太空帝国4原创攻略
-
[quote]原帖由 [i]灌水专用号[/i] 于 2007-12-25 14:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=262525&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小地图这时候估计已经看见对手了~~赶紧研有机理论,然后有机武器到3(有个诀窍就是反复用同一个垫底科技往队列最后调,可以做到只出你要的科技)
看不懂....只重复研究有机理论,不要选别的科技不就可以了,你不会是把人工ai ... [/quote]
这游戏是回合制,所以只研他有溢出,所以放个杯子接住:-) -
[quote]原帖由 [i]灌水专用号[/i] 于 2007-12-25 14:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=262610&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
但是有重复研究这个选项......如果选择就是所有科技研究完毕后,从第一个选择科技重新研究.....这样就不会溢出,类似的还有平均研究.....,在加上有12个队列,基本不会发生溢出这种事 ... [/quote]
平均研究的话,比如我本会和产生2万5科研,研2万的和一万的,会有2千5百溢出,具体你要是还不懂我可以算给你看
而且平均研拉慢了你获得关键科技的时间,这在高难高奖下似乎并不合理
重复研比如我科研3万,某科技是2万和4万,在中间转的时候会少1万科研 -
[quote]原帖由 [i]冰羊[/i] 于 2007-12-25 14:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=262543&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这游戏是回合制,所以只研他有溢出,所以放个杯子接住:-) [/quote]
杯子也应该是有用科技,只是不那么急需或是过于昂贵 -
[quote]原帖由 [i]冰羊[/i] 于 2007-12-25 21:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=263647&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
平均研究的话,比如我本会和产生2万5科研,研2万的和一万的,会有2千5百溢出,具体你要是还不懂我可以算给你看
而且平均研拉慢了你获得关键科技的时间,这在高难高奖下似乎并不合理
重复研比如我科研3万,某科技是2万和4 ... [/quote]
我很想看看你怎么算的,25000科技,研究20000+10000还溢出2500,实在是很奇怪......平均研究的意义在于研究那些动辄上百万的高科技时,可以用剩下的零头顺带把一些非关键科技的前几个等级的研究出来:han3:
-
[quote]原帖由 [i]灌水专用号[/i] 于 2007-12-25 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=263716&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我很想看看你怎么算的,25000科技,研究20000+10000还溢出2500,实在是很奇怪......
平均研究的意义在于研究那些动辄上百万的高科技时,可以用剩下的零头顺带把一些非关键科技的前几个等级的研究出来:han3: ... [/quote]
因为他二个各分12500去研究(开局研船体和推就是这个局面)
平均研究没有意义,如果想用零头研小科技,可以临时改变队列顺序让小的科技在前,这个不会影响已研究的进度(不过移出队列当然就没有进度了) -
导弹:没甚末可说的,开局不可能不用,后期以核导弹代替,2回合装填
有机导弹(寄生虫),有机特性种族在研发有机理论后就可以研发这个,装填只需要1回合,威力不随距离增长而减少,所以3级有机导弹可以压制电脑很长时间
贫铀加农炮:开局的廉价直射武器,性能差
防御加农炮:反导弹和小飞机专用
反质子,体积小,随着科技提升性能上升极为明显,但没有几十万科研休想让他变得实用~~全科技条件下最强....
包膜酸炮:有机无敌的又一证据,所以我不太记一共有哪些直射武器的,可惜体积大了些
行星武器:可以快速解决对方星球,最好先用导弹船把防御打暴,但很多人都喜欢用陆军占领
小型武器:航母流必修,飞机武器全在这里了,有的需要一定其它科技,通常与对应的舰船武器所需科技相同
钴弹头:就是自爆,我没用过
陆军武器:别说你这个没研满,当时拿虾米出的建筑学??[[i] 本帖最后由 冰羊 于 2007-12-26 01:05 编辑 [/i]]
-
殖民科技:一共3个,也就是气体/固体/冰原,建议用换的好一些
船体:重要的科技,可以多按组件,还有重型装配(及捆绑)
推:也非常重要,有人说,大地图多走一格是效率问题,小地图多走一格则是生死问题(战术地图机动力为(战略地图)机动力除以2后向下取整)
储运:没有ssw里重要,点数多可以投
卫星,前期吓电脑,后期采矿
科研中心+太空船厂+3种矿萃取:所加并不多,还要升级建筑,一般是难以迅速扩张时投
武器平台:没用
陆军设施:可以登陆战了
空军:可以造航母
太阳帆:参考推来看,极其重要,不过早期研不起
计算机:头号种田科技
情报应用:垃圾中的垃圾,至少原版如此
恒星+行星改造,最后无聊的时候搞搞
护盾:微操好才是真的好,我们只需要火力(别说你自动战斗)
装甲:同上
传感器:扫描隐形单位,汉化版bug使得没有船只可以隐形,所以可以不考虑了
隐形:同上
学说:大都是星系+多少多少,也是有用科技
宗教学说4:灵物的科技,变态[[i] 本帖最后由 冰羊 于 2007-12-26 03:32 编辑 [/i]]