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太空帝国4原创攻略

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 冰 离线
    冰 离线
    冰羊
    写于 最后由 编辑
    #6

    吃饭去,,回来接着写~

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    • 眼 离线
      眼 离线
      眼镜蛇
      写于 最后由 编辑
      #7

      4代的话先出机雷,把什么星门类的锁掉,然后安心发展,等出了无畏横扫星系,然后吗,就是炸恒星,很有成就感,炸完在建星球,质量好,效率高,当然,和你对敌的种族会恨死你的

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      • 灌 离线
        灌 离线
        灌水专用号
        写于 最后由 编辑
        #8

        小地图这时候估计已经看见对手了~~赶紧研有机理论,然后有机武器到3(有个诀窍就是反复用同一个垫底科技往队列最后调,可以做到只出你要的科技)
        看不懂....只重复研究有机理论,不要选别的科技不就可以了,你不会是把人工ai还开着吧:spurt:

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        • 冰 离线
          冰 离线
          冰羊
          写于 最后由 编辑
          #9

          [quote]原帖由 [i]灌水专用号[/i] 于 2007-12-25 14:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=262525&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          小地图这时候估计已经看见对手了~~赶紧研有机理论,然后有机武器到3(有个诀窍就是反复用同一个垫底科技往队列最后调,可以做到只出你要的科技)
          看不懂....只重复研究有机理论,不要选别的科技不就可以了,你不会是把人工ai ... [/quote]
          这游戏是回合制,所以只研他有溢出,所以放个杯子接住:-)

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          • 灌 离线
            灌 离线
            灌水专用号
            写于 最后由 编辑
            #10

            但是有重复研究这个选项......如果选择就是所有科技研究完毕后,从第一个选择科技重新研究.....这样就不会溢出,类似的还有平均研究.....,在加上有12个队列,基本不会发生溢出这种事

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            • L 离线
              L 离线
              Lanzrsky
              写于 最后由 编辑
              #11

              se4我比较喜欢用航母,有机导弹流...导弹克直射武器,舰载克导弹...还有和电脑搞情报战会疯的:spurt:

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              • 冰 离线
                冰 离线
                冰羊
                写于 最后由 编辑
                #12

                [quote]原帖由 [i]灌水专用号[/i] 于 2007-12-25 14:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=262610&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                但是有重复研究这个选项......如果选择就是所有科技研究完毕后,从第一个选择科技重新研究.....这样就不会溢出,类似的还有平均研究.....,在加上有12个队列,基本不会发生溢出这种事 ... [/quote]
                平均研究的话,比如我本会和产生2万5科研,研2万的和一万的,会有2千5百溢出,具体你要是还不懂我可以算给你看
                而且平均研拉慢了你获得关键科技的时间,这在高难高奖下似乎并不合理
                重复研比如我科研3万,某科技是2万和4万,在中间转的时候会少1万科研

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                • 冰 离线
                  冰 离线
                  冰羊
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  [quote]原帖由 [i]冰羊[/i] 于 2007-12-25 14:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=262543&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  这游戏是回合制,所以只研他有溢出,所以放个杯子接住:-) [/quote]
                  杯子也应该是有用科技,只是不那么急需或是过于昂贵

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                  • 灌 离线
                    灌 离线
                    灌水专用号
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    [quote]原帖由 [i]冰羊[/i] 于 2007-12-25 21:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=263647&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    平均研究的话,比如我本会和产生2万5科研,研2万的和一万的,会有2千5百溢出,具体你要是还不懂我可以算给你看
                    而且平均研拉慢了你获得关键科技的时间,这在高难高奖下似乎并不合理
                    重复研比如我科研3万,某科技是2万和4 ... [/quote]
                    我很想看看你怎么算的,25000科技,研究20000+10000还溢出2500,实在是很奇怪......

                    平均研究的意义在于研究那些动辄上百万的高科技时,可以用剩下的零头顺带把一些非关键科技的前几个等级的研究出来:han3:

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                      冰羊
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      我这方法说实话就是一种废物利用,利用废掉的科研研一些不急需的有用科技

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                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        [quote]原帖由 [i]灌水专用号[/i] 于 2007-12-25 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=263716&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        我很想看看你怎么算的,25000科技,研究20000+10000还溢出2500,实在是很奇怪......

