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对了。。。以后人少势力弱的国家最好能提供强力战舰以平衡战力
就像星际里面的神族,人口少,但单位作战能力强
貌似都是SE4、SE5的设定。毕竟狐狸众的资金精力做不出SE这样的东东。至于竞技场交给服务器有违天理。色猫倒是认为旗下炮灰HP总量有必要和对狐狸众的经济援助挂钩,否则随着马甲军团的扩增,谁也别体验宙舰大战的快感了。
不过这样改进下去游戏好像没底了。。。
经济援助才是最现实的问题
新人没事可干,这游戏就吸引不了人气, 3个月的轮回意味着中途加入的永远处于社会最底层--------种田的。。。战争时被征召作炮灰。。。真实又可悲的一生。。。
。。。2只猫额。。。偶纯路过好了。。。
感觉对于新人可以制作一个互助系统, 升级的项目可以共享,多个新人集中科研点,共同取得科技成果(就像缩小版的势力科技,限定5~10个新人玩家之间的联合) 在科技升到中级程度(比如舰体,武器lv5等)时解散,以后需要个人发展。
同盟国之间也应该增加交易系统,军援何等宝贵啊。 大国背后的较劲也能表现出来了
希望把运输舰的运量提高。。不然搬家时太辛苦了。。而且舰队中补给船就占去一半,太浪费资源。。
第一点 复议 ···········
FOX语:修改就是让你们方便点,不然取消修改好了,,,