治国 统军 为兵之道大讨论
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[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-13 10:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228709&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
快轮回了,大家玩了这么久,多少对如何扮演好自己的角色有一些心得了吧?我想是时候把这些问题摆出来,请大家一起说说心得体会。这帖无关国家或个人的恩怨什么的,请大家以“认真地玩过ssw的人”的身份,热情有爱地参与进来吧。那么我先说说自己的一些体会。
一、游戏的精髓-合作
首先大家应该知道一个事实:紫霄不是一个人,而是近30人的团体的一个代号。所有跟紫霄作战过且败北的人都不必羞愧,因为你是败给30人,不是一个人。这30人分工明确,有人提供资源,有人造船,有人打仗。在ssw中,国家是否强大,其实本质上,就看合作的密切程度、规模程度、合理程度。理想状态下最强大的国家,就是无军团编制,完全分工合作的体系。对于这样一个体系我曾有过畅想,当然,我想永远也没有实现的可能,只能作为一种目标或参考。
国民分为几类,目标明确,仅着手自己职责内的工作,其中包括:
1 资源类-科技上只需殖民,精炼,雷达,外太空娱乐,他们的职责是种地种地种地,eu应分配给这些人。
2 军工类-科技上殖民储运推进是必须的,关于船体和武器还可以细分,每个军工类国民只需制造一种船-这是最理想的状态。当完成这一船型的开发后本轮回就不再更改造船类型。
3 科技类-以势力科技为职责,当然势力科技完成后可以转型为军工类。科技上只需殖民和行星间通讯,殖民到10级后全部投势力科技。
4 运输类-无任何科技要求,只要可靠,办事仔细踏实,874党很适合这个工作,他们的职责是将eu区资源定期定点输送到指定目标,当然,主要是给军工类的造船,升科技。
5 军事类-无任何科技要求(够抽指挥就行)。这类人接手军工制造的产品,负责前线防御,侦查,突击,掠夺。理想状态下,军人应是无球的,因为这样方便在前线四处占球,而且不必因种地牵扯精力。军人就不该有地,这是关键,有了地就有自己的利益。国家内阁的职责是安排好上述人事,并确定负责人,统一目标,明确外交,将这股力量用到一个地方-对国家最有利的地方。
二、立国的根本硬件-运力
如果仔细看了上述内容,这不难理解。如果把国家比作人体,运力就是血管,就是内循环系统,运力一断全身瘫痪。所以,运输船要早爆,多爆,你永远也不会有足够的运力,尤其是战时,运力需求会猛增至平时的2到3倍。
三、作战方针
关于ssw中的作战,我总结过三句话:
有组织打无组织
活的人打死的人
在线的打不在线我觉得,其他要么都是扯淡,要么是这三句话衍生出的,ssw最根本的作战守则,就是这三句。所以,一个完美的作战,在理想状态下,应该如此进行:
对作战区域全面侦查,配合谍报机构,摸清敌方的军力部署,以及,玩家ID,如果可能,尽量找出该区域指挥官的ID
将作战用船集中在一个人手里,安排他1-2天不许睡觉,将对方全部加为好友,等待时机
若一定数量的对方玩家不在线,侦查,寻找防御弱点,出击,歼灭,撤退反过来,作为防御方,挂机睡觉是个不错的主意
我觉得作战时必须认清的一点是,你的对手是一个人,而不是一堆二进制数字所构成的船。作战的部署要针对人而不是船,作战的目标也是人而不是船-两国交战,歼灭舰队也好,歼灭产舰基地也好,歼灭资源产地也好,根本的目标是,把对方玩家打得不再玩下去,把他们打得意志消沉,混乱,叛离,离开游戏。把一国消灭,最迅速的办法是把这个国家的大部分玩家打到放弃-比如本轮的联邦。
[color=Red]没错,就是这么残酷,所以以后希望大家别轻言开战,因为这个游戏,你打的、伤害的,是人。[/color]
厄……其他还有些什么可讨论的?大家提提看,暂时就想到这些,在公司也不能一直对着论坛发呆。[/quote]
这句话说的太好了,
角宿四 的战斗后,我曾经私下向皇帝提议,应该再来一次决定性的战役。
艾尔 回了句:再来一个 角宿四?
