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  3. 关于护盾,装甲还有武器的功能说明问题!

关于护盾,装甲还有武器的功能说明问题!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    不戒和尚
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    #11

    非常感谢Bleed的解答,虽然还有不明白的...

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      #12

      感觉现在护盾里的说明很模糊,比如I-FIELD盾是抵消粒子的那就是对应MEGA粒子炮了;中性磁场护罩那就是对应中性子光速炮了;那相转移炮和反阳子炮无对应的护盾(除了时空扭曲场).那是不是相转移炮和反阳子炮打在I-FIELD和中性磁场护罩可以无视护盾直接对船体伤害呢?
      [color=Red]这个的抵消效果没实验过~~~但是。.不可以无视护盾的   还是要先把盾打完才能伤害到船体~  [/color]

      还有船体自身带的盾是不是能防御任何武器呢(就是先消耗完盾再伤害船体)?
      [color=Red]对的[/color]

      还有玻色子的伤害是怎么算的?在有护盾和装甲加HP的情况下是不是忽视护盾和装甲,还有装甲加的HP直接伤害船体?如果是的话那玻色子伤害超过该船体原始的HP,那么这只船是不是等于被击毁?但是又说有盾在船就不会被击毁...这个太矛盾了吧!!!

      [color=Red]穿盾 但是装甲不能穿....附加的HP效果也没办法无视...超过HP..当然就击毁了..没船的盾就是那无本之木啊[/color]
      还有时空扭曲场的反弹和转向是什么意思?按理解反弹应该是反伤攻击者吧,转向呢?这2个说明我试了很多次了都没看到出现过...忽悠大家的???

      [color=Red]随便说说的...只是解释了它的减伤原理而已..[/color]
      贫铀装甲弹轨道炮说明是不易被盾抵消伤害是什么意思...在有盾的情况下就能伤害船体?
      [color=Red]不容易的意思就是  1-10级的护盾没有办法减少轨道炮的伤害
      当然了 意思就是可以造成全额的伤害...还是要先把盾打完..才能伤害到船体[/color]
      还有装甲加的HP和伤害是怎么算的?比如1攻击210的定向武器打1积层I(+210HP,抵消10),那是不是说该装甲剩下10的HP而船体无损?

      [color=Red]大体意思对了[/color]
      还有机炮的击落是怎么算的?比如1船5机炮II,然后100只1格子,受到1船5制导武器,50只1格子的攻击,效果是什么样子的?是不是100只的机炮全发挥作用来防御那50只船的攻击?

      [color=Red]不同的导弹 拦截效果不同  都有自己的系数
      比如  波色   只有10%的拦截效率...那么  比如 1个波色  就需要 20个拦截效率50%的机炮才能完全拦截
      氢弹只有20%的拦截效率   那么  1个氢弹 就需要10个拦截效率50%的机炮才能完全拦截
      而机雷(不是机动时空爆雷)拦截效率为100%  那么 1个机雷  只需要 2个拦截效率为50%的机炮就可以完全拦截了[/color]
      还有玻色子说明是直接进入船体内攻击的,那么是不是玻色子攻击时机炮就不会消耗H了?
      [color=Red]一样消耗H...参看上一条答案[/color]PS:其实还有很多疑问的,目前先问这些吧~~~

      [[i] 本帖最后由 修次 于 2007-12-10 06:43 编辑 [/i]]

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        海格里斯
        写于 最后由 编辑
        #13

        [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-12-5 14:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=208584&ptid=11789][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        1.那相转移炮和反阳子炮无对应的护盾(除了时空扭曲场).那是不是相转移炮和反阳子炮打在I-FIELD和中性磁场护罩可以无视护盾直接对船体伤害呢?
        A:YES

        [/quote]
        该回答是错误的,并不是无视护盾,在这个情况下,护盾就仅相当于HP,但没有了抵消效果~~
        依然要先打掉护盾,才能伤害装甲

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          海格里斯
          写于 最后由 编辑
          #14

          [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-12-5 14:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=208584&ptid=11789][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          2.还有船体自身带的盾是不是能防御任何武器呢(就是先消耗完盾再伤 ... [/quote]

          该回答也是错误的~~
          船体自带的盾没有任何抵消效果,仅仅是HP~~
          但护盾的效果是,在护盾打掉之前,不会有战损~

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            海格里斯
            写于 最后由 编辑
            #15

            3.还有玻色子的伤害是怎么算的?在有护盾和装甲加HP的情况下是不是忽视护盾和装甲,还有装甲加的HP直接伤害船体?如果是的话那玻色子伤害超过该船体原始的HP,那么这只船是不是等于被击毁?但是又说有盾在船就不会被击毁...这个太矛盾了吧!!!

            并不矛盾~~
            装甲没了船就没了~~
            想象在动画中应该经常出现,敌人在跑进战舰里直接破坏船体~~
            护盾相当于能力保护层,船体没了,即使能力保护层再厚也没用~~

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              海格里斯
              写于 最后由 编辑
              #16

              还有玻色子说明是直接进入船体内攻击的,那么是不是玻色子攻击时机炮就不会消耗H了?

              对于这点,fox做过解释,波色子并不是不能被击落,只是击落系数很低,只有10%
              例如1级机炮是25%的击落率~
              那么1剂机炮击落波色子的概率是25%*10%=2.5%
              所以波色子用来骗机炮非常好用~~
              另外附上其他制导武器的击落系数
              机雷100%
              光雷80%
              爆雷60%
              氢弹50%

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                姐姐的小妖女
                写于 最后由 编辑
                #17

                真NC的设置..像氢弹和光雷这样的巨大家伙,击落系数应该是远过100%才合适...

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                  Bleed
                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  [quote]原帖由 [i]海格里斯[/i] 于 2007-12-10 11:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=220448&ptid=11789][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  该回答也是错误的~~
                  船体自带的盾没有任何抵消效果,仅仅是HP~~
                  但护盾的效果是,在护盾打掉之前,不会有战损~ [/quote]

                  你发表意见,可以..
                  可是我没说错,你也说我错..有点过分了

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                    柯南
                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    啊,想问下舰载类(如高达)会被机炮击落么?概率多少啊?

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                      Bleed
                      写于 最后由 编辑
                      #20

                      补充一点:

                      攻击选项的最高耐久中的"耐久"指的是(船体HP+船体护盾)

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                        Bleed
                        写于 最后由 编辑
                        #21

                        [quote]原帖由 [i]柯南[/i] 于 2007-12-10 14:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=221321&ptid=11789][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        啊,想问下舰载类(如高达)会被机炮击落么?概率多少啊? [/quote]

                        修正系数:
                        防空炮击落高达 50%
                        防空炮击落飞机 80%
                        格斗舰击落高达 75%
                        格斗舰击落飞机 100%

                        注释

                        防空炮指单装机炮,凝集光炮
                        格斗舰指王尔古雷,斯巴达尼恩
                        高达指1-5级舰载(人形机动兵器),飞机指6-15级的舰载(斯巴达,雷击艇)

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                          写于 最后由 编辑
                          #22

                          氢弹应该只是携带一个核弹头吧? 体积可能会小一些

                          [color=Red]问问:基层装甲的效果是累加的么?比如我一个船安装一个抵消10定向武器伤害的装甲,对方只有一个船,我有N个船,那么是不是我只损失很少的血?还是一艘船的装甲针对一个船的伤害?[/color]

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                            写于 最后由 编辑
                            #23

                            装甲效果以前累加……现在1F累加,2F不累加……1F轮回后都不累加……

                            1 条回复 最后回复
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                              KAY
                              写于 最后由 编辑
                              #24

                              我也说下关于装甲和护盾的关系
                              其实两者都是HP,所谓的耐久就这两者的总和,只不过它们分放在两个函数公式中
                              而这两条公式的变化,就是装甲和护盾的属性的改变

                              护盾的属性就是对米加,中子,所有伤害和非定向伤害
                              装甲的属性就是对定向,弹道,非定向和所有伤害

                              护盾的属性决定它对什么武器有抵消作用,护盾数值则决定了能够保持这个属性的耐久,在两种耐久中处于优先位置
                              装甲的属性也是这样,但其耐久数值+船体耐久,决定着船体的生存能力

                              当护盾值为非0时,护盾公式对应伤害的类型进行对照,符合条件的按比例减弱伤害,不符合就全额扣除护盾值,当护盾值为0时,则公式失效,剩下的伤害(破盾)才会计算进装甲公式,再由装甲公式对照这个伤害类型,减去被削弱的伤害,等出最终的装甲伤害

                              [[i] 本帖最后由 KAY 于 2007-12-11 10:12 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #25

                                :ai: :ai: :ai:
                                非常感谢楼上各位高人的解答!!!
                                再添1句,盾的抵消效果是不是累加的???
                                比如我1船10盾抵消1船1武器的伤害,这样他攻击就打出10或者MISS之类的

                                1 条回复 最后回复
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                                  不戒和尚
                                  写于 最后由 编辑
                                  #26

                                  其实FOX的设计也有问题,导弹类和MS类的不应该全部被护盾挡住的,MS突破能量盾应该是很正常的...还有定向的射程应该再加长的...

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #27

                                    请问一下,关于相炮无视I盾的伤害减免的说法,的确是经过测试的吗?因为有不少人都在说相炮会被I盾挡住

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #28

                                      1.那相转移炮和反阳子炮无对应的护盾(除了时空扭曲场).那是不是相转移炮和反阳子炮打在I-FIELD和中性磁场护罩可以无视护盾直接对船体伤害呢?
                                      只是不能吸收伤害而已 还是先吸收伤害

                                      LZ你EVE什么的高端游戏玩多了吧- - 想那么复杂 当心做噩梦
                                      基本上船一多 1%的命中都用伤害条 应为fox是每个船的命中都计算
                                      但是机炮就不一样了 对鱼雷和氢弹甚至可能拦截部分伤害 至少1F是这样 貌似有个简易计算公式?毕竟啥都算战争一多就服务器就受罪了

                                      2。击坠率完全看RP 菊门+30% 1096菊门能超过100%的击坠 造成对方1条船却有N条船的血(其他都坠了,不知道有没有修改) 还有就是船多但是总HP抵于1个程度的时候就会出现一打甲就有击坠
                                      还有就是所有定向武器打任何盾都只有1半伤害 可能高点 没去算

                                      3。用定向去破盾上不科学的 从燃料上来看 明显11级的盾核算很多
                                      以上都是经验之谈 有记录为实 但不代表绝对正确与修改

                                      1 条回复 最后回复
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                                        豪情万丈
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                                        #29

                                        :ri: :ri: :ri: :ri: :ri: 好多达人啊!!!拜读~~~~~

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                                        • 小 离线
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                                          #30

                                          重轨比较特殊,盾甲同穿,而不是先盾后甲。色子无视盾,直接穿甲。

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