『NC研究报告』之简化开罐氢弹略(神父请进)
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昨天对AT的战争中,由于龟壳的大量出现,让制导武器完全变的很被动,后来同外星人商量,其决定用略做一种建造时间低,消耗资源少,只安装氢弹、机炮和箱子,以大量数量取胜开罐器形的不需要运输舰的简化战舰。
我的习惯,看表。
首先,我们选择安装哪一个机炮。
(资源兑换比例T:H:L=1:2:2)
300 50 25 (450) 25%
324 54 27 (486) 27%
348 58 29 (522) 29%
我们在计算之前先要明确一个数学问题,就是4个25%机炮击落率不可能达到100%,这个数值在数学的概率里面不是叠加的,但是在SSW里面是否是叠加不清楚,此问题需要进一步证实来得到一个准确的答案。21600 25% 48个 1200(其实就是25*48.....)
21870 27% 45个 1215
21924 29% 42个 1218
21888 31% 38个 1178这个怎么算击落率....不明....
不知道这个估算是否正确,数学学的好的同学可以计算一下,究竟是哪个机炮更有价值。
这里先用机炮III吧
舰船配置:2相对推II+X机炮III+Y氢弹V+Z陶瓷V
然后对一张大表进行的数据分析在随后的对比,有两个建造方式最佳,分别是(同等资源消耗的情况下,时间单位为分钟)
战舰数量 机炮数量 资源消耗 建造时间 血量 陶瓷数量 氢弹数量 攻击力 1机1氢(就是一个机炮III+氢弹V)
1 1 5921 152.6 2000 0 1 780
188 188 1113148 28688.8 376000 0 188 146640
1 1 10678 276.6 2210 1 3 2340 1机3氢
104 104 1110512 28766.4 229840 104 312 243360但是第二个如果没有运输舰来搭配,很快会失去动力(还不够2次攻击的)。如果单开,那么还是用第一个吧。
然后是对比安装陶瓷装甲的数量。
战舰数量 机炮数量 资源消耗 建造时间 血量 陶瓷数量 氢弹数量 攻击力 1机1氢
1 1 5921 152.6 2000 0 1 780
189 189 1119069 28841.4 378000 0 189 147420
1 1 6026 161.6 2210 1 1 780
185 185 1114810 29896 408850 185 185 144300
1 1 6131 170.6 2420 2 1 780
182 182 1115842 31049.2 440440 364 182 141960
1 1 6236 179.6 2630 3 1 780
179 179 1116244 32148.4 470770 537 179 139620
1 1 6341 188.6 2840 4 1 780
176 176 1116016 33193.6 499840 704 176 137280
.....................
1 1 7076 251.6 4310 11 1 780
158 158 1118008 39752.8 680980 1738 158 123240陶瓷数量越多,血量和建造时间越高,攻击力越少。
在一个略安装4个陶瓷装甲的时候,攻击力比不安装少了1W,但是HP提高了12W,同样,建造时间提高了4352.2
分钟,如果你的船厂比较分散,或者有纳米机器人工厂之类的,那么这4000分钟的差距将会越来越小。
如果没有,那么安装1个或者2个陶瓷装甲,减少了3K攻击力,但是HP提高了3W。[color=Red]最后请神父对战争情况进行分析,具体用哪一种比较合算。[/color]
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首先:
1.最好的开罐武器是波色其次是舰载之后是爆雷最后才是氢弹
2.好的开罐器必须不吃高低攻高低耐
3.好的开罐器必须便宜必须建造快
4.好的开罐器必须有一击到本的能力
5.开罐器必须有被一击重创的觉悟其次:
如果用了简装略,完全没必要再加装陶瓷,剩余空间减少建造时间意味着变相增加耐久,加装陶瓷属于画蛇添足
14分钟的略船体有2000盾耐,9分钟的陶瓷仅210耐,差距明显最后:
不能一味追求耐久的性价比,在大规模战役战场上一切都是消耗品,小编制情况下低耐久不意味着生存能力比高耐久低.[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-22 16:07 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]沙耶之歌[/i] 于 2007-12-22 10:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=252839&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
昨天对AT的战争中,由于龟壳的大量出现,让制导武器完全变的很被动,后来同外星人商量,其决定用略做一种建造时间低,消耗资源少,只安装氢弹、机炮和箱子,以[color=Red]大量数量取胜[/color]开罐器形的不需要运输舰的简化战舰。我的习惯,看表。
首 ... [/quote]你的设计目标完全搞错了。以[color=Red]大量数量取胜[/color]意味着需要尽量无视资源消耗,完全只注重生产速度的设计。
这样多消耗时间的设计是不能被接受的。 -
[quote]原帖由 [i]焰太子[/i] 于 2007-12-23 04:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=255560&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
精装舰 数量才是王道.. [/quote]单单是精装舰,生产周期太长。需要有中等或者小编队的廉价范围杀伤舰队来提供扫灰火力。
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[quote]原帖由 [i]沙耶之歌[/i] 于 2007-12-22 11:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=253039&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然14分钟略可以用2000的HP,但是必须要考虑安装安装推 机炮 武器之后的,所以总体来看,安装少亮的陶瓷还是合算的。个人还是认为,在固定消耗的模式下计算比较合理,我建造不了可以轻别人帮忙,然后出一定的资金,当然这个资金 ... [/quote]
你需要安装10个陶瓷甲才能让血量和略的船体相当。消耗时间是7-8倍。
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[quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-12-24 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=258030&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
单单是精装舰,生产周期太长。需要有中等或者小编队的廉价范围杀伤舰队来提供扫灰火力。 [/quote]
对于他们这种人手2个大EU,自己开10几20个80%船厂,还有30个80%船厂的专业军工提供部队支持的人来说资源不是问题,数量也不是问题,问题是没指挥开:lol2:
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3推,1氢弹1,1仓6的略,2000耐久,生产时间 5920秒, 每小时耐久产量为 1216,攻击产量为 410
3推,1氢弹1,1仓6,1陶瓷5的略,2210耐久,生产时间 6460秒,每小时耐久产量为1231,
攻击产量为 3763推,1氢弹1,1仓6,12陶瓷5的略,4520耐久,生产时间 12400秒,每小时耐久产量为1312,
攻击产量为 1963推,1氢弹1,1仓6,12陶瓷1的略,3800耐久,生产时间 11920秒,每小时耐久产量为1147,
攻击产量为 204结论:装满陶瓷装甲,耐久的生产并不会有太多变化,但是攻击力的产量则会大幅下降,实在是很不划算的部件
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[quote]原帖由 [i]九月歌声[/i] 于 2007-12-25 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=263327&ptid=14352][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-,- MS,一个略装上10门上下,带上一炮燃料进战场锁最高:-,-:-,- 直接拼死对方主力:-,- 前提,你确定你的能现出手:-_,- [/quote]
如果你先出手,第一回合人家进的都是灰那又会怎么样?:han3: