太空帝国4原创攻略
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写于2007年12月25日 04:33 最后由 编辑
4代很像ssw,不过好多人不会玩,临时写一个
[color=Red]开局[/color]
教学关先打打熟悉操作
快速游戏固然快,但就体会不到自建种族的乐趣了.........
星图大小如果不能满足你,请修改data下的settings.txt,但不要超过255
低难度和高难度差别不如电脑奖励明显(高奖是3倍生产5倍科研),所以开时要谨慎
固体比较多而小,气体比较大而少,冰原居中无大气是无法利用大气改造工厂的好处的,其他4个平等的
1000点特质里,存储可以增加1/5行星建造面积,一定要选,推进和工业也不错,能量守恒可以减少燃料消耗,远古种族很容易使你找不到需要殖民星球,而商人适合快攻或对人.其他是垃圾
1500点里宗教最要紧,灵物作用下直射武器100%命中太牛了,有机武器可以从头用到底,时空造船快也有人推崇,精神较为偏门
3000点的无悲无喜是垃圾,因为喜悦情绪可以大大加强行星资源生产
如果你已经选了宗教,请不要选+攻击的天赋。。我一般是选科学家
普通特质科研最少120,体力由于平时都采用卫戍陆军流,数量可以代替质量,点80就可以了
情报没用...下面三个里繁衍最少91%(不然会负增长),如果你选了宗教,攻击可以洗到80左右(反正开局用导弹,而导弹只要不被击落也是100%命中),因为这个只加命中率,回避90%足够了,因为这2项是50点1个的
新手才缺矿....所以矿100以上,有机物80-100,核能80好了,维修要末80要末100要末120,因为维修基数是1回合修5个,非20倍数的都会浪费,维护随便了,造船一定要点到120[[i] 本帖最后由 冰羊 于 2007-12-25 12:37 编辑 [/i]]
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写于2007年12月25日 04:46 最后由 编辑
进游戏第一件事,就是研究推进或船体,并把"平均研究"去掉,保持队列研究,第二件事是设计殖民舰,一般是5推(殖民船最高5推)1殖民仓1维生1舰桥1居住,剩下2格空间一般装个仓库以便于更多的殖民地人口.....end turn........
然后就是来回研船体和推进,直到推4和船体研不动了(有人不冲推四,那末一级推也不要研)
殖民船优先殖15格以上的大球,矿只要120以下都可以起科研的
可以用殖民探路,只要不堵星门电脑一般不打,或者可以设计全导弹的舰只去武力探路..这游戏燃料消耗少,引擎的就够用很久了,一般非长途奔袭不用加仓~~ -
写于2007年12月25日 04:53 最后由 编辑
这个是另外的一个游戏咩?
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写于2007年12月25日 04:54 最后由 编辑
小地图这时候估计已经看见对手了
赶紧研有机理论,然后有机武器到3(有个诀窍就是反复用同一个垫底科技往队列最后调,可以做到只出你要的科技)),记住算好格子,反复hr对手,很快可以灭1家,当然你周围没有更好,种田也不错..............打完了小星记得对他主星封锁,这样他得分大大降低,便于劝降..............
当你有了2艘导弹舰就可以出击近处了(当然有2个例外,1是你附近没有电脑,2是电脑初始殖民科技和你不一样,这时候可以用你的搭个小科技换他的,50万科研点就算省下了 -
写于2007年12月25日 04:59 最后由 编辑
评价一下理论科技
天体物理:太阳帆,重要,不过一开始不要动它
工业,出计算机类似ssw的精练,种田科技
军事学:没大用
建筑学:航母和陆军就靠它了
物理学:护盾和防守用的星雷,汉化版不能隐型,所以不需要传感
化学:装甲,一般的说
生物:没大用 -
写于2007年12月25日 05:01 最后由 编辑
吃饭去,,回来接着写~
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写于2007年12月25日 05:14 最后由 编辑
4代的话先出机雷,把什么星门类的锁掉,然后安心发展,等出了无畏横扫星系,然后吗,就是炸恒星,很有成就感,炸完在建星球,质量好,效率高,当然,和你对敌的种族会恨死你的
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写于2007年12月25日 06:14 最后由 编辑
小地图这时候估计已经看见对手了~~赶紧研有机理论,然后有机武器到3(有个诀窍就是反复用同一个垫底科技往队列最后调,可以做到只出你要的科技)
看不懂....只重复研究有机理论,不要选别的科技不就可以了,你不会是把人工ai还开着吧:spurt: -
写于2007年12月25日 06:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]灌水专用号[/i] 于 2007-12-25 14:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=262525&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小地图这时候估计已经看见对手了~~赶紧研有机理论,然后有机武器到3(有个诀窍就是反复用同一个垫底科技往队列最后调,可以做到只出你要的科技)
看不懂....只重复研究有机理论,不要选别的科技不就可以了,你不会是把人工ai ... [/quote]
这游戏是回合制,所以只研他有溢出,所以放个杯子接住:-) -
写于2007年12月25日 06:36 最后由 编辑
但是有重复研究这个选项......如果选择就是所有科技研究完毕后,从第一个选择科技重新研究.....这样就不会溢出,类似的还有平均研究.....,在加上有12个队列,基本不会发生溢出这种事
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写于2007年12月25日 08:05 最后由 编辑
se4我比较喜欢用航母,有机导弹流...导弹克直射武器,舰载克导弹...还有和电脑搞情报战会疯的:spurt:
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写于2007年12月25日 13:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]灌水专用号[/i] 于 2007-12-25 14:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=262610&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
但是有重复研究这个选项......如果选择就是所有科技研究完毕后,从第一个选择科技重新研究.....这样就不会溢出,类似的还有平均研究.....,在加上有12个队列,基本不会发生溢出这种事 ... [/quote]
平均研究的话,比如我本会和产生2万5科研,研2万的和一万的,会有2千5百溢出,具体你要是还不懂我可以算给你看
而且平均研拉慢了你获得关键科技的时间,这在高难高奖下似乎并不合理
重复研比如我科研3万,某科技是2万和4万,在中间转的时候会少1万科研 -
写于2007年12月25日 13:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]冰羊[/i] 于 2007-12-25 14:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=262543&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这游戏是回合制,所以只研他有溢出,所以放个杯子接住:-) [/quote]
杯子也应该是有用科技,只是不那么急需或是过于昂贵 -
写于2007年12月25日 13:31 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]冰羊[/i] 于 2007-12-25 21:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=263647&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
平均研究的话,比如我本会和产生2万5科研,研2万的和一万的,会有2千5百溢出,具体你要是还不懂我可以算给你看
而且平均研拉慢了你获得关键科技的时间,这在高难高奖下似乎并不合理
重复研比如我科研3万,某科技是2万和4 ... [/quote]
我很想看看你怎么算的,25000科技,研究20000+10000还溢出2500,实在是很奇怪......平均研究的意义在于研究那些动辄上百万的高科技时,可以用剩下的零头顺带把一些非关键科技的前几个等级的研究出来:han3:
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写于2007年12月25日 13:32 最后由 编辑
我这方法说实话就是一种废物利用,利用废掉的科研研一些不急需的有用科技
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写于2007年12月25日 13:52 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]灌水专用号[/i] 于 2007-12-25 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=263716&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我很想看看你怎么算的,25000科技,研究20000+10000还溢出2500,实在是很奇怪......
