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  3. 反对FOX将轮回指挥等级清零

反对FOX将轮回指挥等级清零

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    A 离线
    aaasss
    写于 最后由 编辑
    #1

    废话不多说,理由如下。

    1、2F如此快决出胜负最主要原因还是初期NC的EU配置,2F这个轮回从最开始就已经决定了只有两强对话,只要这两者任何一个倒掉就再无悬念。如果EU是平均分配的话,八国混战肯定是持续一个非常长的时间,所以根本不可能在两个月内就决出胜负,为了2F一次EU配置的NC而要全体人集体埋单,不该。

    2、从本质上说,刷经验与普通军事行动的战斗战役并无不同,只是在主观上的出发点不一样而已。刷经验与普通战斗都是一样的拿船去碎,都是一样的消耗自己的资源船只来换经验,这和1F上轮回后期的战役并无任何不同。将客观上一样性质相同结果的东西因为主观上的不同而区别对待,是否太过唯心。难道有人见义勇为,假如他是大公无私就奖,他是因为某些小算盘而如此就罚?

    3、要求轮回清0的都是2F此轮回内比较早就被灭国然后辗转各国的人,无可否认他们也许参加的战斗比较少导致等级不高,但因为如此而要将所有人强制拉平,是否对其他人太过不公。

    本人没参加刷经验,没EU,没与高层有任何联系,本尊等级也不高(才12),我不眼红其他人是否去刷等级,我只是反对因为某些人的眼红而将我这三个月的付出清0,请FOX慎重考虑,谢谢。

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    • K 离线
      K 离线
      kohsl
      写于 最后由 编辑
      #2

      。。无条件地将指挥等级清零绝大部分玩家都接受不了,将上轮的等级转换成有形的东西给玩家不是更好么。例如给主指挥增加技能;或者按轮回时的等级增加新一轮1级本尊的基础属性。这些办法比直接将等级带入下一轮要好得多。

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      • 快 离线
        快 离线
        快乐最重要
        写于 最后由 编辑
        #3

        :maybe: :maybe: LZ能解释下轮回的意思吗...

        那为什么不按比例保留你的战舰?

        从零开始才是最公平的....

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        • 寒 离线
          寒 离线
          寒風月影
          写于 最后由 编辑
          #4

          一開始有比新手多一大堆指揮了還想怎樣?

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          • 囧 离线
            囧 离线
            囧可囧非常囧
            写于 最后由 编辑
            #5

            保留指挥已经是极其大的优势了,一个新手如果不用RMB抽指挥的话要达到31个指挥要多久?
            轮回刚开始的那些科技舍得去抽指挥?
            而且经过一个轮回的抽指挥而带到下轮去的即使是无脸也是属性极好的无脸,光这点优势就不是随便就可以弥补的.

            我觉得等级可以转化成一些虚的或一些象征性的东西就好,例如称号什么的拉,攻击时会闪光之类的

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            • 猫 离线
              猫 离线
              猫侠
              写于 最后由 编辑
              #6

              我喜欢头像发光:lol3:

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              • 豪 离线
                豪 离线
                豪情万丈
                写于 最后由 编辑
                #7

                不会的FOX没说把本尊清0:hope:

                1 条回复 最后回复
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                • 李 离线
                  李 离线
                  李乘风
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  等级减半吧,这样不会比EU还先攻就不会影响平衡了.

                  1 条回复 最后回复
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                  • N 离线
                    N 离线
                    no1tanke020
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    把本尊也清零才公平

                    1 条回复 最后回复
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                    • H 离线
                      H 离线
                      Hyo
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      支持清零
                      差距太大很被動, 壓倒性的

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                      • 依 离线
                        依 离线
                        依诺
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        轮回后,原胜利国的玩家大多不会到其他国家吧?
                        不清零,只会使国与国之间差距越来越大.一味是你的国家赢,还有意思吗

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                          小 离线
                          小麦饭
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]依诺[/i] 于 2008-1-13 16:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=298972&ptid=16420][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          轮回后,原胜利国的玩家大多不会到其他国家吧?
                          不清零,只会使国与国之间差距越来越大.一味是你的国家赢,还有意思吗 [/quote]
                          看前几轮回好像是相反吧,人员流动不小,尤其是原本国家内部有矛盾的,处于共同利益暂时搁置,等轮回后对立的也不少

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                          • 星 离线
                            星 离线
                            星之所在
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            把一位指挥的经验转成1位技能指挥不是更好

                            1 条回复 最后回复
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                            • B 离线
                              B 离线
                              bioos
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              来顶帖。。。FOX大婶要仔细看。。哈哈:lol2:

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                              • C 离线
                                C 离线
                                coffeeaegis
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                個人愚見啥都歸0最好拉這樣大家都重新開始就沒不平衡拉:hope: :hope: :hope:
                                可是她們要賺錢這樣是不可能的拉:han:

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  如果要不清0,首先先制系统要做改变。
                                  行动顺序改为随机,先制能力强的先动的概率高一些。

                                  还有很多也要考虑

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    支持楼主 LZ说的句句在理:ai:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      madelax
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      轮回要是不清零还轮回做什么?
                                      直接增加星系总数不就好了?
                                      有消亡才有新生!

                                      1 条回复 最后回复
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                                        rencai
                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        那干脆所有指挥退役,取消技能指挥
                                        只有和本尊一样的无脸好了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          我无所谓,反正都无所谓:-_,-

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