新手入门必修课程
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指挥官能力点数说明
1,先制:决定部队的行动顺序 具体计算方法是:先制/2然后取整,数字相同的随即决定
2,瞄准:影响伤害和齐射发生概率,1点瞄准增加1%的伤害.齐射概率无法估算
3,回避:降低部队承受伤害和闪避几率,1点回避降低1%承受伤害.闪避概率无法估算
4,电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算 -
[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-9391-1-1.html][color=DeepSkyBlue]进阶教程[/color][/url]
[color=Magenta]补充说明:[/color]
加仓设计仅适用2F前期,1F轮回后加仓命中减少15%,因此不适用1F.建议1F玩家使用军补舰配合主力.
7楼的连接教程也是如此.[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-29 22:31 编辑 [/i]]
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[color=DeepSkyBlue]擊落率表[/color]
為防禦武器擊落率再乘上以下修正比:機雷 100%
光子魚雷 80%
機動爆雷 60%
氫彈 50%
玻色子 10%防空炮擊落高達 50%
防空炮打飛機 80%
格鬥艦載擊落高達 75%
格鬥艦載打飛機 100%[color=DeepSkyBlue]补充一点关于战舰移动消耗的问题[/color]
战舰设计后有移动消耗显示为 ?+?
+前的为固定消耗值,就是说不管跳多远都是这个固定消耗
+后的为每跳额外消耗值,就是说每多一跳要多计算一次[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-23 12:50 编辑 [/i]]
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[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-10670-1-1.html][color=DeepSkyBlue]略儒拉常用设计汇总[/color][/url]
[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-14122-1-1.html][color=DeepSkyBlue]设计及战斗时必须了解的几个注意点[/color][/url]
[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-20 13:59 编辑 [/i]]