关于游戏的完善性
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按楼主说得改一下,ssw就成为这样的游戏了。
有很多星系。每个人上来不需要加入任何势力就可以发展。
可以按自己的选择加入由个人成立的工会。工会和工会可以组成大的联盟。
不够宅就什么也别干等着被抢到自己删号。每天一定要记得上来FS。
新人加入后就从羊开始慢慢熬,争取三个月轮回前熬出点门道。
别人的星球势力内的长官一定要可以在你不在线的时候销毁资源。(因为死人自己是不会销毁资源的,活人不会运走资源的一后不用再分给他星球了)
势力长官一定要可以把不上线的人踢走,即使那长官是个纱布。
对了,星球和星球之间一定要可以无限跃迁,只要你有足够的燃料。什么边界要塞边防都滚一边去,不符合大众需要。
国家不要分工,边防的起盾炮,后方二十跳以内的也起,不然边防被突破内陆家没防御的就是纱布。当然,全国要塞化各自顾各自的也就没有军工和农民之分了。
另外资源一定要能销毁,比如钛可以用一个月熔成废铁,罗莉可以用一个月全部枪毙,氦三更简单,把大气层炸掉流失到宇宙就行了。多简单。
好吧。
这还是SSW么?拜托楼主用用大脑。你所推崇的OG也只能把资源FS,死人你一样没有办法。当然,那里面楼主肯定是喜欢死人的,不然资源从哪里来。
真好笑。
想想怎么改进死人的鉴别和排除系统才是真的。别的还是少说吧,尤其是用那些完全不是一种类型的游戏作比较,没意义。
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[quote]原帖由 [i]zenk[/i] 于 2008-1-29 00:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=328002&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还是那句话,不要将由错误得到的正确结果当成是必然不要站在胜利者的角度去看问题,许多问题你们往往看不到。
不要再NC到将间谍工作取得的胜利拿来出来炫耀,以此来证明资敌设定有利于弱国战胜强国。
不要再NC到将偶然 ... [/quote]
资敌本来就是很可耻的事。但这是国家为单位的游戏。没有哪个国家能保证自己不出间谍或死人。这本身就是一种平衡。也符合现实。
不管强国弱国,边防失守的时候内陆和边防一样硬的我没见过。倒是弱国被灭的时候全民要塞恶心进攻者的情况经常发生。
强国推到活人星系耗资若干得到焦土应该,推倒死人星系得到资源补给就不应该。你把玩家都想得太完美了,这世界不是每个人都是宅的。这也不是规定只有宅才能玩的游戏。
至于那种占了球就死掉不见人的。十五天爆球很多人都觉得长和没效果。提议改成七天的已经很多了。fox不改是为了什么不得而知。
至于别的。如果海盗边灭费沙边吃树雷享受对方资敌的快乐逍遥自在的话,那些要求想必就不会出现了。
以上。
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[quote]原帖由 [i]二之宫[/i] 于 2008-1-29 02:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=328080&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实普通星系全托管的话是不会资敌的,只要多几个科技球和资源比例平衡的话。
关于死人我的建议是三天没登陆的话资源产量开始减少,刚开始减的比较少,1%之类的,然后减少的百分比开始增加,10天后产量减到0,15天后爆球。 ... [/quote]
一直很疑惑,有人见过十五天爆球的么?我怎么觉得这个设定只存在于说明中阿?SOS被灭的时候死人星基本没见爆过一个。
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[quote]原帖由 [i]xefd[/i] 于 2008-1-29 02:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=328085&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一直很疑惑,有人见过十五天爆球的么?
我怎么觉得这个设定只存在于说明中阿?SOS被灭的时候死人星基本没见爆过一个。 [/quote]
话说回来 这个倒是有的 只不过时间比较集中
多数是轮回开始后的20天前后 或者另一个服务器轮回后10多天出现的比较多
或许跟2f 跟sos没有可比性 不过我在1f就是靠挖死人球发的横财:defy:
PS TO 某楼:全星系托管是小号 死人快高长大的不二之路 这你总该明白了罢?你当养小号的白痴到不知道托管到建好之后停止托管的么:han3:
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拜托,NC的几位
特别是说这句话的重度NC好吧。
这还是SSW么?拜托楼主用用大脑。你所推崇的OG也只能把资源FS,死人你一样没有办法。当然,那里面楼主肯定是喜欢死人的,不然资源从哪里来。-
死人不会动,活人还不会动?OG与罗马有种东西叫掠夺,你不在线,我活人是不是可以去你那搬家?现在同一国内,又不能自己打自己人。
OG没有边境任何地方都是边境,自己保护自己就行,被抢了损失的只是资源而不是星星被占领。只要基础在,舰队FS掉,军力是会一直慢慢积累的。有没有死人无所谓,因为有活人会拉走他们的资源,以保证他们不会资敌。
一个团队接近敌方领土的成员,你三天完全不上线就是件危险的事,七天一过,如果活人不能去解决他的资源,是不是眼巴巴的看着敌人来接收?
如果你们几位NC就喜欢去欺负幼儿园的小孩为乐,当我什么都没说。不就是一个弱者自我高兴的游戏吗,连对抗都说不上,NC的几位弱者自己高兴得了。
这游戏是我玩过的所有游戏中新人死亡率最高的。
做这个游戏的人不容易,这个游戏的创意也很好,但不足就是不足。
游戏从来都是鼓励进攻,但这毕竟不是现实,你不可能有一个参谋部,二十四小轮班。就算是现实世界,任何一个国家的内陆都有驻军,你只要突进去了,就会有节节抗抵,只要边境把口子封起来了,内陆驻军一集合,你就是孤军。
不过这个游戏NC的却是以孤军为荣,只要开个口子突进内陆,一个国家就可以亡国了。这TMD的现实中谁有这么好的事啊。TMD的,你让二战的西特勒派境大军不动,光派一万人打到法国内陆去试试。
有点常识吧,别YY小说看多了,NC动漫看多了,真以为你TMD的是一骑讨伐啊。
谁在边境上苦苦屯兵,然后就因为睡了一觉,一点被人突破了,边境上的大军就报废了,走吗,家会被打掉会被占领,不走吗,就看着人家杀进什么防御都没有内陆慢慢的破坏。造舰队没安上指挥就不会自动抵抗,你见过英雄无敌这么NC过吗?就因为你没英雄,城堡的士兵就会打了,还会全军投诚成为敌人的战斗力。
NC的造防占空格,你TMD的让内陆农起防御去?资源比不上EU大球,就13格,起个屁防。这种亡国就是欺负弱者去的。再说那群占EU的,谁能百分百保证二十四天全在线。我玩OG与罗马时,军团里战争期间3以上人轮班看号,一个小军团就能玩残一个大军团。
反正拼的都是在线时间吗,还那个什么不宅别玩游戏?怎么看都像是NC的说这东西你别吃啊,看你这样,身上就一百块钱,我这东西八十块,你TMD的吃的起吗?送某位一个字:干。
按你这理论我们一群上班的玩不起这玩意,个人一天十六小时在线,真玩不起,咱们还有份工作,得好好睡一觉。
最后再说一句
一个游戏NC到靠间谍胜利,还光明正大的说出来,很得意满足的,我玩下来那么多游戏,这个第一次见。
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“戏从来都是鼓励进攻,但这毕竟不是现实,你不可能有一个参谋部,二十四小轮班。就算是现实世界,任何一个国家的内陆都有驻军,你只要突进去了,就会有节节抗抵,只要边境把口子封起来了,内陆驻军一集合,你就是孤军。
不过这个游戏NC的却是以孤军为荣,只要开个口子突进内陆,一个国家就可以亡国了。这TMD的现实中谁有这么好的事啊。TMD的,你让二战的西特勒派境大军不动,光派一万人打到法国内陆去试试”
这个只能说lz仗打少了~多历练几次就知道这话可笑了"你这理论我们一群上班的玩不起这玩意,个人一天十六小时在线,真玩不起,咱们还有份工作,得好好睡一觉。
最后再说一句
一个游戏NC到靠间谍胜利,还光明正大的说出来"
如同57楼所说,现实情况中,就是公司之间,间谍的作用也是很强大的,那么你是不是不要在现实活了呢?另外,ssw里面除非是高层间谍,其他的也不过就是节省几条高速侦察&几十分钟跃迁时间,如果没有间谍,养成侦察好习惯一样扫荡 -
[quote]原帖由 [i]zenk[/i] 于 2008-1-29 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=328344&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
拜托,NC的几位
特别是说这句话的重度NC好吧。
这还是SSW么?拜托楼主用用大脑。你所推崇的OG也只能把资源FS,死人你一样没有办法。当然,那里面楼主肯 ... [/quote]
再对你说最后一句。这不是tr和og。
不能保证你选出的国家领导人不是脑残的情况下,开放势力内掠夺只会让这游戏变成灾难。信不信由你。
当然,你上线时间长掠夺别人成习惯是你的事情。
这里面最鼓励非宅不玩的就是你了。还说别人脑残。
自己不会销毁资源,上面有人教你。
如果说一个人不在线资源被别人打下来拉走你也有怨恨,我不知道到什么适合你。
死人问题本来就不好解决,很多人对你说过很多遍了。
你要是坚持觉得自己人不能解决自己人不上线的问题这游戏就不平衡就不好玩就无聊说你不对的就脑残,你就该干吗干吗去吧。