关于防御组件启动顺序的新发现——安装顺序不影响H消耗
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众所周知,多武器流的武器是按照设计图纸时候的安装顺序来启动攻击的。比如说,100条船拥有AB两个武器,则首先启动100门A炮,如果不能击毁对方,再启动100门B炮。在这里我们姑且将这种方式称为AAB启动方式。
同理,绝大多数人会认为防御组件也是按照这种AAB模式来启动的。但这次在下仔细观看了战斗录像之后,发现实际上防御组件不是按照AAB方式启动,而是按照ABA方式启动。据个例子,100条船有AB两种防御组件,那么启动的顺序将是:第一条船的A——第一条船的B——第二条船的A……
原本认为降节省H的防御组件装在前面,浪费H的防御组件放在后面,从而达到减少消耗的目的。例如机炮和盾组合的时候,一般都会先安装机炮,再安装盾。但实际上,由于是ABA方式启动,所以,不管你怎么安装,都不可能达到节省H的目的。
如图:[img]http://w.886.cn/4RrH/68988296/68988296_12886.jpg[/img]
图中进攻方为3条1氢弹船,即3枚氢弹进攻。如果按照AAB模式的话,则防守方只需要启动63=18门机炮II就可以完全拦截。但图中方守方启动了6种防御组件,包括:机炮II2,机炮V2,连装光炮V1,王尔古雷V1,重力盾V3,歪曲盾V*7。
有人提出虽然图中显示了6种组件,但实际工作的只有1种。那么我们继续分析。这次攻击防守方共消耗了64H,如果按照AAB方式,那么就是启动了64门机炮II。但实际上只需要18门机炮II就可以完成防御。相应的,如果是ABA方式,那么一条船上的这6种防御组件中,前5种全开消耗28H,第6种全开消耗56H。实际消耗64H就意味着前5种全开,最后一种歪曲半开,正好符合图片中的显示情况。结论:防御组件和武器的启动顺序不同。武器是按照AAB方式启动,即所有船上的1种武器攻击完毕后第二种才会启动。而防御组件则是ABA方式启动,即一条船上的所有组件全部启动完毕后,第二条船的组件才会开始工作。所以,无论图纸上的安装顺序如何,最终的H消耗都可以认为几乎是相同的,通过优化安装顺序来节省H是不可能。
Orz...我这轮一上来就全力冲装甲,准备玩光甲闪避龟。结果刚刚点完树皮,发现根本不可能通过优化设计顺序来节省H...这轮我算是废了,轮回吧。PS:还是那个强袭龟,当机雷灰进行攻击的时候,就只有两种机炮在工作,所以不是显示的问题。不过盾的显示问题,我仍然持怀疑态度,显示出来不一定就等于启动了,因为机雷灰攻击的时候也显示了盾。
PS2:我要测试服[[i] 本帖最后由 sherlockye 于 2008-1-18 22:37 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-1-18 00:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=309466&ptid=17126][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
机炮II每7.4XXX个拦截一个氢弹(先这样算)3氢弹=22.2…个机炮II,消耗H23,并非18 [/quote]
7.4xxx是这么计算的?一个机炮II是32%,氢弹是50%拦截,所以应该是1/(0.32*0.5)=6.25才对吧。。。。。
我说1F, 1F。 -
o,这个确实没有计算进来,但是电子影响应该不会超过50%,对本文计算的差异来说,可以忽略了。
我现在比较怀疑的是,盾是不是真的启动了。我觉得盾的显示不一定就是启动了。我看到1机雷攻击的时候,启动了3门机炮和2个盾,所以比较怀疑。
也有另一种假设,那就是系统将所有机炮和所有护盾分为两个类别,首先是所有船的机炮类组件按照ABA方式启动,然后护盾类再启动。