关于新手配主力船方面的指导帖
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看到国内还是有很多新人不明白配船该如何配,我就简单说说我个人的经验看法,希望抛砖引玉。
首先需要明确知道的几个概念:
1.同等级武器装多少个都会叠加在一起,大部分武器都需要填装,填装回合发动不能(很废话吧?)
2.叠加一起的武器发动是一起发动的,例如人形机动兵器1级,你装了20个1级下去,战斗时都是显示在一个格子内,填装也是一起填装的。
3.战斗时,如果第一个武器可以消灭敌人,第二个武器就不发动,例如你同时拥有1级鱼雷,2级鱼雷,1级鱼雷的威力够打死敌人,2级鱼雷就不发动,也不触发2级鱼雷填装。
4.锁定除最近/星球外的其他目标,AI会搜索星系内达到这要求的目标,而到这个目标你的船无法打到时,船就会用完自己的移动格数然后攻击敌人。
5.这个游戏命中率就等于攻击力,命中率除了可曾记得爱,其它最高99%,超过99%的命中会加成进攻击,命中低了,攻击就削减。
然后首先说说必出的2个东西
第一个:机炮,对应科技为防御对抗,目前已经是制导普及H弹时期,没机炮的船出去就是送死的份,穷人富人都推荐出到3级机炮,最低限度,也要有个1级的撑着,别主力被别人当灰扫掉了。
第二个:相引2,对应科技是推进,经过大众验证相引2是性价比最高的引擎。
然后是推荐出的东西,当出完了以上的东西和必要船体,可以考虑:
1.反应装甲5,修改过后的反应甲5可以抵消90%的伤害,在主力上加一个无论如何不吃亏,需要科技为装甲8
2.重力防壁,跟机炮一样,护盾已经修改了H3消耗,目前是2F最吃香的防御,相当于1F的树皮,需要科技护盾11
3.时空歪曲力墙,这个所有伤害减免,比上面的还好,需要科技护盾16
4.护盾再生系统,这个东西属于前两个的附属品,如果把船大数量堆叠,是很值得拥有的东西,需要科技护盾6级以上
现在很多人问,略出来了,怎么配?其实这样问是错的,因为船体本身是空的,要根据武器来决定装什么进去。以下我按照武器种类来简单说说基本的配船。
1.弹道
弹道射程短,不会超过2,玩的就是肉搏,所以玩弹道首先就要有碎的觉悟,如果怕碎就别玩了。我自己是没玩过弹道,都是根据我朋友,神羅的配船来给大家说的,希望有弹道高手出来矫正说错的。
资源开发:弹道的资源消耗比是7:3:1,按着这个比例去建厂才能保持不断产船
船体:个人推荐用轻型/高速,高速出得快,容易补充战损,轻型血多点,命中也高.大型由于耗T厉害,跟弹道配合一起消耗T惊人,不推荐。
移动格数:按现在的时期,5推6推是最少的了。有人用到7推,个人感觉没必要。冲得太快恐怕做了肉。当然我没用过弹道,上7推的自然有他自己想法,我只按自己看战斗的总结来说。
武器搭配:弹道属于多一门炮就多一点攻击力的武器,弹道11前能多装一门就一门吧,弹道11后也不必混装,直接堆叠同等级的。弹道16后,首先装杰夫,然后再装轨道炮。不需要跟其他类的武器搭配,厄,你同时有定向16?那,混个相炮吧。
仓库:仓库弹道有两种配置,一种是直接在主力船身上加一个仓库,可以直接打到天荒地老,而且不必担心仓库船被打掉的话,船就搁浅的问题。第二种是另外配仓库船,理由是仓库减命中,对于弹道这种永远超过99%命中的武器来说,变相浪费攻击,而且跳跃还是要带H3的,打连续战时有利。
防御:防御看仓库,仓库自带的,建议多装装甲堆HP,陶瓷就是不错的选择,如果另外配仓库船,那就用护盾吧。
阵型:弹道11时,尽量3条直线排开主力,保证全都能打到,弹道16后可以考虑把主力尽量堆在一格内。并且由于仓库一般放中间保护,所以可以考虑把主力放中间,尽量中出对方的仓库。
2.定向
目前在用,定向除了便宜外,没什么优点了。而且要到16才打直线,真郁闷。跟弹道一样,用定向也要有碎的觉悟,怕碎别用。
资源开发:定向的资源消耗比是3:2:1,按着这个比例去建厂才能保持不断产船
船体:个人推荐用大型,其实定向配啥船体都没问题,不过大型多HP,能顶,不怕一炮没开就全挂了。
移动格数:跟弹道差不多,5推足够.
