『NC研究报告』之简化开罐氢弹略(神父请进)
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[quote]原帖由 [i]沙耶之歌[/i] 于 2007-12-22 10:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=252839&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
昨天对AT的战争中,由于龟壳的大量出现,让制导武器完全变的很被动,后来同外星人商量,其决定用略做一种建造时间低,消耗资源少,只安装氢弹、机炮和箱子,以[color=Red]大量数量取胜[/color]开罐器形的不需要运输舰的简化战舰。我的习惯,看表。
首 ... [/quote]你的设计目标完全搞错了。以[color=Red]大量数量取胜[/color]意味着需要尽量无视资源消耗,完全只注重生产速度的设计。
这样多消耗时间的设计是不能被接受的。 -
[quote]原帖由 [i]焰太子[/i] 于 2007-12-23 04:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=255560&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
精装舰 数量才是王道.. [/quote]单单是精装舰,生产周期太长。需要有中等或者小编队的廉价范围杀伤舰队来提供扫灰火力。
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[quote]原帖由 [i]沙耶之歌[/i] 于 2007-12-22 11:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=253039&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然14分钟略可以用2000的HP,但是必须要考虑安装安装推 机炮 武器之后的,所以总体来看,安装少亮的陶瓷还是合算的。个人还是认为,在固定消耗的模式下计算比较合理,我建造不了可以轻别人帮忙,然后出一定的资金,当然这个资金 ... [/quote]
你需要安装10个陶瓷甲才能让血量和略的船体相当。消耗时间是7-8倍。
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[quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-12-24 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=258030&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
单单是精装舰,生产周期太长。需要有中等或者小编队的廉价范围杀伤舰队来提供扫灰火力。 [/quote]
对于他们这种人手2个大EU,自己开10几20个80%船厂,还有30个80%船厂的专业军工提供部队支持的人来说资源不是问题,数量也不是问题,问题是没指挥开:lol2:
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3推,1氢弹1,1仓6的略,2000耐久,生产时间 5920秒, 每小时耐久产量为 1216,攻击产量为 410
3推,1氢弹1,1仓6,1陶瓷5的略,2210耐久,生产时间 6460秒,每小时耐久产量为1231,
攻击产量为 3763推,1氢弹1,1仓6,12陶瓷5的略,4520耐久,生产时间 12400秒,每小时耐久产量为1312,
攻击产量为 1963推,1氢弹1,1仓6,12陶瓷1的略,3800耐久,生产时间 11920秒,每小时耐久产量为1147,
攻击产量为 204结论:装满陶瓷装甲,耐久的生产并不会有太多变化,但是攻击力的产量则会大幅下降,实在是很不划算的部件
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[quote]原帖由 [i]九月歌声[/i] 于 2007-12-25 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=263327&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-,- MS,一个略装上10门上下,带上一炮燃料进战场锁最高:-,-:-,- 直接拼死对方主力:-,- 前提,你确定你的能现出手:-_,- [/quote]
如果你先出手,第一回合人家进的都是灰那又会怎么样?:han3: