跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于游戏的完善性

关于游戏的完善性

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
79 帖子 29 发布者 1.0k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 疯 离线
    疯 离线
    疯狂探戈
    写于 最后由 编辑
    #65

    貌似我会资敌。第一次玩,哈哈,不舍的拆光,哈哈

    但是一个游戏有一个游戏的玩法,如果楼主觉得OG与罗马好玩

    在这里不需要那么重点的提示,杂越来越觉得是枪手拉

    哈哈

    1 条回复 最后回复
    0
    • Z 离线
      Z 离线
      zhmeme
      写于 最后由 编辑
      #66

      不支持LZ
      如果觉得罗马或什么什么的做的好可以去玩罗马
      为什么一定要一样呢
      还有你干什么留怎么多资源我觉得资源要充分利用才行
      要是你的资源全部用在船上那就算偷袭也那不到多少如果是你积攒了1个月之类的话那不是
      游戏规则的不是 是你的不是了

      1 条回复 最后回复
      0
      • Z 离线
        Z 离线
        zhmeme
        写于 最后由 编辑
        #67

        对了刚才忘了说了
        关于缺口我觉得两国交战有一层要塞是不大够的
        我们还要做到 迅速的想办法拖住企图强攻的敌军
        想办法堵住缺口
        这也是游戏的魅力吧
        而且我觉得中国好多地方都缺乏这种危险的意识
        就象这场大雪灾 火车站堵了多少人

        1 条回复 最后回复
        0
        • 雷 离线
          雷 离线
          雷煌
          写于 最后由 编辑
          #68

          偶想知道一个国家的军队如果在边境都被打光了- -还能怎么变出来- -

          1 条回复 最后回复
          0
          • H 离线
            H 离线
            hac0101
            写于 最后由 编辑
            #69

            新人死亡率高,这个MS快成为FOX游戏的固有毛病了。听说RBO也这样。

            海盗服呢?FOX说的海盗服呢?银英服也行啊,都哪去了?

            1 条回复 最后回复
            0
            • 猫 离线
              猫 离线
              猫猫的语境
              写于 最后由 编辑
              #70

              别的不多说了,每个游戏都有自己的特点,用别的web游戏来比ssw没有意义,如果都一样,那我们玩一个不就好了么?

              关于死人星,倒是有个想法,实际上游戏设定中也存在,不知大家注意到没有,就是民心度的设定,目前民心度除了到0没有任何意义,如果可以改成按民心度获取当前资源是不是会好一些呢?

              另,民心度应该不受托管影响,也就是说,不上线,就算托管了,也没民心度恢复……(这个是参考,毕竟fox需要钱来维持游戏发展。那么只有托管的星而不是整个星系民心度不变好了……)

              1 条回复 最后回复
              0
              • A 离线
                A 离线
                aerxiers
                写于 最后由 编辑
                #71

                你没注意FOX 已经加强了防御系统了吗。。
                该死的自建要塞将大量出现在EU区。 EU区被破防后穿插的事情已经成为历史回忆了 以后EU区会出现N多炮台。 加上小号。。 防御力量不在比普通防线差。

                1 条回复 最后回复
                0
                • Z 离线
                  Z 离线
                  zenk
                  写于 最后由 编辑
                  #72

                  LS没注意到发贴时间吗?

                  FOX的更新充分证明了我的论点,内陆要有不占资源格的防御建设。这样就算有死人在,只要一个星系还有一个活人,能多建些要塞拖拖敌人,给自己一方争取时间就是好的

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • Z 离线
                    Z 离线
                    zenk
                    写于 最后由 编辑
                    #73

                    另外,我从没否认这个游戏的特点。

                    但借鉴他人的优势也是必须的,特别是对比之下,你确实做的不足。这就是完善性。

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • L 离线
                      L 离线
                      ling123
                      写于 最后由 编辑
                      #74

                      其实LZ 有些意见也不错 不过是否有点偏激了点 其实说来说去住要还是死人星的问题这个问题不解决 其他说了也是白说 一个人的资源毕竟有限 一个星系 只有一个活人的话 一个人又能做多少好的要塞 难道一开始就知道要打过来 资源都造要塞去? 一个游戏不是靠一个人就能解决的啊 对于摧毁资源我是赞成 对能运的可以运走 不能运的可以按100%比摧毁(就是现实中也不可能摧毁干净) 但是需要时间 时间没到被打下来那就不能被摧毁了

                      [[i] 本帖最后由 ling123 于 2008-2-2 00:46 编辑 [/i]]

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • L 离线
                        L 离线
                        ling123
                        写于 最后由 编辑
                        #75

                        还有一个游戏有一个游戏的特色 学习别人是不错 如果都抄袭别人的话 这游戏还有自己的特色吗
                        毕竟是小游戏算是刚起步 慢慢会完善起来的吗 毕竟大公司做的游戏不都有很多缺点吗
                        这就要看你能不能接受的问题


                        这是我见过,新人死亡率最高的游戏


                        这个就是能不能接受这游戏的问题了 我也可以说是新人过来 还不是蹲874 话说回来了这游戏对新人正的很不公平 不过就这样吧 研发小组一下也解决不来吧 除非增加874星球 和外面的新球或楼上一位说所的 在后方 增加新手星系产量超低有总比没有好吧 呵呵

                        [[i] 本帖最后由 ling123 于 2008-2-2 00:58 编辑 [/i]]

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • A 离线
                          A 离线
                          aerxiers
                          写于 最后由 编辑
                          #76

                          没有比在874做死星要塞更好的了

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 鹰 离线
                            鹰 离线
                            鹰野三四
                            写于 最后由 编辑
                            #77

                            [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-2-2 01:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=336897&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            没有比在874做死星要塞更好的了 [/quote]

                            :defy: 874只有1个恒星

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • Z 离线
                              Z 离线
                              zenk
                              写于 最后由 编辑
                              #78

                              虽然高昂的造价与势力科技使死星现在看着像是鸡肋,毕竟有那么多资源的百分百不会是农民,但至少这是游戏者开始向好的方向跨出的重要一步,相信随着游戏的进行,会有更多的改时,期待开放一个掠夺功能,对于X日完全不在线的,进行掠夺。这样可以大大提高后方农民的战斗力,对于被掠夺的人来说,又不是被占球,只是资源不见了,没动根本,只要他在线几天就恢复了。

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 墨 离线
                                墨 离线
                                墨尘
                                写于 最后由 编辑
                                #79

                                我觉得这游戏.有很多地方是面向现实的.说OG,TR.连边境线都没,只要有多少燃料就能飞多远
                                现实中有可能吗? 如果能够随便掠夺自家的资源.那游戏肯定会乱
                                谁说死星不浪费格子,对于贫民窟来说,.1个死星=13个格子,它还占殖民数呢,这也很合理

                                至于对新人不公平,我不太赞同,你说外面球都被占了,又不是以后都没的占,这游戏有轮回,轮回后再占又不是不可以,比起OG,TR 进去就FS,不FS就玩不下去好多了..很多人都是因为这样离开OG和TR的
                                对于新人来说,占不到星,可以在874熟悉1下,下一个轮回再出来又不会迟

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                回复
                                • 在新帖中回复
                                登录后回复
                                • 从旧到新
                                • 从新到旧
                                • 最多赞同


                                • 登录

                                • 没有帐号? 注册

                                • 登录或注册以进行搜索。
                                © 2026 xyz-soft.com
                                沪ICP备10216881号-1
                                • 第一个帖子
                                  最后一个帖子
                                0
                                • 版块
                                • 最新
                                • 标签
                                • 热门
                                • 用户
                                • 群组