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新手入门必修课程

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟泰坦斯
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    JuliusCaesar
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    #1

    [color=DeepSkyBlue][/color][color=DarkRed]新手指南[/color]
    如果您刚开始接触SSW,那么请认真阅读=>[url=http://wiki.xyz-soft.com/ssw/Default.aspx?title=%u65b0%u624b%u5165%u9580%u6d41%u7a0b%uff08%u7b2c%u4e00%u7248%u767c%u4f48%uff1a2007%2f10%2f01%uff09][color=DeepSkyBlue]新手入门流程[/color][/url]<=读完后您会发现,自己已经基本入门了
    [color=DarkRed]科技说明[/color]
    也许您对数目繁多的科技类别不是很清楚,也许您因为不了解科技研究所需点数而无法合理安排发展计划,那么您应该在这里找答案=>[url=http://wiki.xyz-soft.com/ssw/Default.aspx?title=%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%a0%94%e7%a9%b6%e7%82%b9%e6%95%b0%e8%a1%a8][color=DeepSkyBlue]科技树及研究点数表[/color][/url]<=

    [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-11-12 11:16 编辑 [/i]]

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      JuliusCaesar
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      #2

      各类武器适用度分析
      1,对行星武器
      优势:对行星攻击不受大气影响,伤害不会减半。攻耗比高。
      劣势:初期研究需要资源过高,升第一级需要总共投资5100点科技。初期研究对星必然会严重影响其他武器科技的研究。
      适用分析:对星武器通常只出现在要塞攻略作战中。在常规战斗特别是防守战中对星武器几乎没有用处。而且对星球的伤害并不被计算到指挥经验值里面,使用纯对星武器编队是无法分享到经验加成的。因此,以对星武器作为主要武器开发,显然是不适合大多数玩家的。通常在初期只有大军团中才会有个别人负责专攻对星科技,负责拔钉子拆炮台。中期星球要塞化钢球化,高攻大编制部队尚未成型,对星武器仍有一定市场的。在后期,大编制舰队的出现及星球耐久提高有限,导致70%的减成可以被高攻击忽略,此时对星武器已经成为鸡肋。有技能指挥先寇布的,可以考虑研究.
      2,舰载机
      优势:有最高的单位体积伤害和最远的射程。
      劣势:整备等待回合最高,攻耗比低,建造需要人口资源较高。
      适用分析:可以说舰载机在资源允许的情况下是很犀利的攻击武器。在任何时期都可以广泛应用到。但是资源的高消耗,使得新人往往造不起或者养不起,另外最高的整备等待,使得舰载机容易被灰海战术削弱。因此不推荐新人把舰载机当作主要武器研究。
      3,弹道武器
      优势:攻耗比高,整备时间短,造价便宜。
      劣势:射程最近,容易被优先攻击到。
      适用分析:在初期弹道武器几乎没有市场,由于射程,弹道编队往往会在没有接近对手的时候就被远程武器摧毁或重创。只有在防空、护盾及装甲组件出现后,弹道武器才能渐渐体现其真正价值。
      4,定向能武器
      优势:造价便宜,整备时间短。
      劣势:科技15断层无武器,射程较近。
      适用分析:定向能武器属于中庸类的,没有明显的优缺点。其中中性子炮能对无甲造成1.5倍伤害,可以和其他武器混合使用提高伤害加成。
      5,制导武器
      优势:较长的射程,瞬间输出伤害高。
      劣势:整备时间较长,燃料消耗高。
      使用分析:要说有什么武器能从最初到最后都适用,那么肯定是制导武器了。而且制导11级时候出的氢弹是最早可以造成对方全编队受创的武器。可以说SSW里至少80%的人是首先研究制导武器的,其适用性可见一斑。在此强烈建议新人朋友们首先选择制导武器进行研究。

      [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-14 14:44 编辑 [/i]]

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        JuliusCaesar
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        #3

        舰体适用度分析
        1,大型
        优势:最多的组件安装空间,最高的耐久
        劣势:成本高,回避有减成,造速慢,跃迁慢

        2,轻型
        优势:组件安装空间仅比大型少1点,命中有加成,有最高耐久的护盾
        劣势:没有明显缺点,耐久相对大型稍低

        3,高速
        优势:跃迁速度快,建造速度快,成本消耗低,有回避加成
        劣势:贫弱的耐久,最少的组件安装空间

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          JuliusCaesar
          写于 最后由 编辑
          #4

          指挥官能力点数说明
          1,先制:决定部队的行动顺序 具体计算方法是:先制/2然后取整,数字相同的随即决定
          2,瞄准:影响伤害和齐射发生概率,1点瞄准增加1%的伤害.齐射概率无法估算
          3,回避:降低部队承受伤害和闪避几率,1点回避降低1%承受伤害.闪避概率无法估算
          4,电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算

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            JuliusCaesar
            写于 最后由 编辑
            #5

            [url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-9391-1-1.html][color=DeepSkyBlue]进阶教程[/color][/url]

            [color=Magenta]补充说明:[/color]
            加仓设计仅适用2F前期,1F轮回后加仓命中减少15%,因此不适用1F.建议1F玩家使用军补舰配合主力.
            7楼的连接教程也是如此.

            [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-29 22:31 编辑 [/i]]

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              JuliusCaesar
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              #6

              [color=DeepSkyBlue]擊落率表[/color]
              為防禦武器擊落率再乘上以下修正比:

              機雷 100%
              光子魚雷 80%
              機動爆雷 60%
              氫彈 50%
              玻色子 10%

              防空炮擊落高達 50%
              防空炮打飛機 80%
              格鬥艦載擊落高達 75%
              格鬥艦載打飛機 100%

              [color=DeepSkyBlue]补充一点关于战舰移动消耗的问题[/color]
              战舰设计后有移动消耗显示为 ?+?
              +前的为固定消耗值,就是说不管跳多远都是这个固定消耗
              +后的为每跳额外消耗值,就是说每多一跳要多计算一次

              [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-23 12:50 编辑 [/i]]

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                JuliusCaesar
                写于 最后由 编辑
                #7

                [url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-10670-1-1.html][color=DeepSkyBlue]略儒拉常用设计汇总[/color][/url]

                [url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-14122-1-1.html][color=DeepSkyBlue]设计及战斗时必须了解的几个注意点[/color][/url]

                [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-20 13:59 编辑 [/i]]

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                • 铂 离线
                  铂 离线
                  铂金の羽翼
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  原来传说中的教程在这里,白浪费体力找贴发贴了。。。555555:T_T

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                  • 星 离线
                    星 离线
                    星将
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    :maybe: :maybe:
                    强大!~

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                    • 韩 离线
                      韩 离线
                      韩流
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      :maybe: :maybe: 顶

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                      • 渡 离线
                        渡 离线
                        渡良瀨凖
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        已经大部分都看过了~~:ai:

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                        • Z 离线
                          Z 离线
                          zyyhack
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          辛苦楼主了 好详细!!!!!!!

                          1 条回复 最后回复
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                            J 离线
                            jackhome
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            好贴支持:maybe:

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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              太好了,为了这么好的教程,我选择加入你们是没错的,其他地方都没看到呢~~

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                :maybe: :maybe: TTS果然是个好地方

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                                  #16

                                  很好的教程..嘿嘿..收藏了...!!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #17

                                    XSK TTS现在是新人培训基地了XSK

                                    还有发此贴的为原TTS科学院首席研究员~~现在去研究山口山与55山的不同之处去了XSK

                                    1 条回复 最后回复
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