建议将主指挥的等级转换成技能带入下一轮。
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因为主指挥官直接把等级带入下一轮。多少会影响第二轮的公平程度。毕竟出手先后是回合制游戏最有优势的地方。因此建议将主指挥官的等级转换成对应的技能带入第二轮。等级归0。这样既保持了开局的公平性。也可以让大家上一轮的辛苦升级没有白费。
举一个最简单的例子:
如果指挥官轮回的时候是 5级。下轮奖励一个技能:战斗时额外增加 5%命中 5%爆击 5%闪躲。
如果指挥官轮回的时候是10级。下轮奖励一个技能:战斗时额外增加10%命中 10%爆击 10%闪躲。
如果指挥官轮回的时候是15级。下轮奖励一个技能:战斗时额外增加15%命中 15%爆击 15%闪躲。
如果指挥官轮回的时候是20级。下轮奖励一个技能:战斗时额外增加20%命中 20%爆击 20%闪躲。按照这样的设定。既可以体现老玩家的优势。也不至于第二轮不管新玩家多么努力。级别前2个月都赶不上老玩家(前2个月新玩家能够升到13/14级就是神仙了)。
希望大家可以支持~!
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完全归零美
不然这样的 优势更大了 -
如果指挥官轮回的时候是 5级。下轮奖励一个技能:战斗时额外增加 5%命中 5%爆击 5%闪躲。(等级5开启,每项属性减5)
如果指挥官轮回的时候是10级。下轮奖励一个技能:战斗时额外增加10%命中 10%爆击 10%闪躲。(等级10开启,每项属性减10)
如果指挥官轮回的时候是15级。下轮奖励一个技能:战斗时额外增加15%命中 15%爆击 15%闪躲。(等级15开启,每项属性减15)
如果指挥官轮回的时候是20级。下轮奖励一个技能:战斗时额外增加20%命中 20%爆击 20%闪躲。(等级20开启,每项属性减20)这还差不多。
还有LZ你刷经验都刷到15级了,我们N多没有刷的人都只有13级一下呢:maybe: :maybe: