关于战舰回避修正的效果讨论
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[img]http://img20.imageshack.us/img20/2677/clipboard02zd7.jpg[/img]
英文版的(笑)
defence, 防禦力我是絕對同意的...
因為我所看的戰鬥/還有方向1艦 攻擊 20艦 (而且hull point高)
就算武器的輸出力是 300以上, 往往傷害會很低 10-20左右
可以想像成
1.對方回避高 (船體,指揮官能力)
2.對方數量多,damage 分散
另外... 黑洞+高迴避 不能對付 糠三的
因為... XD 炮灰太多,寸步難移...
不過吸引火力佳,牽制對手
成本比防護罩艦隊低吧?在沒有敵艦的 星砲群星系, 絕對是殺手!(前提是燃料夠)
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的确没有考证指挥官的加成影响~算是一个失误吧~-~:maybe:
但是数据上指挥官影响有多大应该取决于双方来算,具体指挥官对星球体系是否有加成就只有FOX知道了!:-_,-
而我说了糠三作战,那些战舰进入时间可不是你炮灰成堆的时候。
而是在战场进入焦作期间,根据我在左2的经验也就是在战斗进入到18-20回合左右吧!~~
大概就是1-2小时之间的时间段里舰队再出发。(大型会战一般1回合可就是好几分钟啊:spurt: )
具体时间由指挥官自己来掌握,而我也好说具体时间是多少:han:
这是自己经验问题了!:maybe:
对于微风的20%我直接就忽略了,谢谢LS的提醒:maybe:
但那东西,你认为有空间满足我说的安装条件么?:lost[[i] 本帖最后由 冬瓜 于 2007-9-8 07:53 编辑 [/i]]
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在看過你的所有內容後真的覺得這真的是高回%艦的未來
但確發現了1個你未考慮到的難題呢??
你可承計算過
""可曾记得爱V""(其超貴成本.量產問題)
在下一輪中- 無分身
- 30球限制中
- 在低數量下戰艦耐久問題呢?
必境在多方面思考下!!
高回避"""""艦隊""""""
的出現真的是一大難題阿!!
總不能每次都是1~1X 的數量在打吧
這樣的情況下在有"火控"數量在100左右的普及艦隊
都能輕易的把此"無法量產" "高成本"回壁型艦艇輕易的秒殺!!
1台艦就=1.5w個LOLI的生命隨著戰艦被擊沉而隕落嗎?? -
[quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-9-8 04:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16901&ptid=1396][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
实验者:银河帝国——Abliya
2008年9月8日终 [/quote]lz果然是未来人!
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既然戰艦能加命中.回避...等多樣的瞄準設備
那麼行星是否也能加裝瞄準裝置呢?另外目前設定 對行星武器 方面也完全弱化
隨便1組炮艦都能秒殺星球
要那個對行星武器做啥??
能直接從科技列刪除了吧!!
核武能對敵方大部隊做秒殺也能秒殺行星
完全無行星武器發展的餘地是否該改成只有行星武器能對星球造成100%~150%傷害
期他武器改1%~10%
這樣此科技才有存在價值阿!!阿............................好像離題了 0.0