『NC研究报告』对于护甲和护盾的研究
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有些人喜欢在自己的主力舰船上安装护盾和装甲来减少伤害,在增加血量和抵消攻击的同时,你有没有仔细的考虑过性价比的问题呢?
这篇NC的研究报告,为你清算一下你的舰船上的安装是否合理,你多花了多少冤枉钱在里面,以及,你的配置是否反而加速了你战舰的灭亡呢?[size=5][color=Red]装甲篇[/color][/size]
防空炮+积层+单一索粒子
或者防空炮+积层
[color=Blue](有人说你忘了反映装甲,那个我一会再说)[/color]看上去是,定向和舰载无视由装甲负责减少,制导和舰载由机炮负责减少,有钱淫还可以升级出索粒子装甲,进一步减少伤害。
那么我们来算一笔账 看看哪个更合算。[color=Blue](积层装甲简称为:定向 那个粒子的简称为:制导 陶瓷简称为:陶瓷:lost )[/color]
陶瓷V HP:210 抵消:00 资源:105
积层V HP:270 抵消:20 资源:202(如果按照1H兑换2的T,当然如果你和玩家交换的情况不进入考虑范围,你的收入比较好,H多等等不确定因素都无法计算在内,所以安装国际汇率来计算。)
制导V HP:340 抵消:25 资源:254我们开始大规模的量产了。
[color=Blue]我们假设制造一队A战舰,这些战舰用了210块的积层装甲,我们又造了一队B战舰,这些战舰用了270块的陶瓷装甲。
积层装甲270210=56700
陶瓷装甲210270=56700[/color]定向HP:56700 抵消:4200 耗资(我知道你会联想到耗子,其实我也是这么联想的.....):42420 总计:210
陶瓷HP:56700 抵消:0000 耗资:28350 总计:270我们进一步分析:同样是56700的HP,陶瓷比定向节省资源:13890 多余可建数量:132 多余HP:27720
你可能会说,定向有每次4200的抵消,但是这个4200的抵消需要对方210门炮或者是舰载武器的一次攻击才能完全发挥作用(装甲属性决定的)
就算是被210门炮全部命中了,然后成功的少掉了4200的血,那么至少需要被这样的炮攻击6.6次才能比陶瓷装甲合算。如果对方的炮的数量不够,这个攻击次数还要提高。不过呢?210门炮,不可能是MEGA吧?我们假设攻击者是定向9的中子性炮,攻击力481.5=72(无护盾加成),这是最少的伤害了,那么这个攻击力就是72210=15120,在每次遭受攻击之后都回损失一些战舰,具体要多少才能和陶瓷持平,就不是6.6的攻击次数了。而且对方万一是星炮,相对炮,其他武器,等等积层几乎就完全不会发挥什么作用了。被攻击6.6次,是最少最少的210门炮(包括以上)的攻击次数,但是在实际作战中,如果你的战舰沦落到被定向轮的地步,就不知道被制导打成什么样了,战舰越少,对积层装甲的战舰越不利。而同样消耗下陶瓷的27720的多余HP的价值就不用多说了吧?
同样,选择混装,4个陶瓷,一个积层的略。量产一百艘,多用了9700的资源([color=Blue]2000100+270100+210400=31100的HP[/color]),又可以多造92块陶瓷,多出19320的HP,20100=2000,[color=Blue]要被100个定向炮轮接近10次左右才能比单装陶瓷更合算。[/color]再说制导
制导HP:71400 抵消:5250 耗资:53340 总计:210
陶瓷HP:71400 抵消:0000 耗资:35700 总计:340陶瓷节省:17640 可建陶瓷数量:168 可多出HP:35280
同样,需要被轮6.72次,当然现在都有机炮了,就需要更多导弹,不过与积层相比,被制导轮的可能性比较大,而且还有后期可以突破防御屏障的破色子。不过就目前情况,更多的时候是20个一组的舰队,光子或者是氢弹,总共可以命中的导弹数量上100很少,如果你的站位很好,倒是可以在一回合就可以把制导装甲的劣势挽回来,不过至于挽回性价比的劣势以后舰队是否还存在,就很难说了。在被万人轮之中,是多点血好,还是能减免部分伤害好,全凭自己感觉。可能3W的HP,这大概是多出20艘战舰数量的舰队让你遭殃不幸被锁,但是,被NC的AI不幸击中的时候,这3W的HP也是你的福音。同样道理适用于反映装甲,400的资源就是接近1000的HP,多出来HP仍由敌舰去打,这个效果可是提高舰队50%的生命(对于裸体略,该被秒的,总会被秒,既然你成为了那个被攻击目标,肯定还会有下一个拥有相同攻击力或者攻击属性的敌人等着你。当然也有幸运的躲过雷神的人,但是更多的人被灰摸掉了护甲,在一次次的轮X中战舰变成了灰烬..............
尤其是强调一点,[color=Blue]不要在灰船上安装反映装甲[/color],有些人喜欢在微风上安装反映装甲,但是微风自身只有100的HP,只要对方攻击超过了1000,微风就会被秒,假设对方是9格的垃圾清灰,只要两次攻击就可以轻松的打掉你的9格微风。450/80的消耗,一艘高1都出来了。如果混装,制导装甲的性价比比积层更低,如果你想防御制导武器,不如多出几个机炮,把点装甲的科技用在防御对抗上,说不定还能打下几颗玻色子;加一点躲避,还能减少一些伤害。在神级别的溅射面前,减免被胡略,也唯有血能硬抗。
[color=Red][size=5]护盾篇[/size][/color]
[color=Blue]如果你不准备做乌龟,那么就不要在船上安装护盾。除非是特殊兵器,对星和杰夫,其它战舰没有安装护盾的必要。[/color]
想要提高船的生存能力?
