『NC研究报告』之简化开罐氢弹略(神父请进)
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写于2007年12月25日 01:30 最后由 编辑
茶.....
并不是要陶瓷满塞
一个陶瓷8分钟
你除非用连推进都没有的裸体略才能赶上陶瓷的“加血”速度,安装推进,机炮,至少一个氢弹后算算就发现那个合算了。 -
写于2007年12月25日 02:32 最后由 编辑
3推,1氢弹1,1仓6的略,2000耐久,生产时间 5920秒, 每小时耐久产量为 1216,攻击产量为 410
3推,1氢弹1,1仓6,1陶瓷5的略,2210耐久,生产时间 6460秒,每小时耐久产量为1231,
攻击产量为 3763推,1氢弹1,1仓6,12陶瓷5的略,4520耐久,生产时间 12400秒,每小时耐久产量为1312,
攻击产量为 1963推,1氢弹1,1仓6,12陶瓷1的略,3800耐久,生产时间 11920秒,每小时耐久产量为1147,
攻击产量为 204结论:装满陶瓷装甲,耐久的生产并不会有太多变化,但是攻击力的产量则会大幅下降,实在是很不划算的部件
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写于2007年12月25日 03:38 最后由 编辑
其实我一直在造3MS1箱子的高1。。
只是为了开一炮而已。。
只求一射
射完就死
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写于2007年12月25日 10:55 最后由 编辑
:-,- MS,一个略装上10门上下,带上一炮燃料进战场锁最高:-,-
:-,- 直接拼死对方主力:-,- 前提,你确定你的能现出手:-_,-
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写于2007年12月26日 00:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]九月歌声[/i] 于 2007-12-25 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=263327&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-,- MS,一个略装上10门上下,带上一炮燃料进战场锁最高:-,-:-,- 直接拼死对方主力:-,- 前提,你确定你的能现出手:-_,- [/quote]
如果你先出手,第一回合人家进的都是灰那又会怎么样?:han3:
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写于2007年12月26日 04:34 最后由 编辑
参见陶瓷王子。。。。
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写于2007年12月26日 05:52 最后由 编辑
開罐器不變成高攻有難度...除非是玻色...
其他時候都是攻擊越高效率越好...
玻色是因為可以無視護盾減傷...還有幾乎不被擊落
代價是可憐的59%命中跟貴到爆炸的船 -
写于2007年12月26日 15:27 最后由 编辑
装陶瓷要减少攻击。。。偶上菜鸟。能不能说明下啊!:lost
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写于2007年12月27日 13:36 最后由 编辑
穷人多用陶瓷
可以安装一下积层装饰一下
当然你也考虑AT那种无敌+变态+脑残+准将风度的22W的部队个人推荐的是1氢弹安装1个或者2个陶瓷
1 1 6026 161.6 2210 1 1 780
185 185 1114810 29896 408850 185 185 144300
1 1 6131 170.6 2420 2 1 780
182 182 1115842 31049.2 440440 364 182 141960 -
写于2007年12月27日 21:02 最后由 编辑
:han3: 感觉LZ是舍本逐末,走错大方向的情况下教条化,H蛋开罐==扯蛋,装10陶瓷不如1反应实用
:han3: 提供一个思路给LZ参考下吧
略船体
3相II推
1反应V
8波色I
造价 T 6985 H 8277 L 604
时间3:48:00
:han3: 不要问为什么不加箱,因为不能再给波色低下的命中增添负担:han3: TTS打劫了这么多死人资源,造点这种烧钱船也没什么吧
[[i] 本帖最后由 valeir 于 2007-12-28 05:04 编辑 [/i]]
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写于2007年12月28日 12:08 最后由 编辑
:defy: 给楼上的补充个机炮:defy: 一旦对方非波色武器,机炮有极大的概率另己方免伤:defy:
:defy: 其实波色队完全有概率不被锁最高而进行杀伤的:defy: 必经是透盾,击落率也低:defy:
:defy: 百八十万的伤害一队:defy: 多放几队就好:defy:
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写于2007年12月28日 12:49 最后由 编辑
:han3: 攻击保持在80W以下就可以安心开罐了,所以不需要考虑防御
:han3: 补一句,这种配置在进攻战中效率较低,进攻战中由于变数较多,所以用主力开罐比较能适应各种环境,像阉太子一样用海量的主力来消灭任何乌龟吧 -
写于2008年1月9日 14:34 最后由 编辑
写这些得段时间的
厉害
支持辛苦