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治国 统军 为兵之道大讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    wwmidia
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    #1

    快轮回了,大家玩了这么久,多少对如何扮演好自己的角色有一些心得了吧?我想是时候把这些问题摆出来,请大家一起说说心得体会。这帖无关国家或个人的恩怨什么的,请大家以“认真地玩过ssw的人”的身份,热情有爱地参与进来吧。

    那么我先说说自己的一些体会。

    一、游戏的精髓-合作

    首先大家应该知道一个事实:紫霄不是一个人,而是近30人的团体的一个代号。所有跟紫霄作战过且败北的人都不必羞愧,因为你是败给30人,不是一个人。这30人分工明确,有人提供资源,有人造船,有人打仗。在ssw中,国家是否强大,其实本质上,就看合作的密切程度、规模程度、合理程度。理想状态下最强大的国家,就是无军团编制,完全分工合作的体系。对于这样一个体系我曾有过畅想,当然,我想永远也没有实现的可能,只能作为一种目标或参考。

    国民分为几类,目标明确,仅着手自己职责内的工作,其中包括:

    1 资源类-科技上只需殖民,精炼,雷达,外太空娱乐,他们的职责是种地种地种地,eu应分配给这些人。
    2 军工类-30球除科技外全-80%船星,位置比较安全,贫地即可,科技上殖民储运推进是必须的,关于船体和武器还可以细分,每个军工类国民只需制造一种船-这是最理想的状态。当完成这一船型的开发后本轮回就不再更改造船类型。
    3 科技类-以势力科技为职责,当然势力科技完成后可以转型为军工类。科技上只需殖民和行星间通讯,殖民到10级后全部投势力科技。
    4 运输类-无任何科技要求,只要可靠,办事仔细踏实,874党很适合这个工作,他们的职责是将eu区资源定期定点输送到指定目标,当然,主要是给军工类的造船,升科技。
    5 军事类-无任何科技要求(够抽指挥就行)。这类人接手军工制造的产品,负责前线防御,侦查,突击,掠夺。理想状态下,军人应是无球的,因为这样方便在前线四处占球,而且不必因种地牵扯精力。军人就不该有地,这是关键,有了地就有自己的利益。

    国家内阁的职责是安排好上述人事,并确定负责人,统一目标,明确外交,将这股力量用到一个地方-对国家最有利的地方。

    二、立国的根本硬件-运力

    如果仔细看了上述内容,这不难理解。如果把国家比作人体,运力就是血管,就是内循环系统,运力一断全身瘫痪。所以,运输船要早爆,多爆,你永远也不会有足够的运力,尤其是战时,运力需求会猛增至平时的2到3倍。

    三、作战方针

    关于ssw中的作战,我总结过三句话:

    有组织打无组织
    活的人打死的人
    在线的打不在线

    我觉得,其他要么都是扯淡,要么是这三句话衍生出的,ssw最根本的作战守则,就是这三句。所以,一个完美的作战,在理想状态下,应该如此进行:

    对作战区域全面侦查,配合谍报机构,摸清敌方的军力部署,以及,[color=Red]玩家ID[/color],如果可能,尽量找出该区域[color=Red]指挥官的ID[/color]
    将作战用船集中在一个人手里,安排他1-2天不许睡觉,将目标敌方全部加为好友,等待时机
    若一定数量的目标玩家不在线,侦查,寻找防御弱点,出击,歼灭,撤退

    反过来,作为防御方,挂机睡觉是个不错的主意

    我觉得作战时必须认清的一点是,你的对手是一个人,而不是一堆二进制数字所构成的船。作战的部署要针对人而不是船,作战的目标也是人而不是船-两国交战,歼灭舰队也好,歼灭产舰基地也好,歼灭资源产地也好,根本的目标是,把对方玩家打得不再玩下去,把他们打得意志消沉,混乱,叛离,离开游戏。把一国消灭,最迅速的办法是把这个国家的大部分玩家打到放弃-比如本轮的联邦。

    没错,就是这么残酷,所以以后希望大家别轻言开战,因为这个游戏,你打的、伤害的,是人。

    厄……其他还有些什么可讨论的?大家提提看,暂时就想到这些,在公司也不能一直对着论坛发呆。

    [[i] 本帖最后由 wwmidia 于 2007-12-13 10:58 编辑 [/i]]

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      星之大海
      写于 最后由 编辑
      #2

      这个是游戏
      照你那样,我直接和SSW 88了
      哈哈

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        星之大海
        写于 最后由 编辑
        #3

        只有现实没经历过血火的人才会那么看游戏

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        • 云 离线
          云 离线
          云辰寒
          写于 最后由 编辑
          #4

          ...

          果然不适合玩SSW.

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            wwmidia
            写于 最后由 编辑
            #5

            厄……我是完美主义者,做事不喜欢随随便便,玩游戏也一样
            追求理想状态就是我的乐趣

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            • 面 离线
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              面条天使
              写于 最后由 编辑
              #6

              我......先去玩鸡脸的野望了......:han3: :han3: :han3:

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                A 离线
                Alexel
                写于 最后由 编辑
                #7

                那就追求现实完美吧

                太投入游戏 现实不会完美的

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                • 七 离线
                  七 离线
                  七夜之月
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  理论来说很好 不过前提是 无私

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                    due
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-13 10:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228709&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    快轮回了,大家玩了这么久,多少对如何扮演好自己的角色有一些心得了吧?我想是时候把这些问题摆出来,请大家一起说说心得体会。这帖无关国家或个人的恩怨什么的,请大家以“认真地玩过ssw的人”的身份,热情有爱地参与进来吧。

                    那么我先说说自己的一些体会。

                    一、游戏的精髓-合作

                    首先大家应该知道一个事实:紫霄不是一个人,而是近30人的团体的一个代号。所有跟紫霄作战过且败北的人都不必羞愧,因为你是败给30人,不是一个人。这30人分工明确,有人提供资源,有人造船,有人打仗。在ssw中,国家是否强大,其实本质上,就看合作的密切程度、规模程度、合理程度。理想状态下最强大的国家,就是无军团编制,完全分工合作的体系。对于这样一个体系我曾有过畅想,当然,我想永远也没有实现的可能,只能作为一种目标或参考。

                    国民分为几类,目标明确,仅着手自己职责内的工作,其中包括:

                    1 资源类-科技上只需殖民,精炼,雷达,外太空娱乐,他们的职责是种地种地种地,eu应分配给这些人。
                    2 军工类-科技上殖民储运推进是必须的,关于船体和武器还可以细分,每个军工类国民只需制造一种船-这是最理想的状态。当完成这一船型的开发后本轮回就不再更改造船类型。
                    3 科技类-以势力科技为职责,当然势力科技完成后可以转型为军工类。科技上只需殖民和行星间通讯,殖民到10级后全部投势力科技。
                    4 运输类-无任何科技要求,只要可靠,办事仔细踏实,874党很适合这个工作,他们的职责是将eu区资源定期定点输送到指定目标,当然,主要是给军工类的造船,升科技。
                    5 军事类-无任何科技要求(够抽指挥就行)。这类人接手军工制造的产品,负责前线防御,侦查,突击,掠夺。理想状态下,军人应是无球的,因为这样方便在前线四处占球,而且不必因种地牵扯精力。军人就不该有地,这是关键,有了地就有自己的利益。

                    国家内阁的职责是安排好上述人事,并确定负责人,统一目标,明确外交,将这股力量用到一个地方-对国家最有利的地方。

                    二、立国的根本硬件-运力

                    如果仔细看了上述内容,这不难理解。如果把国家比作人体,运力就是血管,就是内循环系统,运力一断全身瘫痪。所以,运输船要早爆,多爆,你永远也不会有足够的运力,尤其是战时,运力需求会猛增至平时的2到3倍。

                    三、作战方针

                    关于ssw中的作战,我总结过三句话:

                    有组织打无组织
                    活的人打死的人
                    在线的打不在线

                    我觉得,其他要么都是扯淡,要么是这三句话衍生出的,ssw最根本的作战守则,就是这三句。所以,一个完美的作战,在理想状态下,应该如此进行:

                    对作战区域全面侦查,配合谍报机构,摸清敌方的军力部署,以及,玩家ID,如果可能,尽量找出该区域指挥官的ID
                    将作战用船集中在一个人手里,安排他1-2天不许睡觉,将对方全部加为好友,等待时机
                    若一定数量的对方玩家不在线,侦查,寻找防御弱点,出击,歼灭,撤退