-10的掉血显示的确很好看,但是那之下是无数资金的消耗。重力护盾V T186 H181 L78
时空立场V T135 H221 L93
([color=Red]我在这里把LOLI兑换T的比例是1:2 而不是1:3 [/color])
时空HP:170 抵消:25 资源:768
重力HP:140 抵消:35 资源:500
陶瓷HP:210 抵消:00 资源:105要在战舰上安装多少才算够呢?
假设安装2个时空 1个重力 对方用制导进攻,这样总共能减少85的伤害,20个一组是1700的伤害(还有9600的护盾HP),这么安装在战舰上有什么意义么?多装几个机炮都比这个实惠,就算是机炮防御不能的定向和弹道,才能防御1000的攻击,被灰轮还有安全感,在随便一个攻击都上万的年代,一击就可以让这样装备的护盾的投资荡然无存。
如果觉者不够,再多,5个时空,2个重力,100个一组,113000的龟壳,1.95万的伤害减免,除了主力舰队,任何灰队都不可能撼动这样的护盾。如果不被锁定,皆大欢喜,被锁定了,几万的攻击的战舰一回合就可以击破护盾。如果把这些投资换成陶瓷,资源消耗:[color=Blue]7685100+5002100=379000+100000=479000[/color] 换算成陶瓷的护甲=958000的HP。这些HP还没有计算护盾所耗费的H((85+62)*100=5200),而且还是以LOLI比T 2:1...如果按照3:1(少计算了119700的建造费)所有的数值加起来[color=Blue]479000+119700+5200=603900[/color],这么计算的的陶瓷的[color=Blue]HP=1207800[/color] 这个如同电话号码一般的HP,你让他轮,任他轮,随他轮,氢弹V 攻击力780 消耗255的H,需要射1548次,总计消耗394857的H,他精尽人亡了我们的战舰还可以继续和其他战舰继续“战斗”。120W的伤害,对星武器下的3个5级盾的殖民星球也会爆掉,120W的伤害,仅仅T就用掉了1986000的120艘四代都可以爆掉,120W的伤害,但是对于你来说,这仅仅只是开始而已。当然,由于安装空间有限,5000+块陶瓷装甲也不是随便就能安装在100艘战舰上的,怎么才能合算,怎么组装才能造出最大的性价比,我们下一堂授课再见。
[size=6][color=Red]你们,别愣着,自觉缴纳听课费[/color][/size]
[[i] 本帖最后由 沙耶之歌 于 2007-12-18 10:39 编辑 [/i]]
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这么说吧,纯粹要计算成本的话,资源量紧张的且没有大规模编制部队的可以考虑用陶瓷撑耐久
如果资源丰裕,那么考虑到组件安装空间和建造时间,以及防御强度,陶瓷不适用基础常识补充说明:
1.舰载1-5为mega伤害6-10为中性子伤害11-15为弹道伤害
2.通常情况下,仅能防御弹道的胶质装甲是完全不会被考虑使用的,装甲科技中值得使用的反应甲>树皮>积层>陶瓷>胶质,光甲在混装护盾时为了防御波色可以考虑个别安装
3.护盾值减少不会带来击坠,耐久值减少会带来击坠
4.战场上除掉一边倒的局势外,部队并不是很容易就会被锁高攻击高耐久,被锁高耐高攻的盾船通常情况下要被破盾,至少要受80W+的伤害,不是900艘以上的部队是不可能被锁高攻高耐的 -
同看8懂。。。等头脑清醒了再看
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LZ对战场幻境、自己的武器类型和对方的武器类型考虑的很少,对建造时间则一点没考虑
明明2级存储的箱子性价比最高,为什么还有那么多人造满存储的箱子呢?
还有,相对于甲,武器要贵得多。如果船沉的少,那么就是最便宜的。什么情况装什么最不容易沉?
我承认自己不是TTS的,过来探听情报了:lost -
建造时间我当然有考虑
一个很简单的问题,你建造的船过去被击沉了,这个建造时间有没有考虑进去。更何况,一个人的资源多不代表就能让TTS胜利,你把资源分给别人,大家一起造性价比高的船,群狼咬死恶虎,让敌人费劲财力造出来战舰浮云掉。一个人几万的战舰,能和TD或者YT抗衡么?我们大家一人一万,这个数量就很可观。神父说的的情况,(5+2)*100的护盾一次全部消耗的资源就要4800的H,这些H兑换成T,我一艘几千血的战舰又出来了,除非他的击沉率33%以上,就算被击沉都是我合算。
装甲/护盾/武器/船的数量
并不是一个越多越好,相互间是有一个比例的,这个比例正在进一步研究中。 -
再补充说下,战斗时消耗燃料保证主力的存活是可以接受的,资源转化为战舰是需要时间的,涉及到运输建造再运输,战斗一旦失利意味着资源星和船厂减少,意味着生产力的下降,意味着将要失去更多资源星和更多生产力
陶瓷的存在仅仅适用于科技力不高,资源产量较低部队数量不多的农民朋友
另外,如果是小编制的部队,单纯从耐久值上看,甚至不如把空间节约出来加装爆雷等武器增加攻击,用射程弥补生存能力,在大型战役中能发挥更大的作用. -
沙耶的钻研精神是值得肯定的,是好孩子