我沉默了,,,,
第一,我不认为 银河 还有那样的动员力。
第二,即使有,我也不愿意看见 ,树雷的玩家 当真离开游戏。
总不能才玩一个回合,人都走的稀稀拉拉的吧?
那到最后,当真是 无敌 了。
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[quote]原帖由 [i]星之大海[/i] 于 2007-12-13 10:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228737&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
按LZ的设想国家被打几个败仗后
就马上崩溃的 [/quote]这么说,也不算过分啊。
人的意志 是有限度的。
楼主说的,不是随便几个败仗,
而是 决定性 的战役。
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[quote]原帖由 [i]cc123[/i] 于 2007-12-13 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228736&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
没白写,只是JN这轮的混乱太表现突出了,任何JN出来讲组织都太有讽刺意味了。 [/quote]
然则你也不能否认经历过失败的人更容易学到教训
JN用血泪换来的教训和经验,如果你想轻视或讽刺,我也只能遗憾了另外在JN后期国力及其衰弱的时候,我个人排名曾上升到全宇宙30+,这是用教训换来的
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[quote]原帖由 [i]星之大海[/i] 于 2007-12-13 10:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228737&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
按LZ的设想国家被打几个败仗后
就马上崩溃的 [/quote]第一 ZY基本上就是這樣的方式在運作 打過幾次敗仗怎都沒崩潰
第二 JN早期就是這種制度的極端相反 怎打了幾個敗仗就全線崩潰
請閣下指教為什麼這種制度打了幾個敗仗就會崩潰
原聞閣下高見 -
[quote]原帖由 [i]囧可囧非常囧[/i] 于 2007-12-13 10:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228739&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我是因为同人,因为团长而玩的,LZ呢? [/quote]高达……初中第一次在SRW里接触,到现在也有10多年了吧
0083是看了无数遍的,手工动画无敌
0079那种后来看起来画质低劣,情节很傻的东西,也看得津津有味的 -
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[quote]原帖由 [i]囧可囧非常囧[/i] 于 2007-12-13 10:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228739&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我是因为同人,因为团长而玩的,LZ呢? [/quote]嘛...理解不同吧,把游戏当成施展自己能力的舞台我觉得也没什么不好的,人争一口气嘛:maybe:
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[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-13 10:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228743&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
然则你也不能否认经历过失败的人更容易学到教训
JN用血泪换来的教训和经验,如果你想轻视或讽刺,我也只能遗憾了另外在JN后期国力及其衰弱的时候,我个人排名曾上升到全宇宙30+,这是用教训换来的 ... [/quote]
这个根本不是教训的问题,纯粹是人的问题,下轮你们JN跑到别国去了那自然是完蛋,别国乱,他们吸取了教训也没用,你们留在JN自然还是JN乱,别人不吸取教训也没事。
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[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-13 10:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228745&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一 ZY基本上就是這樣的方式在運作 打過幾次敗仗怎都沒崩潰
第二 JN早期就是這種制度的極端相反 怎打了幾個敗仗就全線崩潰
請閣下指教為什麼這種制度打了幾個敗仗就會崩潰
原聞閣下高見 ... [/quote]
你也无视我的第一段啊
我就是想请大家讨论讨论而已,别弄坏了气氛
曾经跟其他国家,包括敌国的人谈体会,那时感觉就很畅快 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-13 10:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228745&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一 ZY基本上就是這樣的方式在運作 打過幾次敗仗怎都沒崩潰
第二 JN早期就是這種制度的極端相反 怎打了幾個敗仗就全線崩潰
請閣下指教為什麼這種制度打了幾個敗仗就會崩潰
原聞閣下高見 ... [/quote]
自由只是几个大军火商人订货而已
要是自由象你那样,别说灭亡LB了