平均研究的意义在于研究那些动辄上百万的高科技时,可以用剩下的零头顺带把一些非关键科技的前几个等级的研究出来:han3: ... [/quote]
因为他二个各分12500去研究(开局研船体和推就是这个局面)
平均研究没有意义,如果想用零头研小科技,可以临时改变队列顺序让小的科技在前,这个不会影响已研究的进度(不过移出队列当然就没有进度了) -
写于2007年12月25日 16:44 最后由 编辑
武器总论
个人认为打电脑的话武器可以分为2类:非有机武器和有机武器....差距明显啊.....:spurt:
算了,还是分为制导和直射2类...
制导比较贵但早期非常强,以其射程和威力完全压着为自己几倍的直射类舰打(压着是战略上,战术上肯定要打一炮就跑等装填,微操是王道~~)
后来:
随着物理开发后便宜的防御炮的出现,制导基本打不到人了
随着宗教灵物的开发,直射也可以100%命中而且不需要装填时间和飞行时间
随着大型舰只的出现,直射可以捆绑,比如说以n倍体积和n倍燃料消耗换1.5n倍威力和1.5n倍射程~~ -
写于2007年12月25日 17:00 最后由 编辑
导弹:没甚末可说的,开局不可能不用,后期以核导弹代替,2回合装填
有机导弹(寄生虫),有机特性种族在研发有机理论后就可以研发这个,装填只需要1回合,威力不随距离增长而减少,所以3级有机导弹可以压制电脑很长时间
贫铀加农炮:开局的廉价直射武器,性能差
防御加农炮:反导弹和小飞机专用
反质子,体积小,随着科技提升性能上升极为明显,但没有几十万科研休想让他变得实用~~全科技条件下最强....
包膜酸炮:有机无敌的又一证据,所以我不太记一共有哪些直射武器的,可惜体积大了些
行星武器:可以快速解决对方星球,最好先用导弹船把防御打暴,但很多人都喜欢用陆军占领
小型武器:航母流必修,飞机武器全在这里了,有的需要一定其它科技,通常与对应的舰船武器所需科技相同
钴弹头:就是自爆,我没用过
陆军武器:别说你这个没研满,当时拿虾米出的建筑学??[[i] 本帖最后由 冰羊 于 2007-12-26 01:05 编辑 [/i]]
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写于2007年12月25日 19:26 最后由 编辑
殖民科技:一共3个,也就是气体/固体/冰原,建议用换的好一些
船体:重要的科技,可以多按组件,还有重型装配(及捆绑)
推:也非常重要,有人说,大地图多走一格是效率问题,小地图多走一格则是生死问题(战术地图机动力为(战略地图)机动力除以2后向下取整)
储运:没有ssw里重要,点数多可以投
卫星,前期吓电脑,后期采矿
科研中心+太空船厂+3种矿萃取:所加并不多,还要升级建筑,一般是难以迅速扩张时投
武器平台:没用
陆军设施:可以登陆战了
空军:可以造航母
太阳帆:参考推来看,极其重要,不过早期研不起
计算机:头号种田科技
情报应用:垃圾中的垃圾,至少原版如此
恒星+行星改造,最后无聊的时候搞搞
护盾:微操好才是真的好,我们只需要火力(别说你自动战斗)
装甲:同上
传感器:扫描隐形单位,汉化版bug使得没有船只可以隐形,所以可以不考虑了
隐形:同上
学说:大都是星系+多少多少,也是有用科技
宗教学说4:灵物的科技,变态[[i] 本帖最后由 冰羊 于 2007-12-26 03:32 编辑 [/i]]
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写于2007年12月26日 01:35 最后由 编辑
储运:没有ssw里重要,点数多可以投
卫星,前期吓电脑,后期采矿
科研中心+太空船厂+3种矿萃取:所加并不多,还要升级建筑,一般是难以迅速扩张时投
武器平台:没用
情报应用:垃圾中的垃圾,至少原版如此
恒星+行星改造,最后无聊的时候搞搞高级难度下,这几个不研究就是找死
这游戏后期就是数量战
700驱除轮了300战列+1200大型战机