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十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟泰坦斯
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    不纯洁会死星人
    写于 最后由 编辑
    #6

    :lost :lost 神甫把答案解释下=-=我看不懂:ri: :ri:

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      星 离线
      星语
      写于 最后由 编辑
      #7

      2.有盾的时候装甲不发生作用

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      • J 离线
        J 离线
        JuliusCaesar
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        #8

        哪个看不懂?:defy:

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        • 猫 离线
          猫 离线
          猫侠
          写于 最后由 编辑
          #9

          安装组件时有所谓先后吗。机炮防在盾甲后会比盾甲后起作用吗。盾甲的损伤是不是按照安装顺序算的,盾甲效果起作用是不是按照安装顺序起作用的

          [[i] 本帖最后由 猫侠 于 2007-12-21 21:04 编辑 [/i]]

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          • 沙 离线
            沙 离线
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            写于 最后由 编辑
            #10

            刚才看到的战斗 为什么光子鱼雷打掉了有外血的略?
            而且还不是一次

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            • 小 离线
              小 离线
              小偷偷
              写于 最后由 编辑
              #11

              这个估计是显示问题,俗称系统NC行为之一。这类最典型有已灭舰队仍然满编制显示在地图上,还有舰队中已灭的格子,战舰依然显示。

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              • J 离线
                J 离线
                JuliusCaesar
                写于 最后由 编辑
                #12

                [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-21 18:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=251598&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                安装组件时有所谓先后吗。机炮防在盾甲后会比盾甲后起作用吗。盾甲的损伤是不是按照安装顺序算的,盾甲效果起作用是不是按照安装顺序起作用的 [/quote]
                先安装的组件先生效,因此0消耗的防御组件如装甲级ECM等首装,之后是机炮,然后是重力盾和IF之类,再下来是时空盾,最后是光装甲
                按消耗量由低到高的顺序装,可以节约消耗

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                • J 离线
                  J 离线
                  JuliusCaesar
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  另外,反应甲最后安装

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                  • 渡 离线
                    渡 离线
                    渡良濑凖
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    [quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-12-21 18:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=251559&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    [color=Blue]护盾没有掉完前装甲不生效[/color]
                    ... [/quote]
                    [quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-12-22 11:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=253028&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    [color=Blue]先安装的组件先生效[/color],因此0消耗的防御组件如[color=Red]装甲[/color]级ECM等首装,之后是机炮,然后是重力[color=Magenta]盾[/color]和[color=Magenta]IF[/color]之类,再下来是时空盾,最后是光装甲
                    按消耗量由低到高的顺序装,可以节约消耗 ... [/quote]

                    :lost :lost

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                      J 离线
                      JuliusCaesar
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      装甲[color=DeepSkyBlue]生效的前提[/color]是伤害能够作用到耐久,就[color=DeepSkyBlue]节约[/color]这一原则上来说,没有消耗的防御组件是最先安装的
                      关于护盾和装甲组件的顺序,本身并不需要讲究,但是由于要考虑到机炮安装顺序的问题,所以优先安装装甲
                      光甲和反应甲是特殊情况
                      简单的说是同时满足3个条件
                      1.装甲比机炮先安装
                      2.护盾比机炮后安装
                      3.护盾和装甲哪个在前都一样
                      应该明白了吧:defy:
                      另外鉴于目前装甲1V1的效果,先装机炮再装装甲是否可以起到更大的防御作用还有待实测

                      [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-22 12:18 编辑 [/i]]

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                        猫侠
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        如果对方6个武器打来,我有6个甲可以抵消他的武器攻击伤害,但对方攻击力不足以破第一个甲,那怎么算,还有如果树皮装在积层前面,对方定向打来但破不了树皮盾,那么积层的减伤会发挥作用吗。

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                          valeir
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          破不了树皮了还减什么伤害呢

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                            JuliusCaesar
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-22 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=254754&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            如果对方6个武器打来,我有6个甲可以抵消他的武器攻击伤害,但对方攻击力不足以破第一个甲,那怎么算,还有如果树皮装在积层前面,对方定向打来但破不了树皮盾,那么积层的减伤会发挥作用吗。 ... [/quote]
                            不足破甲的情况在装甲改成1V1后不存在了,武器最低伤害为30,装甲最高防御才25,已经达到破甲条件.
                            装甲生效的条件是伤害直接作用在耐久上,就是说只有伤害能扣到耐久时候才生效.
                            树皮是指单一素粒子装甲,装甲科技16-20,没有树皮盾这样的说法.
                            按照装甲1V1规则,字面上理解,对方有多少个武器作用到我方耐久,我方对应生效多少个装甲相对免伤效果
                            举例:对方1艘2相转V1杰夫V的船,打我方5树皮V5积层V的无护盾船,实际免伤效果对应为2个积层V和1个树皮V生效,受到200-20+200-20+360-25的伤害

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                              猫侠
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                              #19

                              神父真是强人啊!:T_T :T_T :T_T

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                                JuliusCaesar
                                写于 最后由 编辑
                                #20

                                溅射是按对直击目标扣除防御减伤和弹幕击落后造成的全武器输出伤害值的百分比来算
                                100氢弹打1无防微风,那么溅射到其他的伤害为10氢弹基础伤害
                                100氢弹打100无防微风,溅射效果同上
                                100氢弹打800无防大9,效果仍然同上

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                                  #21

                                  那么微风可以放在四周作为变相反应甲

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #22

                                    再提出一个问题,甲16和甲20几乎没什么区别
                                    而盾16和盾20区别很大
                                    盾15和盾20好像各有特点,15不比20差。

                                    [[i] 本帖最后由 猫侠 于 2007-12-25 00:47 编辑 [/i]]

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                                      #23

                                      [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-24 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261045&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      那么微风可以放在四周作为变相反应甲 [/quote]

                                      当你的主力是三无产品的时候可以这么干。

                                      三无产品=无盾,无甲,无机炮

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                                        #24

                                        以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          JuliusCaesar
                                          写于 最后由 编辑
                                          #25

                                          盾15会被定向武器主力克且无法防御雷神,盾20仅被波色和撞角克
                                          装甲20比16多40耐和5点防,追求完美可以点到20,科技紧张可以不点

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