对于舰船系统的建议
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写于2007年9月9日 08:59 最后由 编辑
1。研究
修改设计和创建舰船居然需要一样的科技点, 不合理。
修改需要的科技点应该按照对船改动的量来定
比如一艘船,本来5炮3引擎,光是将武器升级到下一级,则耗小量科技点
但如果是大改,换装另一种武器,则需要大量科技点要是嫌太复杂的话就干脆就统一 以创建新船所需科技点的1/4来算。
2。舰船
应该增加改装和回收系统
很多时候,新武器出来了,但是没有改装,不能把现役的大量舰船改装提升战斗力,重新造又要等太久。还有,换代之后很多废船应该能退役回收资源。
3。代差
低级舰到高级舰所需的科技投入太大了。。。30球限制后要出大舰难上加难,科技点无法交易也导致
新人的船除了做炮灰没事可干。建议在星系里增设训练场, 给1~3级舰,4~6级舰 磨练的机会,熟悉战斗,同时舰长也可增加经验。
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写于2007年9月9日 09:42 最后由 编辑
对了。。。以后人少势力弱的国家最好能提供强力战舰以平衡战力
就像星际里面的神族,人口少,但单位作战能力强
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写于2007年9月9日 09:43 最后由 编辑
貌似都是SE4、SE5的设定。毕竟狐狸众的资金精力做不出SE这样的东东。至于竞技场交给服务器有违天理。色猫倒是认为旗下炮灰HP总量有必要和对狐狸众的经济援助挂钩,否则随着马甲军团的扩增,谁也别体验宙舰大战的快感了。
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写于2007年9月9日 09:44 最后由 编辑
不过这样改进下去游戏好像没底了。。。
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写于2007年9月9日 09:45 最后由 编辑
经济援助才是最现实的问题
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写于2007年9月9日 09:48 最后由 编辑
新人没事可干,这游戏就吸引不了人气, 3个月的轮回意味着中途加入的永远处于社会最底层--------种田的。。。战争时被征召作炮灰。。。真实又可悲的一生。。。
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写于2007年9月9日 09:48 最后由 编辑
。。。2只猫额。。。偶纯路过好了。。。
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写于2007年9月9日 09:57 最后由 编辑
感觉对于新人可以制作一个互助系统, 升级的项目可以共享,多个新人集中科研点,共同取得科技成果(就像缩小版的势力科技,限定5~10个新人玩家之间的联合) 在科技升到中级程度(比如舰体,武器lv5等)时解散,以后需要个人发展。
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写于2007年9月9日 10:33 最后由 编辑
同盟国之间也应该增加交易系统,军援何等宝贵啊。
大国背后的较劲也能表现出来了 -
写于2007年9月9日 16:40 最后由 编辑
希望把运输舰的运量提高。。不然搬家时太辛苦了。。而且舰队中补给船就占去一半,太浪费资源。。
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写于2007年9月9日 16:42 最后由 编辑
第一点 复议 ···········
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写于2007年9月9日 18:40 最后由 编辑
FOX语:修改就是让你们方便点,不然取消修改好了,,,