十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
-
问题1:如果混装武器,其中有对星,锁对方部队,会不会跑上来主动去打星即最终目标是打星
问题2:如果装有重力盾配上积层甲,没破盾前对方定向武器打过来,是不是依靠甲也可以减伤害
问题3:所谓单数爆击定理的单数是指武器数量还是武器种类
问题4:跃迁的速度是按舰队平均速度还是最慢速度计算
问题5:如果1艘船装5个同类同等级武器打1个灰,武器装填1回合,此武器仅使用1个就可以消灭灰,那么其余4个是不是不算H消耗且第二回合仍可使用
问题6:对于无盾部队,若想击沉是否要攻击力大于被击沉船的总耐久
问题7:防御机炮混装和不混装对于混装制导的效果是不是完全一样的
问题8:盾甲的减伤属性对溅射伤害是否有效
问题9:杰夫是不是主攻点一个,其他是溅射伤害
问题10:反应甲和其他装甲混装,是在何时发挥作用的
问题11:安装组件时有所谓先后吗。机炮放在盾甲后会比盾甲后起作用吗。盾甲的损伤是不是按照安装顺序算的,盾甲效果起作用是不是按照安装顺序起作用的
问题12:如果对方6个武器打来,我有6个甲可以抵消他的武器攻击伤害,但对方攻击力不足以破第一个甲,那怎么算,还有如果树皮装在积层前面,对方定向打来但破不了树皮,那么积层的减伤会发挥作用吗
问题13:溅射伤害是根据什么来计算的,若果溅射武器打在微风上,那溅伤如何计算
问题14:锁星的部队如果带撞角锁星,敌星球被敌船包围,那么对星船会不会攻击舰船,锁攻击和耐久是不是也把星球的攻击耐久计算在内
问题15:防御部队锁对星,部队会不会移动,进攻部队锁对星,如果星球被对方部队包围,进攻部队会如何
问题16:撞角部队,电脑会不会判定为无攻击部队
问题17:如果部队有护盾恢复装置,受到对方攻击,恢复护盾所用H如何计算。例如3艘船的舰队受90护盾损伤,有总计有3个5级恢复装置3个4级恢复装置,那恢复装置如何消耗H
问题18:如果护盾装在轻六上,那是否要全部护盾消失(包括自带的),护盾的抵伤效果才没有,即无论有多少护盾只要有1点护盾值,那所有的护盾都起作用。武器打在装有护盾的轻六上,护盾减伤效果是否一直伴随总护盾hp存在。
问题19:指挥官的电子技能如何影响机炮,是在数值基础上加还是减
问题20:所谓回避,是否指减伤害,30%回避是否减30%伤害[[i] 本帖最后由 猫侠 于 2007-12-27 11:46 编辑 [/i]]
-
1.按部队锁定选择目标,最近就是最近的目标.实例参考874训练1-2
2.不能,护盾没有掉完前装甲不生效
3.武器种类,同种武器不同型也算
4.最慢速度
5.不算消耗算装填
6.单次伤害必须要超过对方单艘船耐久才有可能造成击坠
7.机炮没有混装必要,效果相同
8.对溅射无效
9.对
10.只要掉耐久就会生效,另外有护盾情况下,对方攻击正常数值大于护盾总数时反应甲提前生效,是对方攻击减少,同时造成无法破盾的可能 -
哪个看不懂?:defy:
-
[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-21 18:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=251598&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
安装组件时有所谓先后吗。机炮防在盾甲后会比盾甲后起作用吗。盾甲的损伤是不是按照安装顺序算的,盾甲效果起作用是不是按照安装顺序起作用的 [/quote]
先安装的组件先生效,因此0消耗的防御组件如装甲级ECM等首装,之后是机炮,然后是重力盾和IF之类,再下来是时空盾,最后是光装甲
按消耗量由低到高的顺序装,可以节约消耗 -
另外,反应甲最后安装
-
[quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-12-21 18:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=251559&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=Blue]护盾没有掉完前装甲不生效[/color]
... [/quote]
[quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-12-22 11:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=253028&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url][color=Blue]先安装的组件先生效[/color],因此0消耗的防御组件如[color=Red]装甲[/color]级ECM等首装,之后是机炮,然后是重力[color=Magenta]盾[/color]和[color=Magenta]IF[/color]之类,再下来是时空盾,最后是光装甲
按消耗量由低到高的顺序装,可以节约消耗 ... [/quote]:lost :lost
-
装甲[color=DeepSkyBlue]生效的前提[/color]是伤害能够作用到耐久,就[color=DeepSkyBlue]节约[/color]这一原则上来说,没有消耗的防御组件是最先安装的
关于护盾和装甲组件的顺序,本身并不需要讲究,但是由于要考虑到机炮安装顺序的问题,所以优先安装装甲
光甲和反应甲是特殊情况
简单的说是同时满足3个条件
1.装甲比机炮先安装
2.护盾比机炮后安装
3.护盾和装甲哪个在前都一样
应该明白了吧:defy:
另外鉴于目前装甲1V1的效果,先装机炮再装装甲是否可以起到更大的防御作用还有待实测[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-22 12:18 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-22 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=254754&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果对方6个武器打来,我有6个甲可以抵消他的武器攻击伤害,但对方攻击力不足以破第一个甲,那怎么算,还有如果树皮装在积层前面,对方定向打来但破不了树皮盾,那么积层的减伤会发挥作用吗。 ... [/quote]
不足破甲的情况在装甲改成1V1后不存在了,武器最低伤害为30,装甲最高防御才25,已经达到破甲条件.
装甲生效的条件是伤害直接作用在耐久上,就是说只有伤害能扣到耐久时候才生效.
树皮是指单一素粒子装甲,装甲科技16-20,没有树皮盾这样的说法.
按照装甲1V1规则,字面上理解,对方有多少个武器作用到我方耐久,我方对应生效多少个装甲相对免伤效果
举例:对方1艘2相转V1杰夫V的船,打我方5树皮V5积层V的无护盾船,实际免伤效果对应为2个积层V和1个树皮V生效,受到200-20+200-20+360-25的伤害 -
溅射是按对直击目标扣除防御减伤和弹幕击落后造成的全武器输出伤害值的百分比来算
100氢弹打1无防微风,那么溅射到其他的伤害为10氢弹基础伤害
100氢弹打100无防微风,溅射效果同上
100氢弹打800无防大9,效果仍然同上