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关于舰队AI的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • S 离线
    S 离线
    saint
    写于 最后由 编辑
    #1

    现在舰队AI有点弱...
    想了想改一下舰队攻击目标设置的格式可能会有很大提高...

    比如改成按优先级的,每个选项前加一个下拉数字菜单.
    类似这样
    1.攻击最近的(这个不知道具体指的什么,最好改成射程内之类的)
    2.攻击最大装甲
    3.攻击最大攻击力
    4.攻击最小攻击力
    5.攻击最小装甲
    6.攻击行星

    这样的舰队就既不会跑半个地图去找最大装甲的敌人(设为最大装甲的场合),也不会只打自己周围的炮灰(设为最近的场合)..

    或者改成所有选项都有下拉菜单的..比如
    距离:最近的,射程内,移动后射程内,无视.
    最大装甲:最大,最小,无视
    目前装甲:最大,最小,无视
    攻击力:最大,最小,撞角(撞角修改之后会增加攻击力计算么?),无视
    行星:总是,绝不,有攻击能力的,无视

    这样可以出现很多战术...
    现在战斗主要还是战略..战术不能说没有但是也很痛苦...:han3:
    炮灰的问题虽然耗费已经改了,但是cd时间还是有的.

    甚至还可以加一些类似:
    辅助攻击[请输入舰队名],补给[请输入舰队名],掩护[请输入舰队名]..
    这种行动前先搜索有无己方该名字舰队再决定自己行动的东西..

    最后那个搜索舰队名字的可能会多耗些资源,但前面的感觉还好,不管星系有多少舰队,但行动的时候都是一个一个来的,不会突然有一堆复杂的判断.

    有空的话狐狸可以考虑下.

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    • 一 离线
      一 离线
      一击脱离之XY
      写于 最后由 编辑
      #2

      这样似乎会大大加大服务器运算的负担

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      • N 离线
        N 离线
        nalaku
        写于 最后由 编辑
        #3

        这样的话,底层就又要重新写了

        1 条回复 最后回复
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        • 我 离线
          我 离线
          我来看戏的
          写于 最后由 编辑
          #4

          貌似现在选行星,打完星星后会被炮灰撞死的吧。。。。。

          1 条回复 最后回复
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          • 心 离线
            心 离线
            心与悠飞
            写于 最后由 编辑
            #5

            其实现在这些目标都很好啦,基本都能靠战前的分配跟编制舰队来弥补战斗中脑残事件的发生

            命令是死的人是活的

            1 条回复 最后回复
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            • 邪 离线
              邪 离线
              邪月之魂
              写于 最后由 编辑
              #6

              AI很有爱:hope: :hope:

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              • 燃 离线
                燃 离线
                燃烧之血
                写于 最后由 编辑
                #7

                撞角船都去撞星球吧
                AI无罪

                1 条回复 最后回复
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