关于舰队AI的建议
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写于2007年9月14日 04:32 最后由 编辑
现在舰队AI有点弱...
想了想改一下舰队攻击目标设置的格式可能会有很大提高...比如改成按优先级的,每个选项前加一个下拉数字菜单.
类似这样
1.攻击最近的(这个不知道具体指的什么,最好改成射程内之类的)
2.攻击最大装甲
3.攻击最大攻击力
4.攻击最小攻击力
5.攻击最小装甲
6.攻击行星这样的舰队就既不会跑半个地图去找最大装甲的敌人(设为最大装甲的场合),也不会只打自己周围的炮灰(设为最近的场合)..
或者改成所有选项都有下拉菜单的..比如
距离:最近的,射程内,移动后射程内,无视.
最大装甲:最大,最小,无视
目前装甲:最大,最小,无视
攻击力:最大,最小,撞角(撞角修改之后会增加攻击力计算么?),无视
行星:总是,绝不,有攻击能力的,无视这样可以出现很多战术...
现在战斗主要还是战略..战术不能说没有但是也很痛苦...:han3:
炮灰的问题虽然耗费已经改了,但是cd时间还是有的.甚至还可以加一些类似:
辅助攻击[请输入舰队名],补给[请输入舰队名],掩护[请输入舰队名]..
这种行动前先搜索有无己方该名字舰队再决定自己行动的东西..最后那个搜索舰队名字的可能会多耗些资源,但前面的感觉还好,不管星系有多少舰队,但行动的时候都是一个一个来的,不会突然有一堆复杂的判断.
有空的话狐狸可以考虑下.
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写于2007年9月14日 04:35 最后由 编辑
这样似乎会大大加大服务器运算的负担
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写于2007年9月14日 04:46 最后由 编辑
这样的话,底层就又要重新写了
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写于2007年9月14日 04:50 最后由 编辑
貌似现在选行星,打完星星后会被炮灰撞死的吧。。。。。
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写于2007年9月14日 08:30 最后由 编辑
其实现在这些目标都很好啦,基本都能靠战前的分配跟编制舰队来弥补战斗中脑残事件的发生
命令是死的人是活的
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写于2007年9月14日 08:41 最后由 编辑
AI很有爱:hope: :hope:
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写于2007年9月14日 09:02 最后由 编辑
撞角船都去撞星球吧
AI无罪