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反对FOX将轮回指挥等级清零

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • K 离线
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    kohsl
    写于2008年1月11日 12:27 最后由 编辑
    #2

    。。无条件地将指挥等级清零绝大部分玩家都接受不了,将上轮的等级转换成有形的东西给玩家不是更好么。例如给主指挥增加技能;或者按轮回时的等级增加新一轮1级本尊的基础属性。这些办法比直接将等级带入下一轮要好得多。

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    • 快 离线
      快 离线
      快乐最重要
      写于2008年1月11日 15:56 最后由 编辑
      #3

      :maybe: :maybe: LZ能解释下轮回的意思吗...

      那为什么不按比例保留你的战舰?

      从零开始才是最公平的....

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      • 寒 离线
        寒 离线
        寒風月影
        写于2008年1月12日 11:00 最后由 编辑
        #4

        一開始有比新手多一大堆指揮了還想怎樣?

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        • 囧 离线
          囧 离线
          囧可囧非常囧
          写于2008年1月12日 12:51 最后由 编辑
          #5

          保留指挥已经是极其大的优势了,一个新手如果不用RMB抽指挥的话要达到31个指挥要多久?
          轮回刚开始的那些科技舍得去抽指挥?
          而且经过一个轮回的抽指挥而带到下轮去的即使是无脸也是属性极好的无脸,光这点优势就不是随便就可以弥补的.

          我觉得等级可以转化成一些虚的或一些象征性的东西就好,例如称号什么的拉,攻击时会闪光之类的

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          • 猫 离线
            猫 离线
            猫侠
            写于2008年1月12日 14:45 最后由 编辑
            #6

            我喜欢头像发光:lol3:

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            • 豪 离线
              豪 离线
              豪情万丈
              写于2008年1月13日 01:20 最后由 编辑
              #7

              不会的FOX没说把本尊清0:hope:

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              • 李 离线
                李 离线
                李乘风
                写于2008年1月13日 02:42 最后由 编辑
                #8

                等级减半吧,这样不会比EU还先攻就不会影响平衡了.

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                • N 离线
                  N 离线
                  no1tanke020
                  写于2008年1月13日 05:31 最后由 编辑
                  #9

                  把本尊也清零才公平

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                  • H 离线
                    H 离线
                    Hyo
                    写于2008年1月13日 08:03 最后由 编辑
                    #10

                    支持清零
                    差距太大很被動, 壓倒性的

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                    • 依 离线
                      依 离线
                      依诺
                      写于2008年1月13日 08:13 最后由 编辑
                      #11

                      轮回后,原胜利国的玩家大多不会到其他国家吧?
                      不清零,只会使国与国之间差距越来越大.一味是你的国家赢,还有意思吗

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                      • 小 离线
                        小 离线
                        小麦饭
                        写于2008年1月13日 08:30 最后由 编辑
                        #12

                        [quote]原帖由 [i]依诺[/i] 于 2008-1-13 16:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=298972&ptid=16420][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        轮回后,原胜利国的玩家大多不会到其他国家吧?
                        不清零,只会使国与国之间差距越来越大.一味是你的国家赢,还有意思吗 [/quote]
                        看前几轮回好像是相反吧,人员流动不小,尤其是原本国家内部有矛盾的,处于共同利益暂时搁置,等轮回后对立的也不少

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                        • 星 离线
                          星 离线
                          星之所在
                          写于2008年1月13日 08:47 最后由 编辑
                          #13

                          把一位指挥的经验转成1位技能指挥不是更好

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                          • B 离线
                            B 离线
                            bioos
                            写于2008年1月13日 16:27 最后由 编辑
                            #14

                            来顶帖。。。FOX大婶要仔细看。。哈哈:lol2:

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                            • C 离线
                              C 离线
                              coffeeaegis
                              写于2008年2月3日 16:10 最后由 编辑
                              #15

                              個人愚見啥都歸0最好拉這樣大家都重新開始就沒不平衡拉:hope: :hope: :hope:
                              可是她們要賺錢這樣是不可能的拉:han:

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                              • H 离线
                                H 离线
                                Fox
                                写于2008年2月3日 16:37 最后由 编辑
                                #16

                                如果要不清0,首先先制系统要做改变。
                                行动顺序改为随机,先制能力强的先动的概率高一些。

                                还有很多也要考虑

                                1 条回复 最后回复
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                                • 天 离线
                                  天 离线
                                  天猷
                                  写于2008年2月5日 17:11 最后由 编辑
                                  #17

                                  支持楼主 LZ说的句句在理:ai:

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                                  • M 离线
                                    M 离线
                                    madelax
                                    写于2008年2月6日 07:35 最后由 编辑
                                    #18

                                    轮回要是不清零还轮回做什么?
                                    直接增加星系总数不就好了?
                                    有消亡才有新生!

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • R 离线
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                                      rencai
                                      写于2008年2月6日 08:20 最后由 编辑
                                      #19

                                      那干脆所有指挥退役,取消技能指挥
                                      只有和本尊一样的无脸好了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2008年2月7日 12:16 最后由 编辑
                                        #20

                                        我无所谓,反正都无所谓:-_,-

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                                        2008年1月13日 08:13


                                        • 登录

                                        • 没有帐号? 注册

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