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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于护盾,装甲还有武器的功能说明问题!

关于护盾,装甲还有武器的功能说明问题!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 海 离线
    海 离线
    海格里斯
    写于 最后由 编辑
    #14

    [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-12-5 14:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=208584&ptid=11789][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    2.还有船体自身带的盾是不是能防御任何武器呢(就是先消耗完盾再伤 ... [/quote]

    该回答也是错误的~~
    船体自带的盾没有任何抵消效果,仅仅是HP~~
    但护盾的效果是,在护盾打掉之前,不会有战损~

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    • 海 离线
      海 离线
      海格里斯
      写于 最后由 编辑
      #15

      3.还有玻色子的伤害是怎么算的?在有护盾和装甲加HP的情况下是不是忽视护盾和装甲,还有装甲加的HP直接伤害船体?如果是的话那玻色子伤害超过该船体原始的HP,那么这只船是不是等于被击毁?但是又说有盾在船就不会被击毁...这个太矛盾了吧!!!

      并不矛盾~~
      装甲没了船就没了~~
      想象在动画中应该经常出现,敌人在跑进战舰里直接破坏船体~~
      护盾相当于能力保护层,船体没了,即使能力保护层再厚也没用~~

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      • 海 离线
        海 离线
        海格里斯
        写于 最后由 编辑
        #16

        还有玻色子说明是直接进入船体内攻击的,那么是不是玻色子攻击时机炮就不会消耗H了?

        对于这点,fox做过解释,波色子并不是不能被击落,只是击落系数很低,只有10%
        例如1级机炮是25%的击落率~
        那么1剂机炮击落波色子的概率是25%*10%=2.5%
        所以波色子用来骗机炮非常好用~~
        另外附上其他制导武器的击落系数
        机雷100%
        光雷80%
        爆雷60%
        氢弹50%

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        • 姐 离线
          姐 离线
          姐姐的小妖女
          写于 最后由 编辑
          #17

          真NC的设置..像氢弹和光雷这样的巨大家伙,击落系数应该是远过100%才合适...

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          • B 离线
            B 离线
            Bleed
            写于 最后由 编辑
            #18

            [quote]原帖由 [i]海格里斯[/i] 于 2007-12-10 11:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=220448&ptid=11789][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            该回答也是错误的~~
            船体自带的盾没有任何抵消效果,仅仅是HP~~
            但护盾的效果是,在护盾打掉之前,不会有战损~ [/quote]

            你发表意见,可以..
            可是我没说错,你也说我错..有点过分了

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            • 柯 离线
              柯 离线
              柯南
              写于 最后由 编辑
              #19

              啊,想问下舰载类(如高达)会被机炮击落么?概率多少啊?

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              • B 离线
                B 离线
                Bleed
                写于 最后由 编辑
                #20

                补充一点:

                攻击选项的最高耐久中的"耐久"指的是(船体HP+船体护盾)

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                • B 离线
                  B 离线
                  Bleed
                  写于 最后由 编辑
                  #21

                  [quote]原帖由 [i]柯南[/i] 于 2007-12-10 14:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=221321&ptid=11789][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  啊,想问下舰载类(如高达)会被机炮击落么?概率多少啊? [/quote]

                  修正系数:
                  防空炮击落高达 50%
                  防空炮击落飞机 80%
                  格斗舰击落高达 75%
                  格斗舰击落飞机 100%

                  注释

                  防空炮指单装机炮,凝集光炮
                  格斗舰指王尔古雷,斯巴达尼恩
                  高达指1-5级舰载(人形机动兵器),飞机指6-15级的舰载(斯巴达,雷击艇)

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                  • 沙 离线
                    沙 离线
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                    写于 最后由 编辑
                    #22

                    氢弹应该只是携带一个核弹头吧? 体积可能会小一些

                    [color=Red]问问:基层装甲的效果是累加的么?比如我一个船安装一个抵消10定向武器伤害的装甲,对方只有一个船,我有N个船,那么是不是我只损失很少的血?还是一艘船的装甲针对一个船的伤害?[/color]

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                    • 虎 离线
                      虎 离线
                      虎狼将
                      写于 最后由 编辑
                      #23

                      装甲效果以前累加……现在1F累加,2F不累加……1F轮回后都不累加……

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                        K 离线
                        KAY
                        写于 最后由 编辑
                        #24

                        我也说下关于装甲和护盾的关系
                        其实两者都是HP,所谓的耐久就这两者的总和,只不过它们分放在两个函数公式中
                        而这两条公式的变化,就是装甲和护盾的属性的改变

                        护盾的属性就是对米加,中子,所有伤害和非定向伤害
                        装甲的属性就是对定向,弹道,非定向和所有伤害

                        护盾的属性决定它对什么武器有抵消作用,护盾数值则决定了能够保持这个属性的耐久,在两种耐久中处于优先位置
                        装甲的属性也是这样,但其耐久数值+船体耐久,决定着船体的生存能力

                        当护盾值为非0时,护盾公式对应伤害的类型进行对照,符合条件的按比例减弱伤害,不符合就全额扣除护盾值,当护盾值为0时,则公式失效,剩下的伤害(破盾)才会计算进装甲公式,再由装甲公式对照这个伤害类型,减去被削弱的伤害,等出最终的装甲伤害

                        [[i] 本帖最后由 KAY 于 2007-12-11 10:12 编辑 [/i]]

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                        • 不 离线
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                          不戒和尚
                          写于 最后由 编辑
                          #25

                          :ai: :ai: :ai:
                          非常感谢楼上各位高人的解答!!!
                          再添1句,盾的抵消效果是不是累加的???
                          比如我1船10盾抵消1船1武器的伤害,这样他攻击就打出10或者MISS之类的

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                            不戒和尚
                            写于 最后由 编辑
                            #26

                            其实FOX的设计也有问题,导弹类和MS类的不应该全部被护盾挡住的,MS突破能量盾应该是很正常的...还有定向的射程应该再加长的...

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #27

                              请问一下,关于相炮无视I盾的伤害减免的说法,的确是经过测试的吗?因为有不少人都在说相炮会被I盾挡住

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                              • 柳 离线
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                                写于 最后由 编辑
                                #28

                                1.那相转移炮和反阳子炮无对应的护盾(除了时空扭曲场).那是不是相转移炮和反阳子炮打在I-FIELD和中性磁场护罩可以无视护盾直接对船体伤害呢?
                                只是不能吸收伤害而已 还是先吸收伤害

                                LZ你EVE什么的高端游戏玩多了吧- - 想那么复杂 当心做噩梦
                                基本上船一多 1%的命中都用伤害条 应为fox是每个船的命中都计算
                                但是机炮就不一样了 对鱼雷和氢弹甚至可能拦截部分伤害 至少1F是这样 貌似有个简易计算公式?毕竟啥都算战争一多就服务器就受罪了

                                2。击坠率完全看RP 菊门+30% 1096菊门能超过100%的击坠 造成对方1条船却有N条船的血(其他都坠了,不知道有没有修改) 还有就是船多但是总HP抵于1个程度的时候就会出现一打甲就有击坠
                                还有就是所有定向武器打任何盾都只有1半伤害 可能高点 没去算

                                3。用定向去破盾上不科学的 从燃料上来看 明显11级的盾核算很多
                                以上都是经验之谈 有记录为实 但不代表绝对正确与修改

                                1 条回复 最后回复
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                                  豪情万丈
                                  写于 最后由 编辑
                                  #29

                                  :ri: :ri: :ri: :ri: :ri: 好多达人啊!!!拜读~~~~~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #30

                                    重轨比较特殊,盾甲同穿,而不是先盾后甲。色子无视盾,直接穿甲。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #31

                                      偶理解错了 只有米加才打盾1半伤害 比如高达....
                                      其他中子的打盾100%打甲150% T T 我错了 我错了 我错了:T_T

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #32

                                        :spurt: 头大了!:maybe: 不看了!

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                                          #33

                                          [quote]原帖由 [i]姐姐的小妖女[/i] 于 2007-12-10 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=221158&ptid=11789][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          真NC的设置..像氢弹和光雷这样的巨大家伙,击落系数应该是远过100%才合适... [/quote]
                                          恩……这个要+1

                                          巡航导弹式的核弹绝对是应该很容易击落的,而机动兵器搭载的核弹虽然因为是在很近的距离打出所以不容易击落,但射程自然就应该非常短

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