关于游戏的完善性
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写于2008年1月29日 02:08 最后由 编辑
任何东西都会有缺点,NC问题也不是游戏创始人的初衷,谁都想自己的东西更好,NC的只是将这些BUG视为理所当然的人。
若一个游戏只剩下比谁间谍厉,真没玩下去的意思。我在这游戏喜欢的就是自己配船。
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写于2008年1月29日 02:46 最后由 编辑
如果销毁速度为每小时几个百分点的话则OK
看我打得快还是你毁得快吧
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写于2008年1月29日 02:50 最后由 编辑
另外上兵伐谋
现实世界中间谍和外交手段带来的利益永远大于动用武力
您就不能看开点?
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写于2008年1月29日 02:58 最后由 编辑
销毁还不简单...点两个雷神相互转球便可
反倒是死人间谍什么的比较让人头疼
但很遗憾 有人的地方就有江湖 这个世界喧嚣不止
真是没有爱呢
真要互相比下作吗? 真是难看
再者说 破而后立 不如不破
不是靠自己的力量而是靠别人的力量得到的恩惠 实现的自然是别人的愿望而不是自己的愿望
在抱怨以前 先提出客观又适宜的建议吧 我想FOX一定也会很高兴的[[i] 本帖最后由 阿须 于 2008-1-29 11:02 编辑 [/i]]
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写于2008年1月29日 03:32 最后由 编辑
“戏从来都是鼓励进攻,但这毕竟不是现实,你不可能有一个参谋部,二十四小轮班。就算是现实世界,任何一个国家的内陆都有驻军,你只要突进去了,就会有节节抗抵,只要边境把口子封起来了,内陆驻军一集合,你就是孤军。
不过这个游戏NC的却是以孤军为荣,只要开个口子突进内陆,一个国家就可以亡国了。这TMD的现实中谁有这么好的事啊。TMD的,你让二战的西特勒派境大军不动,光派一万人打到法国内陆去试试”
这个只能说lz仗打少了~多历练几次就知道这话可笑了"你这理论我们一群上班的玩不起这玩意,个人一天十六小时在线,真玩不起,咱们还有份工作,得好好睡一觉。
最后再说一句
一个游戏NC到靠间谍胜利,还光明正大的说出来"
如同57楼所说,现实情况中,就是公司之间,间谍的作用也是很强大的,那么你是不是不要在现实活了呢?另外,ssw里面除非是高层间谍,其他的也不过就是节省几条高速侦察&几十分钟跃迁时间,如果没有间谍,养成侦察好习惯一样扫荡 -
写于2008年1月29日 03:54 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zenk[/i] 于 2008-1-29 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=328344&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
拜托,NC的几位
特别是说这句话的重度NC好吧。
这还是SSW么?拜托楼主用用大脑。你所推崇的OG也只能把资源FS,死人你一样没有办法。当然,那里面楼主肯 ... [/quote]
再对你说最后一句。这不是tr和og。
不能保证你选出的国家领导人不是脑残的情况下,开放势力内掠夺只会让这游戏变成灾难。信不信由你。
当然,你上线时间长掠夺别人成习惯是你的事情。
这里面最鼓励非宅不玩的就是你了。还说别人脑残。
自己不会销毁资源,上面有人教你。
如果说一个人不在线资源被别人打下来拉走你也有怨恨,我不知道到什么适合你。
死人问题本来就不好解决,很多人对你说过很多遍了。
你要是坚持觉得自己人不能解决自己人不上线的问题这游戏就不平衡就不好玩就无聊说你不对的就脑残,你就该干吗干吗去吧。
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写于2008年1月29日 03:56 最后由 编辑
如果法国全军在和英国绞,驻防部队打德国被要塞消灭,我觉得德国一万部队突破边防打进内陆完全没有问题。
拜托你看请当时的形势别光靠自己的主观发言。
翻来覆去也没看见什么合理的建议。怎么让人接受?