武器搭配:定向骗抵消的话,可以首先装一门米1,然后后面装相炮/中子,由于攻击力问题,所以不需要错开等级,直接装同等级的OK,反阳子是垃圾,没有相炮前用中子就好。定向也属于多一门炮多点攻击,所以不需要装高等级,例如中子,装1级就好了。混装方面,我个人是混装了MS,然后锁最近,为的就是第一回合让MS开炮,不用冲出去死,不过如果装了类似的东西,以后只能选最近,不能锁定其他。
仓库:定向仓库同样有两种配置,一种是直接在主力船身上加一个仓库,但仓库等级要高,好处是不必担心仓库船被打掉的话,船就搁浅的问题。第二种是另外配仓库船,理由是仓库减命中,对于定向这种永远超过99%命中的武器来说,变相浪费攻击,而且跳跃还是要带H3的,打连续战时有利。(好吧,我承认这段完全复制上面的。)
防御:防御看仓库,仓库自带的,建议多装装甲堆HP,陶瓷就是不错的选择,如果另外配仓库船,那就用护盾吧。(同样是复制的,懒人是这样了。)
阵型:定向16前就随便,没啥区别,定向16后就跟弹道11一样,尽量3条直线能全打,或者堆在中间中出仓库。
3.制导
制导在1F用过,给我的感觉就是攻击高,但H3消耗厉害,贵,很贵,但现在修改了H3消耗,还算可以接受。资源开发:制导的资源消耗比是3:4:0,按着这个比例去建厂才能保持不断产船(别真的不造LOLI厂)
船体:个人推荐用轻型,极度不推荐用高速,理由如同弹道配大型,只不过T变了H3而已。
移动格数:制导射程远,不需要冲得快3推,4推足够。
武器搭配:制导的武器搭配是最多花款的,这时候就要看你对船的定位来搭配,如果打灰,装一个机雷,然后2H弹什么都够了。或者错开填装炸灰,那就鱼雷+机雷+爆雷混装,每样装2个进去,错开填装时间保证每回合开炮。
打主力,就不用混装,直接装机雷+H弹或者鱼雷+H弹,前者用来骗机炮,后者才是主打。制导由于搭配太多,可以参考神父的帖,这里不说太多,大家自己根据上面所说的概念来配就好/仓库:制导基本都是另外配仓库船,反正一个仓库的H3肯定不够制导用,而且制导命中衰减仅次于舰载,所以没必要浪费命中。
防御:其实。。制导不需要太多防御,除非你是大地主有钱。。。。喜欢的话装一个护盾吧。另外推荐火控1,实在是制导最爱。
阵型:没什么好说,常规的那几个,参考神父的帖。
3.舰载
舰载我也没用过,只能说是一发男,油老虎。资源开发:舰载的资源消耗比是7:2:3,按着这个比例去建厂才能保持不断产船
船体:个人推荐用高速,自带推,反正舰载不用冲,而且资源消耗比来说,舰载最省H3,配高速刚好。
移动格数:舰载由于填装时间和自身射程,最多3推。
武器搭配:2F来说大概没什么穷人肯用,最多出个1,2级来混灰,舰载可以跟制导的鱼雷搭配,另外由于填装时间,也可以错开来装,但机舱不推荐使用,还没开炮就把自己的H3烧光了。
仓库:舰载基本都是另外配仓库船,反正一个仓库的H3肯定不够舰载用,而且舰载命中衰减是最高的,所以没必要浪费命中。
防御:也是不需要防御的船,如果没鱼雷基本一发后就发呆了。堆防御还不如尽量加火控提高命中
阵型:尽量把主力堆在中间,仓库放后面,前面放乌龟或者炮灰船顶攻击。
4.对星
对星没用过,一般是军团专门找人出,平民用不着,不多说。不过其实用弹道的,无聊起来可以考虑混装个陆军。
5.仓库船
仓库船在拥有强袭前,推荐大2的亚加玛,另外打仗别用箱子,箱子只能平时运输,H弹普及的现在箱子=送肉。
而穷人,我不推荐强袭上加防御,除了加个机炮防H弹外,其他都不推荐加,有那资源和时间,多造一条强袭更实际,你要多少组件才能推出一条强袭的HP?何苦去堆。
而富人随便,无视我说的吧。[[i] 本帖最后由 xiaoxiao 于 2007-12-2 16:25 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]AD[/i] 于 2007-12-2 18:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=202321&ptid=11727][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
艦載是LOLI吃的最多吧...
另外強襲加倉庫和陶瓷甲I-V...整個性價比會更高 [/quote]一艘空强袭有2300的HP,陶瓷5一个210HP,需要装10个才约等于一个空载强袭
陶瓷5一个需要105的T,也增加了制造时间,对T普遍缺乏的2F来说不划算
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....... 陶瓷......
弹道出轻/高? 弹道穷人出不起 - -在这平仓的时代,T很廉价 而且弹道一般都会做成小龟 血多空间大才是王道 PS:弹道攻击本来就不高 装个箱子也不怕减那点攻击 装了箱子最好也带点运输
不装箱子你还要用可以再造很多主力舰的资源去造运输... 而且肯定是精装的....
还有机炮起码装2个 还有H3是最高的 我试过高速+制导,这是最好用的, 建筑最需要的是T ,非RMB战士玩制导建议 高速+制导
仓库船在拥有强袭前,推荐大2的亚加玛← 这句话绝对误导啊......仓库船把你主力舰种除引擎外全放箱子就行
(除强袭)
船体:个人推荐用大型,其实定向配啥船体都没问题,不过大型多HP,能顶,不怕一炮没开就全挂了。←
这句话应该对弹道说吧......我是超人,我全家都是超人(被一群身穿黑大衣,黑皮鞋 身高2米,手持霰弹枪不知道为什么还很精神的大叔们拖走)
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[quote]原帖由 [i]blacksoul[/i] 于 2007-12-2 20:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=202586&ptid=11727][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
武器伤害计算是: 命中武器伤害武器个数-敌伤害抵消组件*组件个数
所以命中会直接影响伤害
不过不知道命中超过99%加成武器伤害的说法 [/quote]那还有1个问题,【武器伤害】和指挥官的瞄准有没有关系?