
    另:玩家自己死亡时,可以扣除其经验值作为其死亡的惩罚,具体数据可以请大神自己掂量:orz:
    ()P.S.:如果没有经验值,就死1次扣50科技吧,如果连50科技都没有...那...就别扣了=.=:han: )
    以上:请FOX大神参考

    [[i] 本帖最后由 小熊维尼 于 2007-9-28 03:17 编辑 [/i]]

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    • 血 离线
      血 离线
      血色八月
      写于 最后由 编辑
      #2

      LZ是NC..
      第一..这样一来不用火力侦察了
      第二..谁打仗多一定是最弱...(没科技撒)
      第三..战斗结束前..指挥官挂了也不能用..

      以上三点证明LZ是个没上过战场的小白..

      坚定完毕

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      • 安 离线
        安 离线
        安尼恩
        写于 最后由 编辑
        #3

        各有各的用处,我同意LZ的意见。

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        • A 离线
          A 离线
          amrolee
          写于 最后由 编辑
          #4

          同意有死亡的说法,不过复活就免了,那样太不真实。
          每个指挥官在舰队被击沉后,有30%的几率阵亡就够了,估计到时候也没几个人敢把指挥官往灰里放了。
          主角么,当然是无敌了,同意LS扣经验的说法,灭一次降一级就行了。

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          • 小 离线
            小 离线
            小熊维尼
            写于 最后由 编辑
            #5

            你既然想侦察,就用一般舰长好了,嘿嘿,死了别让他复活就是,那有那么好的事,1个船就把别人都看光光了啊~:-_,-

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            • 工 离线
              工 离线
              工口宫
              写于 最后由 编辑
              #6

              直接改为爆船就死。

              然后每次招人固定50科技点。

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              • 雷 离线
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                雷旭
                写于 最后由 编辑
                #7

                不同意4楼的说法 如果是死一次降一级的话 那些带特技的 不是永远出不了技能了 等级7开启 而且每高一级要得经验是前一级的几倍 死一次降一级:-_,- 那只能把那些船长当吉祥物摆设了:maybe:

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                  小 离线
                  小熊维尼
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  所以改成人造人=.=用科技点复活...:-_,-

                  1 条回复 最后回复
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                  • 孤 离线
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                    孤翼飞翔
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    宝贵的科技点。。。。

                    1 条回复 最后回复
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                    • 孤 离线
                      孤 离线
                      孤翼飞翔
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      LZ的建议损耗太大了,我同意2楼

                      1 条回复 最后回复
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                      • 与 离线
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                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        这个建议不错
                        不要掉经验、、、
                        复活统一科技点吧
                        1000科技点
                        每小时产量高于这个数的
                        就1小时科技点产量差不多
                        不复活的话,占用指挥官位置
                        再将招募指挥官的数量限制在10~20这样

                        要造灰海可以啊
                        那得要你有钱

                        1 条回复 最后回复
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                          雷旭
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          回LS的那 轮回初期的开拓期 与打EU怎么办? 主攻击方人员的科技永远落后 导致船科技 武器科技等全无法UP:spurt: 还有就是2国战争时 自己星系被敌方推掉 于是战死者几十个 却因为星系沦陷无研究所再产生科技点

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                            雷旭
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            PS:这样将导致战争只是地主级的游戏 小农与新人明显不愿意再上战场:spurt:

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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              玩家自己可以排除在外吧
                              这个是保底的。。。。

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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                [quote]原帖由 [i]雷旭[/i] 于 2007-9-28 04:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47996&ptid=3486][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                PS:这样将导致战争只是地主级的游戏 小农与新人明显不愿意再上战场:spurt: [/quote]

                                炮灰大部分就是这些人生产的啊
                                好吧,如果是胜利的那方,则由政府发放战争赔偿。。。
                                势力科技里多一项,投入的科技点用于这里。。。。

                                这样可以了吧

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  ..再说几句..
                                  1..没炮灰的战争不是战争..是中国主旋律剧集
                                  2..真实的战争就是大量的炮灰..请自己找兄弟连1-10来看
                                  3..其实炮灰有很多种..纯炮灰是最没有用..YB基本淘汰..
                                  ..接着是鱼雷灰..这是一种追求高攻击的灰
                                  ..还有就是氢蛋灭灰队..(本身也是灰)

                                  其实LZ的确没怎么上战场...

                                  要知道再过一段时间..灰就不再是微风了...最低要求是大一..再加上氢蛋灭灰队的存在..甚至用略儒拉来做灰都可能...

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #17

                                    问题是服务器撑不住了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      海量的炮灰是导致服务器崩溃的主要原因,所以有效的限制炮灰还是有必要的。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        其实完全不用设置什么复活

                                        完全可以这样
                                        1 限制指挥官总数

                                        2 指挥官如果舰队全灭需要一定时间归队,当然,可以加点RP因素,比如受伤导致归队时间加倍,比如遇见救援队回归时间减少.等等

                                        当然,对于全民空投灰确实没有什么好方法.

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          在问一次~LS的可是SS的那个

                                          1 条回复 最后回复
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