                    反过来,作为防御方,挂机睡觉是个不错的主意

                    我觉得作战时必须认清的一点是,你的对手是一个人,而不是一堆二进制数字所构成的船。作战的部署要针对人而不是船,作战的目标也是人而不是船-两国交战,歼灭舰队也好,歼灭产舰基地也好,歼灭资源产地也好,根本的目标是,把对方玩家打得不再玩下去,把他们打得意志消沉,混乱,叛离,离开游戏。把一国消灭,最迅速的办法是把这个国家的大部分玩家打到放弃-比如本轮的联邦。

                    [color=Red]没错,就是这么残酷,所以以后希望大家别轻言开战,因为这个游戏,你打的、伤害的,是人。[/color]

                    厄……其他还有些什么可讨论的?大家提提看,暂时就想到这些,在公司也不能一直对着论坛发呆。[/quote]

                    这句话说的太好了,

                    角宿四 的战斗后,我曾经私下向皇帝提议,应该再来一次决定性的战役。

                    艾尔 回了句:再来一个 角宿四?

                    我沉默了,,,,

                    第一,我不认为 银河 还有那样的动员力。

                    第二,即使有,我也不愿意看见 ,树雷的玩家 当真离开游戏。

                    总不能才玩一个回合,人都走的稀稀拉拉的吧?

                    那到最后,当真是 无敌 了。

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                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      作为本轮回论内乱第一,论轻言开战第一,论组织混乱第一,论意志消沉放弃游戏第二的JN,是不是应该等下轮回以后再来讨论治国之道啊。

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                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        我第一段白写了啊^^

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          听说过角宿四,就是那个血色神龟把SL所有开罐器统统弹死的那一仗吧:lol2:

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                            jedijedi
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            這是事實
                            自由的艦隊數量說實在並不算誇張
                            但是單格數量卻是很誇張
                            不是有完整的生產建造體系是不可能出現的
                            沒有這體系
                            你一人產個單格1w精裝大9來看看?
                            更別提還有附屬的運輸 灰 以及其他支援的掃灰艦隊
                            現實就是擺在眼前
                            分工合作者 強!
                            個體戶英雄主義者 弱!
                            這是個遊戲 沒人限制你怎玩
                            但是你要自個當英雄 就別哀怨打輸人家
                            因為你是一個人 對方是國家 個人豈有打敗國家的道理?

                            1 条回复 最后回复
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                              无双的坏鸟
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              按照LZ这样的想法,7个国家每个国家100~200人种地聊天,然后看那么十几个人在那里打来打去。。。。我是愿意做种地出船的。。。。就是不知道有没有人愿意做那些个打击来打去的。:maybe: :maybe: :maybe:

                              让我想起了去动物园。。。。:han2: :han2: :han2:

                              你觉得这样的战斗有意思么:lost :lost :lost

                              [[i] 本帖最后由 无双的坏鸟 于 2007-12-13 11:20 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                没白写,只是JN这轮的混乱太表现突出了,任何JN出来讲组织都太有讽刺意味了。

                                1 条回复 最后回复
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                                  星之大海
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  按LZ的设想国家被打几个败仗后
                                  就马上崩溃的

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    我是因为同人,因为团长而玩的,LZ呢?

                                    1 条回复 最后回复
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                                      没有颜色的心
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      好长。。。。。。。。认真点好。。。。。。。。。。恩

                                      1 条回复 最后回复
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                                        due
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                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]星之大海[/i] 于 2007-12-13 10:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228737&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        按LZ的设想国家被打几个败仗后
                                        就马上崩溃的 [/quote]

                                        这么说,也不算过分啊。

                                        人的意志 是有限度的。

                                        楼主说的,不是随便几个败仗,

                                        而是 决定性 的战役。

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                                          [quote]原帖由 [i]cc123[/i] 于 2007-12-13 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=228736&ptid=12971][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          没白写,只是JN这轮的混乱太表现突出了,任何JN出来讲组织都太有讽刺意味了。 [/quote]
                                          然则你也不能否认经历过失败的人更容易学到教训
                                          JN用血泪换来的教训和经验,如果你想轻视或讽刺,我也只能遗憾了

                                          另外在JN后期国力及其衰弱的时候,我个人排名曾上升到全宇宙30+,这是用教训换来的

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