论科技点调整后对四个轮回的影响
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[quote]原帖由 [i]鸟山明[/i] 于 2008-3-20 15:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=447666&ptid=24764][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个和不调科技有区别么? [/quote]
个人认为还是有区别的,可以让中途加入的人或者新人很快上手,很快出可以战斗的低级战舰编队。
至于高级科技还是老样子,这样既可以照顾到新人,也可以照顾到大军团的地位。 -
:defy: 降低点好,省的半个轮回就满地大9了
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2F轮回前能用上螺丝估计都够呛,本来就人少,这种科技水平实在是没法发展高级船体啊:spurt: :spurt: :spurt:
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[quote]原帖由 [i]被包围的红茶[/i] 于 2008-3-20 16:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=447779&ptid=24764][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人认为还是有区别的,可以让中途加入的人或者新人很快上手,很快出可以战斗的低级战舰编队。
至于高级科技还是老样子,这样既可以照顾到新人,也可以照顾到大军团的地位。 ... [/quote]
问题是战舰成本像我这样的2个月叠精装略叠了8000+的完全就是NC啊
是,你是意思是5级以下减少科技需求
但是
基本上现在的战争就是5到7级船的战争
军团一般有固定的经济来源和军工所以能出势力9的船
农民想出势力9船?难啊一是资源产量不够,二是生产能力不足
低级船?1~3?基本都是推1炮加1反映甲
这样的船
只要有资源产量就可以大量生产