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写于2008年1月29日 04:30 最后由 编辑
对于LZ没话说~~~
死人问题本来就素很难结局的~~~
单素偶看了半天LZ主要思想就是开本国自由掠夺!那你开搞国家做什么
本国ZY掠夺说真的非常的不赞成~这样很容易内乱还消耗防御力量
这个游戏并不是资敌一定会被灭国的YH那么快被灭主要是自己把对SK的防御力量撞墙了并不是说大家出来以后874没船的
要不怎么可能会输难道不会大批量投灰拖时间等主力赶到???对于LZ~只能说你不适合玩这个游戏你的思想还是喜欢OG那种的四处掠夺游戏~说实话~真开了自由掠夺`~估计一个国家都会被LZ全掠夺的输掉
世界要和谐才有爱你掠夺上瘾了劝你去戒掉~~~ -
写于2008年1月29日 07:44 最后由 编辑
这个
楼主有点太理想化了
销毁资源嘛
有人在是肯定会拉走的
没人在
再多办法也是假的
要保险点的办法就是造些1推19仓的强运
把资源全部换了装上去停着
这样就算不小心被打了
资源也跟船爆掉最后
楼主
说话要好好说
不要以为你是大厨就可以随便的人参炖鸡 -
写于2008年1月29日 10:34 最后由 编辑
:defy: :defy: 呱啦啦
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写于2008年1月29日 12:36 最后由 编辑
貌似我会资敌。第一次玩,哈哈,不舍的拆光,哈哈
但是一个游戏有一个游戏的玩法,如果楼主觉得OG与罗马好玩
在这里不需要那么重点的提示,杂越来越觉得是枪手拉
哈哈
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写于2008年1月31日 06:24 最后由 编辑
不支持LZ
如果觉得罗马或什么什么的做的好可以去玩罗马
为什么一定要一样呢
还有你干什么留怎么多资源我觉得资源要充分利用才行
要是你的资源全部用在船上那就算偷袭也那不到多少如果是你积攒了1个月之类的话那不是
游戏规则的不是 是你的不是了 -
写于2008年1月31日 06:31 最后由 编辑
对了刚才忘了说了
关于缺口我觉得两国交战有一层要塞是不大够的
我们还要做到 迅速的想办法拖住企图强攻的敌军
想办法堵住缺口
这也是游戏的魅力吧
而且我觉得中国好多地方都缺乏这种危险的意识
就象这场大雪灾 火车站堵了多少人 -
写于2008年1月31日 08:43 最后由 编辑
偶想知道一个国家的军队如果在边境都被打光了- -还能怎么变出来- -
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写于2008年1月31日 10:12 最后由 编辑
新人死亡率高,这个MS快成为FOX游戏的固有毛病了。听说RBO也这样。
海盗服呢?FOX说的海盗服呢?银英服也行啊,都哪去了?
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写于2008年1月31日 12:02 最后由 编辑
别的不多说了,每个游戏都有自己的特点,用别的web游戏来比ssw没有意义,如果都一样,那我们玩一个不就好了么?
关于死人星,倒是有个想法,实际上游戏设定中也存在,不知大家注意到没有,就是民心度的设定,目前民心度除了到0没有任何意义,如果可以改成按民心度获取当前资源是不是会好一些呢?
另,民心度应该不受托管影响,也就是说,不上线,就算托管了,也没民心度恢复……(这个是参考,毕竟fox需要钱来维持游戏发展。那么只有托管的星而不是整个星系民心度不变好了……)
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写于2008年1月31日 21:04 最后由 编辑
你没注意FOX 已经加强了防御系统了吗。。
该死的自建要塞将大量出现在EU区。 EU区被破防后穿插的事情已经成为历史回忆了 以后EU区会出现N多炮台。 加上小号。。 防御力量不在比普通防线差。 -
写于2008年2月1日 03:45 最后由 编辑
LS没注意到发贴时间吗?
FOX的更新充分证明了我的论点,内陆要有不占资源格的防御建设。这样就算有死人在,只要一个星系还有一个活人,能多建些要塞拖拖敌人,给自己一方争取时间就是好的
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写于2008年2月1日 03:46 最后由 编辑
另外,我从没否认这个游戏的特点。
但借鉴他人的优势也是必须的,特别是对比之下,你确实做的不足。这就是完善性。
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写于2008年2月1日 16:44 最后由 编辑
其实LZ 有些意见也不错 不过是否有点偏激了点 其实说来说去住要还是死人星的问题这个问题不解决 其他说了也是白说 一个人的资源毕竟有限 一个星系 只有一个活人的话 一个人又能做多少好的要塞 难道一开始就知道要打过来 资源都造要塞去? 一个游戏不是靠一个人就能解决的啊 对于摧毁资源我是赞成 对能运的可以运走 不能运的可以按100%比摧毁(就是现实中也不可能摧毁干净) 但是需要时间 时间没到被打下来那就不能被摧毁了
[[i] 本帖最后由 ling123 于 2008-2-2 00:46 编辑 [/i]]