关于防御组件启动顺序的新发现——安装顺序不影响H消耗
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写于2008年1月17日 16:29 最后由 编辑
现在的防御体系根本不完善,加上必须填充H3...
所以炮灰才是王道...
不过很喜欢LZ的研究.. -
写于2008年1月18日 14:24 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-1-18 00:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=309466&ptid=17126][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
机炮II每7.4XXX个拦截一个氢弹(先这样算)3氢弹=22.2…个机炮II,消耗H23,并非18 [/quote]
7.4xxx是这么计算的?一个机炮II是32%,氢弹是50%拦截,所以应该是1/(0.32*0.5)=6.25才对吧。。。。。
我说1F, 1F。 -
写于2008年1月18日 15:17 最后由 编辑
………………………………………………原来1F机炮概率提升了
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写于2008年1月18日 21:22 最后由 编辑
还有指挥的电子能力影响..
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写于2008年1月19日 08:33 最后由 编辑
o,这个确实没有计算进来,但是电子影响应该不会超过50%,对本文计算的差异来说,可以忽略了。
我现在比较怀疑的是,盾是不是真的启动了。我觉得盾的显示不一定就是启动了。我看到1机雷攻击的时候,启动了3门机炮和2个盾,所以比较怀疑。
也有另一种假设,那就是系统将所有机炮和所有护盾分为两个类别,首先是所有船的机炮类组件按照ABA方式启动,然后护盾类再启动。 -
写于2008年1月24日 08:47 最后由 编辑
机炮2 拦截是32
一个H弹是 50%的拦截率
但是FOX 说过 1H弹是5 空间 要算拦截率/5
也就是说 1个H弹
需要16个 机炮拦截
3个H弹的话 需要48个
但是实际效果一般来说是再计算结果上附加10%
也就是需要52 左右
然后 护盾发动抵消 被拦截后的10的损伤
重力 消耗6 时空 消耗8
总计66的消耗
如果实际消耗是64的话 我估计增加了电子的拦截率
所以先装 先用的结论还是对的 -
写于2008年1月25日 02:15 最后由 编辑
:han4: :han4: 技术贴
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写于2008年1月25日 03:43 最后由 编辑
水稻是巴掌粉么......
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写于2008年1月25日 06:09 最后由 编辑
技术贴 9494
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写于2008年1月28日 06:44 最后由 编辑
前6种全开 ,能抵消3个氢弹吗?