                        平均研究的意义在于研究那些动辄上百万的高科技时,可以用剩下的零头顺带把一些非关键科技的前几个等级的研究出来:han3: ... [/quote]
                        因为他二个各分12500去研究(开局研船体和推就是这个局面)
                        平均研究没有意义,如果想用零头研小科技,可以临时改变队列顺序让小的科技在前,这个不会影响已研究的进度(不过移出队列当然就没有进度了)

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                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          武器总论
                          个人认为打电脑的话武器可以分为2类:非有机武器和有机武器....差距明显啊.....:spurt:
                          算了,还是分为制导和直射2类...
                          制导比较贵但早期非常强,以其射程和威力完全压着为自己几倍的直射类舰打(压着是战略上,战术上肯定要打一炮就跑等装填,微操是王道~~)
                          后来:
                          随着物理开发后便宜的防御炮的出现,制导基本打不到人了
                          随着宗教灵物的开发,直射也可以100%命中而且不需要装填时间和飞行时间
                          随着大型舰只的出现,直射可以捆绑,比如说以n倍体积和n倍燃料消耗换1.5n倍威力和1.5n倍射程~~

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                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            导弹:没甚末可说的,开局不可能不用,后期以核导弹代替,2回合装填
                            有机导弹(寄生虫),有机特性种族在研发有机理论后就可以研发这个,装填只需要1回合,威力不随距离增长而减少,所以3级有机导弹可以压制电脑很长时间
                            贫铀加农炮:开局的廉价直射武器,性能差
                            防御加农炮:反导弹和小飞机专用
                            反质子,体积小,随着科技提升性能上升极为明显,但没有几十万科研休想让他变得实用~~全科技条件下最强....
                            包膜酸炮:有机无敌的又一证据,所以我不太记一共有哪些直射武器的,可惜体积大了些
                            行星武器:可以快速解决对方星球,最好先用导弹船把防御打暴,但很多人都喜欢用陆军占领
                            小型武器:航母流必修,飞机武器全在这里了,有的需要一定其它科技,通常与对应的舰船武器所需科技相同
                            钴弹头:就是自爆,我没用过
                            陆军武器:别说你这个没研满,当时拿虾米出的建筑学??

                            [[i] 本帖最后由 冰羊 于 2007-12-26 01:05 编辑 [/i]]

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                              冰羊
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              殖民科技:一共3个,也就是气体/固体/冰原,建议用换的好一些
                              船体:重要的科技,可以多按组件,还有重型装配(及捆绑)
                              推:也非常重要,有人说,大地图多走一格是效率问题,小地图多走一格则是生死问题(战术地图机动力为(战略地图)机动力除以2后向下取整)
                              储运:没有ssw里重要,点数多可以投
                              卫星,前期吓电脑,后期采矿
                              科研中心+太空船厂+3种矿萃取:所加并不多,还要升级建筑,一般是难以迅速扩张时投
                              武器平台:没用
                              陆军设施:可以登陆战了
                              空军:可以造航母
                              太阳帆:参考推来看,极其重要,不过早期研不起
                              计算机:头号种田科技
                              情报应用:垃圾中的垃圾,至少原版如此
                              恒星+行星改造,最后无聊的时候搞搞
                              护盾:微操好才是真的好,我们只需要火力(别说你自动战斗)
                              装甲:同上
                              传感器:扫描隐形单位,汉化版bug使得没有船只可以隐形,所以可以不考虑了
                              隐形:同上
                              学说:大都是星系+多少多少,也是有用科技
                              宗教学说4:灵物的科技,变态

                              [[i] 本帖最后由 冰羊 于 2007-12-26 03:32 编辑 [/i]]

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                                #20

                                储运:没有ssw里重要,点数多可以投
                                卫星,前期吓电脑,后期采矿
                                科研中心+太空船厂+3种矿萃取:所加并不多,还要升级建筑,一般是难以迅速扩张时投
                                武器平台:没用
                                情报应用:垃圾中的垃圾,至少原版如此
                                恒星+行星改造,最后无聊的时候搞搞

                                高级难度下,这几个不研究就是找死
                                这游戏后期就是数量战
                                700驱除轮了300战列+1200大型战机

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #21

                                  储运的确用处不大,因为有量子反映堆:defy:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #22

                                    [quote]原帖由 [i]天灵[/i] 于 2007-12-26 09:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=264744&ptid=14801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    储运:没有ssw里重要,点数多可以投
                                    卫星,前期吓电脑,后期采矿
                                    科研中心+太空船厂+3种矿萃取:所加并不多,还要升级建筑,一般是难以迅速扩张时投
                                    武器平台:没用
                                    情报应用:垃圾中的垃圾,至少原版如此
                                    恒星+行星改造,最后 ... [/quote]
                                    现在还只讲早期,早期让你研这些你大约不会研吧
                                    高难很简单,关键是高奖

                                    [[i] 本帖最后由 冰羊 于 2007-12-26 11:38 编辑 [/i]]

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