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高速是否应该有移动格数加成?

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  • Q 离线
    Q 离线
    quon
    写于 最后由 编辑
    #17

    1.战斗多为多舰队作战,每个舰队有分工
    2.因为没有高级运输船(实力科技运输船可以无视)的缘故,上LV3之后基本为自给方式
    3.装引擎是会牺牲功能能力的,请不要对此闭口不谈
    4.高速舰目前的定位是迁跃速度快,进行运动骚扰战为主,这一点已经是其他类型船只达不到得了

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    • 海 离线
      海 离线
      海盗
      写于 最后由 编辑
      #18

      那么,骚扰的话。。是否能打过卫星炮。。装引擎的确是牺牲功能能力,但是。我想说的是。大型和轻型都比高速的扩展高。。再怎么搞也比高速多个引擎吧?

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      • 幽 离线
        幽 离线
        幽怨红尘
        写于 最后由 编辑
        #19

        Q桑。。高速装1个引擎,大舰装3个引擎。。。剩下的位置还是差不多呀- -只不过大舰费用有点问题。。。但是后期发达了,费用不成问题的情况下,这……

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        • 海 离线
          海 离线
          海盗
          写于 最后由 编辑
          #20

          更何况,现在大舰装3个,高速也要装3个才行。。。。:spurt: :spurt: :spurt:

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          • 幽 离线
            幽 离线
            幽怨红尘
            写于 最后由 编辑
            #21

            我打比方而已。。。在其他配置差不多的情况下,其他船可以比告诉多装几个引擎。。。说来高速变成最容易被放风筝的了。。。

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            • N 离线
              N 离线
              NEMISSA
              写于 最后由 编辑
              #22

              当前高速跳是跳的"很快"...但战斗起来实在没特色哎.不过高速用的LOLI数量是最少的就是了=.=

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              • L 离线
                L 离线
                liaokai
                写于 最后由 编辑
                #23

                大舰巨炮主义才是正道-_,-

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                • 龙 离线
                  龙 离线
                  龙骑士
                  写于 最后由 编辑
                  #24

                  1.战斗多为多舰队作战,每个舰队有分工
                  那么高速战舰在多舰队战中的分工是什么?骚扰?在攻击作战中骚扰有什么用?没有战斗速度优势拿什么骚扰?

                  2.因为没有高级运输船(实力科技运输船可以无视)的缘故,上LV3之后基本为自给方式
                  那么好大型舰LV1可以3引擎1货舱3武器,高速LV2呢3引擎3武器没地方了,也许LV3以上有改观但是不能忽视LV1 LV2的存在吧,LV1 LV2也需要匹配的补给舰

                  3.装引擎是会牺牲功能能力的,请不要对此闭口不谈
                  同上资料大型LV1比高速LV2装备后的价格相比基本没差别,而HP大型LV1比高速LV2还多,现在同是3引擎3武器,大型不但多了个货舱,还有HP优势(考虑高速20%也可以抹掉HP优势)那么大型舰牺牲了什么东西?别忘记这是LV1比LV2啊

                  4.高速舰目前的定位是迁跃速度快,进行运动骚扰战为主,这一点已经是其他类型船只达不到得了
                  这个我不否认跃迁速度有优势,但是高速战舰只在跃迁上才叫高速,战斗中就不叫高速战舰了吗?

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                  • 幽 离线
                    幽 离线
                    幽怨红尘
                    写于 最后由 编辑
                    #25

                    我不知道。。。我只是随便说说。。。貌似高速1和2有1点自带移动力?貌似后来的就没有了。。。?

                    1 条回复 最后回复
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                    • 安 离线
                      安 离线
                      安罗
                      写于 最后由 编辑
                      #26

                      或许对GM来说高速的作用就是利用不停的跳跃-攻击来分散对方的兵力部署来配合主力舰队的打击,自身理由其造价便宜的优势发挥人数攻击薄弱部分

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                      • Q 离线
                        Q 离线
                        quon
                        写于 最后由 编辑
                        #27

                        1对1的对比是不合理的,我之前说过,内测结束时,我 排名第一,有舰队600艘
                        高速可以达到1000以上
                        1.辅助攻击/伤害输出,会有盾机在前面顶住
                        2.补给舰也用高速做船体就解决了.
                        3.你只谈了 slot区别,但是高速还是有跃迁快的优点
                        4.如果你硬要从原理上解释,你可以发现高速舰无论在任何SF作品中优势都不是攻击力

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                        • 幽 离线
                          幽 离线
                          幽怨红尘
                          写于 最后由 编辑
                          #28

                          老Q我说的那个是不是真有这种现象- -?我貌似瞟到过一眼。。。

                          1 条回复 最后回复
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                          • B 离线
                            B 离线
                            BCM
                            写于 最后由 编辑
                            #29
                            • -貌似偶还没研究到那么高级...弱小的偶啊..
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                            • 幽 离线
                              幽 离线
                              幽怨红尘
                              写于 最后由 编辑
                              #30

                              需要研究么。。。
                              不是都有列表么- -

                              1 条回复 最后回复
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                              • 莱 离线
                                莱 离线
                                莱蒂
                                写于 最后由 编辑
                                #31

                                :defy: 只想问句 如果对手边境都要塞化了 高速怎么打击 如果高速舰可以直接跳到敌人后方去 才可以谈论"骚扰" 两字

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                                • 幽 离线
                                  幽 离线
                                  幽怨红尘
                                  写于 最后由 编辑
                                  #32

                                  都堆上大舰应该就打不过了……

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • Q 离线
                                    Q 离线
                                    quon
                                    写于 最后由 编辑
                                    #33

                                    其实舰船设计方面最大的突出点就是所有设备都使用slot一种标准,造成不同种类舰船在设计時没有任何区别,突出不了特点
                                    改进方法也有,但比较麻烦,比如将所有设备分为 武器/辅助/引擎,不同船只根据特点调整这3种设备的插槽比例,问题就解决了

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 莱 离线
                                      莱 离线
                                      莱蒂
                                      写于 最后由 编辑
                                      #34

                                      顶楼上的

                                      确实 这样飞船特点就会显示出来了:lol3:

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 幽 离线
                                        幽 离线
                                        幽怨红尘
                                        写于 最后由 编辑
                                        #35

                                        那既然这样- -就把扩展槽数量统一吧……:-_,-

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 龙 离线
                                          龙 离线
                                          龙骑士
                                          写于 最后由 编辑
                                          #36

                                          1.辅助攻击/伤害输出,会有盾机在前面顶住
                                          伤害输出是空间大的大型舰,高速最多只能是辅助输出

                                          2.补给舰也用高速做船体就解决了.
                                          之前说过高速空间小十分不经济,而且和现实差距过大

                                          3.你只谈了 slot区别,但是高速还是有跃迁快的优点
                                          我不否认跃迁优势,但是你也不能否认战斗劣势

                                          4.如果你硬要从原理上解释,你可以发现高速舰无论在任何SF作品中优势都不是攻击力
                                          银河英雄传说的黑色枪骑兵被誉为杀伤第一的舰队,毕典菲尔特在银英游戏里向来是攻击100

                                          你说的数量优势是同级别的,现在问题是我对比的是大型LV1和高速LV2,完全不存在价格优势

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