新手入门必修课程
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写于2007年11月11日 13:05 最后由 编辑
各类武器适用度分析
1,对行星武器
优势:对行星攻击不受大气影响,伤害不会减半。攻耗比高。
劣势:初期研究需要资源过高,升第一级需要总共投资5100点科技。初期研究对星必然会严重影响其他武器科技的研究。
适用分析:对星武器通常只出现在要塞攻略作战中。在常规战斗特别是防守战中对星武器几乎没有用处。而且对星球的伤害并不被计算到指挥经验值里面,使用纯对星武器编队是无法分享到经验加成的。因此,以对星武器作为主要武器开发,显然是不适合大多数玩家的。通常在初期只有大军团中才会有个别人负责专攻对星科技,负责拔钉子拆炮台。中期星球要塞化钢球化,高攻大编制部队尚未成型,对星武器仍有一定市场的。在后期,大编制舰队的出现及星球耐久提高有限,导致70%的减成可以被高攻击忽略,此时对星武器已经成为鸡肋。有技能指挥先寇布的,可以考虑研究.
2,舰载机
优势:有最高的单位体积伤害和最远的射程。
劣势:整备等待回合最高,攻耗比低,建造需要人口资源较高。
适用分析:可以说舰载机在资源允许的情况下是很犀利的攻击武器。在任何时期都可以广泛应用到。但是资源的高消耗,使得新人往往造不起或者养不起,另外最高的整备等待,使得舰载机容易被灰海战术削弱。因此不推荐新人把舰载机当作主要武器研究。
3,弹道武器
优势:攻耗比高,整备时间短,造价便宜。
劣势:射程最近,容易被优先攻击到。
适用分析:在初期弹道武器几乎没有市场,由于射程,弹道编队往往会在没有接近对手的时候就被远程武器摧毁或重创。只有在防空、护盾及装甲组件出现后,弹道武器才能渐渐体现其真正价值。
4,定向能武器
优势:造价便宜,整备时间短。
劣势:科技15断层无武器,射程较近。
适用分析:定向能武器属于中庸类的,没有明显的优缺点。其中中性子炮能对无甲造成1.5倍伤害,可以和其他武器混合使用提高伤害加成。
5,制导武器
优势:较长的射程,瞬间输出伤害高。
劣势:整备时间较长,燃料消耗高。
使用分析:要说有什么武器能从最初到最后都适用,那么肯定是制导武器了。而且制导11级时候出的氢弹是最早可以造成对方全编队受创的武器。可以说SSW里至少80%的人是首先研究制导武器的,其适用性可见一斑。在此强烈建议新人朋友们首先选择制导武器进行研究。[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-14 14:44 编辑 [/i]]
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写于2007年11月11日 13:24 最后由 编辑
舰体适用度分析
1,大型
优势:最多的组件安装空间,最高的耐久
劣势:成本高,回避有减成,造速慢,跃迁慢2,轻型
优势:组件安装空间仅比大型少1点,命中有加成,有最高耐久的护盾
劣势:没有明显缺点,耐久相对大型稍低3,高速
优势:跃迁速度快,建造速度快,成本消耗低,有回避加成
劣势:贫弱的耐久,最少的组件安装空间 -
写于2007年11月11日 13:25 最后由 编辑
指挥官能力点数说明
1,先制:决定部队的行动顺序 具体计算方法是:先制/2然后取整,数字相同的随即决定
2,瞄准:影响伤害和齐射发生概率,1点瞄准增加1%的伤害.齐射概率无法估算
3,回避:降低部队承受伤害和闪避几率,1点回避降低1%承受伤害.闪避概率无法估算
4,电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算 -
写于2007年11月14日 14:52 最后由 编辑
[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-9391-1-1.html][color=DeepSkyBlue]进阶教程[/color][/url]
[color=Magenta]补充说明:[/color]
加仓设计仅适用2F前期,1F轮回后加仓命中减少15%,因此不适用1F.建议1F玩家使用军补舰配合主力.
7楼的连接教程也是如此.[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-29 22:31 编辑 [/i]]
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写于2007年11月21日 10:51 最后由 编辑
[color=DeepSkyBlue]擊落率表[/color]
為防禦武器擊落率再乘上以下修正比:機雷 100%
光子魚雷 80%
機動爆雷 60%
氫彈 50%
玻色子 10%防空炮擊落高達 50%
防空炮打飛機 80%
格鬥艦載擊落高達 75%
格鬥艦載打飛機 100%[color=DeepSkyBlue]补充一点关于战舰移动消耗的问题[/color]
战舰设计后有移动消耗显示为 ?+?
+前的为固定消耗值,就是说不管跳多远都是这个固定消耗
+后的为每跳额外消耗值,就是说每多一跳要多计算一次[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-23 12:50 编辑 [/i]]
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写于2007年11月27日 07:04 最后由 编辑
[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-10670-1-1.html][color=DeepSkyBlue]略儒拉常用设计汇总[/color][/url]
[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-14122-1-1.html][color=DeepSkyBlue]设计及战斗时必须了解的几个注意点[/color][/url]
[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-20 13:59 编辑 [/i]]
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写于2007年11月28日 02:48 最后由 编辑
原来传说中的教程在这里,白浪费体力找贴发贴了。。。555555:T_T
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写于2007年12月20日 07:12 最后由 编辑
:maybe: :maybe:
强大!~ -
写于2007年12月21日 07:38 最后由 编辑
:maybe: :maybe: 顶
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写于2008年1月12日 18:28 最后由 编辑
已经大部分都看过了~~:ai:
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写于2008年2月12日 09:18 最后由 编辑
辛苦楼主了 好详细!!!!!!!
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写于2008年2月16日 15:05 最后由 编辑
好贴支持:maybe:
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写于2008年2月18日 06:39 最后由 编辑
太好了,为了这么好的教程,我选择加入你们是没错的,其他地方都没看到呢~~
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写于2008年2月18日 18:10 最后由 编辑
:maybe: :maybe: TTS果然是个好地方
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写于2008年2月26日 20:20 最后由 编辑
很好的教程..嘿嘿..收藏了...!!
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写于2008年3月6日 10:42 最后由 编辑
XSK TTS现在是新人培训基地了XSK
还有发此贴的为原TTS科学院首席研究员~~现在去研究山口山与55山的不同之处去了XSK