护盾和装甲优势在哪里,he3的消耗是否合理
-
写于2007年9月21日 11:52 最后由 编辑
护盾每回合再生的吧?
-
写于2007年9月21日 11:54 最后由 编辑
从来没看到过护盾有再生。。。有人见过的出来做个证明么?
-
写于2007年9月21日 11:56 最后由 编辑
护盾再生系统X
每回合再生: 80 护盾
组件表里面有
-
写于2007年9月21日 12:02 最后由 编辑
这个我说了亚“护盾的优势在于护盾再生装置维修量较高。不过我认为这一点不足以和装甲的优势相抗衡。”
护盾再生系统 修80 消耗20
装甲有 纳米紧急修理机器人 修15 消耗5
这是修理系统我说的是那些增加hp上限的护盾 组件不会自动再生却消耗he3
类似增加hp上限的装甲组件虽然也不再生却不消耗he3 -
写于2007年9月21日 12:04 最后由 编辑
:maybe: 纳米是修复耐久的吧?
-
写于2007年9月21日 12:05 最后由 编辑
护盾的优势力在于:
有护盾的情况下被击沉率下降 -
写于2007年9月21日 12:09 最后由 编辑
:han4:
耐久=装甲
装甲加耐久
纳米修耐久=修装甲护盾=另一个血槽的耐久。。
各种护盾力场增加这个特别槽里的耐久。。
护盾再生装置修这个特别的耐久。。装甲耐久和护盾力场的耐久都不是自动修复的 需要安装对应的纳米机器人和再生装置才能修复
说的好累:yipe:
-
写于2007年9月21日 12:10 最后由 编辑
不装装甲就不能用纳米? 你试过?
-
写于2007年9月21日 12:12 最后由 编辑
我可没说 “不装装甲就不能用纳米?”吧
船体本身就有装甲的 也就是耐久 hp -
写于2007年9月21日 12:12 最后由 编辑
腐泉的能力比小受的能力条件简单<===优势
-
写于2007年9月21日 12:13 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: 算了
-
写于2007年9月21日 12:14 最后由 编辑
波色54护盾.....可是装甲不是口牙:-_,- .....
-
写于2007年9月21日 12:14 最后由 编辑
护盾还有个优势,某些武器对无盾情况下的敌方造成150%伤害。
-
写于2007年9月21日 12:16 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2007-9-21 20:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35564&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
护盾还有个优势,某些武器对无盾情况下的敌方造成150%伤害。 [/quote]了解 可是你知道不考虑目标抗性的时候这种武器dps要比其他的武器低很多么?:han3:
-
写于2007年9月21日 12:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]推到御姐の猫[/i] 于 2007-9-21 20:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35563&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
波色54护盾.....可是装甲不是口牙:-_,- ..... [/quote]这是护盾一族最大的痛啊:spurt:
即使不考虑这一点护盾都已经很渣了。。。
我的古泉。。。怎么办。。。难道为了他一个我的发展方向都要转向渣盾?:lost
fox快来把盾改强~~~~ :ri:
-
写于2007年9月21日 12:33 最后由 编辑
盾已经很强了,只是如何使用需要你自己去摸索...
盾怕波色,但波色太贵,780多的T,1040的H3,90LOLI,注定无法量产,再加上他本身的命中问题[[i] 本帖最后由 shling 于 2007-9-21 20:38 编辑 [/i]]
-
写于2007年9月21日 12:38 最后由 编辑
护盾优势在 最后一级 是抵消所有伤害
护盾再生 比 机器人 效率高几倍
对2级舰载武器 不会被造成150%伤害装甲优势,耐久加成高点,不耗h3,不怕玻色子
各有优点,
-
写于2007年9月21日 13:00 最后由 编辑
说起来,前天盾不是被调整过了?虽然是调弱了, 防御能力大幅度下降啊
(打EU时候发现的,本来正面冲EU的MC上去不是10就是8 ,后来变成打3下后,就会造成完全伤害了) -
写于2007年9月21日 13:03 最后由 编辑
刚才简单计算了一下护盾和装甲效果对比,结果说明什么我也不清楚……
计算用的船都是1500hp 装10装甲/护盾,不考虑抗性和150%伤害。
10素粒子5,每个340hp
10时空歪曲,每个170护盾
也就是4900hp和 1500hp/1700护盾
以100艘一组计算
490000hp 和 150000hp/170000护盾被打掉170000hp的时候,装甲组损失约24艘,护盾组损失0,这时候护盾组完胜。
接下来每7000伤害会让装甲组损失1艘,每2142伤害会让护盾组损失1艘
再打掉约74000伤害,双方损失持平这时候
装甲组总共损失 (170000+74000)/490000=49% 损失34艘
护盾组总共损失 (170000+74000)/320000=76.25% 损失34艘再往后就是护盾组明显不利
如果是150%伤害的武器
到170000的时候护盾组完胜,装甲组损失36艘
双方损失持平的时候
装甲组(170000*1.5+111100)/490000= 74% 损失 52艘
护盾组(170000+111100)/320000=87% 损失52艘 -
写于2007年9月21日 13:05 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-21 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35590&ptid=2629][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
护盾优势在 最后一级 是抵消所有伤害
护盾再生 比 机器人 效率高几倍
对2级舰载武器 不会被造成150%伤害装甲优势,耐久加成高点,不耗h3,不怕玻色子
各有优点, ... [/quote]
前面我都已经说过了。。。
护盾再生装置 比纳米机器人效率高是优势,我认同。护盾抵抗所有伤害 和有的武器对装甲造成150%的伤害 则不是。
这可以放在一起分析
护盾抵消的是所有伤害
装甲抵消的是等量的非定向伤害
那么差别就在定向武器伤害上,
对于个别武器具有定向属性对装甲造成150%的伤害。包括第二类别的舰载斯巴达尼恩机舱和定向武器中性子光束炮,都是5-10级科技的过渡产品,不具有普遍意义,
你可以计算一下定向武器本身dps就要比其他所有武器都低,如果再考虑到定向武器仅仅是4种武器选择中的一种,那么护盾和装甲的伤害抵消可以看作是等价的。最后等价的基础上再看护盾的he3消耗:defy: