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关于新手配主力船方面的指导帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟泰坦斯
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  • 铂 离线
    铂 离线
    铂金の羽翼
    写于 最后由 编辑
    #8

    指导贴要顶上去。。。:ai:

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    • 王 离线
      王 离线
      王苍幻
      写于 最后由 编辑
      #9

      为什么没有早点出这个帖??
      我所有的船都装了箱子
      命中下降了!!!!!:ri: :ri: :ri: :ri:

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      • 炮 离线
        炮 离线
        炮灰向前冲
        写于 最后由 编辑
        #10

        -20%命中以内基本看不出来的:han4: :han4:

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        • 1 离线
          1 离线
          123123ta
          写于 最后由 编辑
          #11

          ....... 陶瓷......
          弹道出轻/高? 弹道穷人出不起 - -在这平仓的时代,T很廉价 而且弹道一般都会做成小龟 血多空间大才是王道 PS:弹道攻击本来就不高 装个箱子也不怕减那点攻击 装了箱子最好也带点运输
          不装箱子你还要用可以再造很多主力舰的资源去造运输... 而且肯定是精装的....
          还有机炮起码装2个 还有H3是最高的 我试过高速+制导,这是最好用的, 建筑最需要的是T ,非RMB战士玩制导建议 高速+制导
          仓库船在拥有强袭前,推荐大2的亚加玛← 这句话绝对误导啊......仓库船把你主力舰种除引擎外全放箱子就行
          (除强袭)
          船体:个人推荐用大型,其实定向配啥船体都没问题,不过大型多HP,能顶,不怕一炮没开就全挂了。←
          这句话应该对弹道说吧......

          我是超人,我全家都是超人(被一群身穿黑大衣,黑皮鞋 身高2米,手持霰弹枪不知道为什么还很精神的大叔们拖走)

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          • 生 离线
            生 离线
            生命之泉
            写于 最后由 编辑
            #12

            总算学到了!:orz:

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            • 焰 离线
              焰 离线
              焰太子
              写于 最后由 编辑
              #13

              不错哦..再编辑编辑.. 重点加些醒目的颜色就好了 @.@

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              • 王 离线
                王 离线
                王苍幻
                写于 最后由 编辑
                #14

                呼~终于出氢弹了我:maybe:

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                • J 离线
                  J 离线
                  justfun
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  好帖要顶
                  学习一下

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                  • 囧 离线
                    囧 离线
                    囧中自有囧中囧
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    这个帖子好。。。。。。。。。

                    1 条回复 最后回复
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                    • S 离线
                      S 离线
                      saizore
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      值得欣赏一下:-,- :-,-

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                      • 守 离线
                        守 离线
                        守护黑月
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        好帖 持续学习中:devil:

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                        • R 离线
                          R 离线
                          ROCKMAN
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          [quote]原帖由 [i]blacksoul[/i] 于 2007-12-2 20:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=202586&ptid=11727][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          武器伤害计算是: 命中武器伤害武器个数-敌伤害抵消组件*组件个数
                          所以命中会直接影响伤害
                          不过不知道命中超过99%加成武器伤害的说法 [/quote]

                          那还有1个问题,【武器伤害】和指挥官的瞄准有没有关系?

                          1 条回复 最后回复
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                          • 云 离线
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                            云随风
                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            我是来学习的......

                            1 条回复 最后回复
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                            • 瘟 离线
                              瘟 离线
                              瘟狐狸
                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              来学习下..长知识了..不过还有很多看不懂的说....

                              1 条回复 最后回复
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                              • T 离线
                                T 离线
                                TANK
                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                [quote]原帖由 [i]ROCKMAN[/i] 于 2008-1-2 01:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=279860&ptid=11727][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                那还有1个问题,【武器伤害】和指挥官的瞄准有没有关系? [/quote]

                                大大地有。

                                1 条回复 最后回复
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                                • 星 离线
                                  星 离线
                                  星晨
                                  写于 最后由 编辑
                                  #23

                                  其實[color=red]正常來說命中-20%[/color]以內都算能接受的~~~~~
                                  對於彈道跟定向這種低消號武器來說;[b]自帶一倉=省運輸出的時間(當然只適用於不出主力的身上)[/b]
                                  另外:
                                  制導配高速是有威的,造時短能堆出強大的火力,防的部分交給盾強襲就好了。
                                  定向配輕型是最中規中距的配法,帶盾難殺血又不少。
                                  彈道配大或輕都不錯,個人是覺得配輕做小龜較好。
                                  至於艦載類,個人建意初期不用多出有MS1-5就足夠了,自帶倉混經驗才是王道啊,九格編制還能掃灰,要知道[b]你帶一格的運=少打一格的灰/b;[color=red]至於H3會不夠?[b]請別忘了,打一次要休息5回的,你在5回內不死的話再跟我說H3不夠吧[/b][/color]。
                                  最後說到對星,那個是沒必要人人都出的,找專門的出就好了,而初中期是配大型較為合理,原因是要殺進去打球,血不夠=沒用。

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 星 离线
                                    星 离线
                                    星晨
                                    写于 最后由 编辑
                                    #24

                                    對於教主的八格高達配一格強襲編制,說實在話很NC的;若是在沒絞肉的情況下此編制是不錯拉(指揮難死)
                                    但一旦絞起時,你[b]八格編制再怎樣也只能掃八格灰~~~而九格編制至少能掃到九格灰[/b]
                                    再來進攻時若沒足夠強力的盾艦的話[color=blue]"黑色箱子"請別放中間;[b]因為被星砲一砲秒的;瞬間的你補給就沒了=大肉[/b][/color]
                                    最後說到:教主說自帶的箱的造時很NC我以下提供數據:
                                    高1
                                    MS I、II、III
                                    倉III
                                    造時:35.50
                                    成本:T393 H328 L348

                                    ms I、II、III
                                    倉VI
                                    造時:38.20
                                    成本:T553 H398 L418

                                    [color=red]由於倉只有這兩級滑算;其它我不列了[/color]

                                    [b]再來比較教主的設計,記得造時要加起來的,因為要帶運啊= =[/b]
                                    高1
                                    MS I、II、III、VI
                                    造時:39.40
                                    成本:T455 H373 L448

                                    強襲
                                    相引II
                                    造時:21.00
                                    成本:T1050 H700 L332

                                    [color=red]需要其他數據的,再跟我說= =[/color]

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • A 离线
                                      A 离线
                                      aerxiers
                                      写于 最后由 编辑
                                      #25

                                      平均分配的乌鸦其实没啥威力的。虽然能每次清理9格看上去不错 但是对高堆叠的舰队
                                      比如 昨天在DHL看到的1300条强袭龟 1X防空2 1X防空5 8X王古V 5时空盾 的强袭

                                      拦截效率 300防空拦截 +4000王古拦截 + 420抵消伤害 就是说 需要 5000架以上的MS 才能造成有效伤害 但是 教主的乌鸦 即使对满 4X1000 也无法对目标造成损失 反而且消耗了26W的H
                                      只消耗了对方 1000+2000+64000+(也许根本用不到的40000) H3
                                      附带 要一次性击落此强袭龟需要15500架MS 即使 是17舰载的LRL 也要装900条

                                      你们全做乌鸦 会战中碰到这种敌舰 简直是灾难性毁灭
                                      其实在35%的光环下 你们的平均科技是远远超过SOS的 这样的情况下 你们使用高科技舰艇反而拥有优势 或者至少用3级以上的舰艇来叠舰载吧。 不然普通型的 炮舰你们都没发击毁灭

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • A 离线
                                        A 离线
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #26

                                        叠4个防空24盾牌V的炮舰也是非常常见的 破防御也需要576架+70以上的MS叠加

                                        在你们战场上我经常见到
                                        100 100 100
                                        100 100 100
                                        100 100 100
                                        的乌鸦舰队 (教主推荐队形???)

                                        100X4也只有400甲MS 无法对一般的精装主力舰造成威胁

                                        因此希望队形修改为一组高叠加的
                                        25 25 25
                                        25 25 25
                                        25 25 900 型 把主力放后以抵消伤害 并且集中火力
                                        25架的MS足够秒杀灰舰了
                                        要是秒不了代表对方不是灰这时候需要强烈一击

                                        如果你的指挥等级低建议你把 舰队放第二排 但是别放第一排乌鸦到底太脆弱 你打别人别人可能不死 但是人家打你你绝对给沉几条船 所以建议即使你要做乌鸦 最好也选高2这样的不至于中炮就死的船

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • A 离线
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                                          #27

                                          另外乌鸦的严重缺点在于
                                          虽然他的火力制造容易但是在你使用 1 2 3 4 混装的时候

                                          交战中碰到
                                          对方数队灰队的干扰 会打乱装填回合
                                          比如
                                          第一回合你灭了9格灰 用掉武器1 1/4
                                          第二回合你灭了9格灰 用掉武器2 1/4
                                          第3回合你碰到主力舰队 用掉武器3 4 2/4 造成一定伤害
                                          第6回合回合用掉武器1 再次开火的时候就可能无法造成有效伤害 因为乌鸦每次攻击都最少使用1/4的火力
                                          1000条乌鸦的活力相当于250条LRL而已
                                          用LRL 你可以这样配制武器

                                          1+ 1+ 1+ 1 +13 当然如果 你科技不够 也 可以 1+ 1+ 15
                                          这样配制 可以保证命中灰的时候 也只有 1/17的火力被激活
                                          配制4个不同等级的武器保证了至少4回合内主要火力不会被浪费在灰上 (要是你5回合都没打中对方主力就是你活该倒霉了)
                                          要是你有足够高的科技可以在配多一格

                                          保证了在对敌人主力舰打击时 你能大部分火力命中而不被灰队干扰

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