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听说 mocilol 最近心情很烦

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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15 帖子 14 发布者 18 浏览
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  • D 离线
    D 离线
    due
    写于 最后由 编辑
    #1

    想想也是,当然烦了,

    作为一个创作者,最开始的想法,当然是希望作品获得更多人的认同,

    问题,每个人的想法都不一样,而且,完美,除了这个词以外,从来就没有现实存在过。

    就游戏来说,开始一些问题,没有暴露出来,玩家也就没有引起重视(如乌龟、灰海),于是大家都说游戏好,

    现在问题出来了,玩家又提出要改,那么可以想象的是,改动后,肯定还是会有不尽人意的地方。

    这里存在一个 “信息不对称”,即,新老玩家不断更替,而玩家本身的需求又总是不停的变化,必然导致游戏的设定永远不可能 完美。

    到这个地步,创作的思路就回到了原点,必须定位:究竟是应该顺应玩家不断作出调整?还是究竟想给玩家一个什么样 的游戏?

    只要是创作,都会遇到这种问题的,写作,绘画等

    就写作来说,作者也会给自己定位,究竟是把自己所想的写出来?还是按照大众口味写市场类小说?

    我女朋友给我说过一个故事:

    一个画家画了一副画,他拿到市集上,请人们点评作品,并把不好的地方圈出来。结果一天下来,他的画上全是圈圈,晚上他很沮丧的回到家,

    他的朋友听说后,建议第二天再把画拿到市集上去,请人们把认为好的部分都圈出来,结果一天下来,画家发现,几乎和前一天圈的地方是一样的。。。。。

    不才,我也写过一些东西(现在网上风行写作,我也不敢枉称其为小说,就称之为东西吧),拿给我的领导去看(大我一轮),领导看完后,认为说教成分过多(我想也是,估计我在论坛上给人的感觉就是这样吧)

    后来又拿给其他人看(基本同龄),都觉得很好。。。。。。。。。

    我只想着写自己想写的东西,我只想把我所想的展现出来,而不是考虑市场去写一些商业化的东西(我承认这比较理想化,所以我也没有选择当个作家,如果靠写作过活,难免不会走商业化的道路),,,,功力还是不够啊。

    之前看帖,看见有玩家留言说,估计 mocilol很烦,,,我想也是,

    虽然现在论坛上,每个人说的,想的,分析的,都有道理。

    但其关键还是应该先解决 创作的原点问题。

    有点自做多情了,

    与君共勉。

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    写完后,突然不想发了。。。。。。

    考虑再三,写都写了,还是发吧。

    写这个帖子,只是希望不仅玩家能得到游戏的乐趣,创作者也可以得到创作的乐趣,

    如果创作者觉得心烦而放弃的话,损失的可是我们这些玩家啊。

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    • 不 离线
      不 离线
      不要逼我咬人
      写于 最后由 编辑
      #2

      :-_,- 抢SF素不可战胜的
      当然我看完才抢的

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      • 桃 离线
        桃 离线
        桃花仙人
        写于 最后由 编辑
        #3

        同意。(按手印

        lolicom加油,咱都给你捐钱的说。。。别轻言放弃。

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        • 黑 离线
          黑 离线
          黑百合
          写于 最后由 编辑
          #4

          其实楼主想多了

          fox只是过完光棍节心情不好罢了

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          • 苹 离线
            苹 离线
            苹果
            写于 最后由 编辑
            #5

            支持下,不过抽了6W荣誉没抽到技能啊,痛苦

            1 条回复 最后回复
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            • D 离线
              D 离线
              d1ud1u
              写于 最后由 编辑
              #6

              LZ没有做过游戏,鉴定完毕。
              偶手头这个游戏,从8月制作到现在,总算要完成了。BUG漫天飞,要修改的东西堆积如山,上司要求不断变化。头都大了,总算搞定了,可以走人了。
              作为一名游戏制作人,虽然不一定能做到最完美,至少要做到大部分人玩着有趣开心。
              以暴雪为例,星际的补丁都到1。14了,D2补到了1。12,WC3的兵种修改到了1。20。每个版本都有修改的。游戏是越改越美的,不是一诞生就是完美的。
              虽然会比较累,但是合理的修改是必须的。
              龟已经在2F被改了,堆叠也限制了,可能还会有不足需要修改的地方,不过FOX已经在尽力修改,挺好的。

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              • 云 离线
                云 离线
                云辰寒
                写于 最后由 编辑
                #7

                支持下,感觉反洛丽控大神确实很辛苦。

                1 条回复 最后回复
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                • 红 离线
                  红 离线
                  红尘轮回
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂██████████頂頂頂頂
                  頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂████████████████頂頂頂頂
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                  • D 离线
                    D 离线
                    due
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    其实吧,如果 定位 真的是 走市场路线,也好办了。

                    问题在于,之前好象看 mocilol也抱怨,现在的大陆玩家太没有爱了。。。。

                    并打算如果再做同人游戏,接受台湾前辈的建议,考虑针对日本或者台湾玩家。

                    这样看的话,他的主要目的并不是赚钱啊。现在虽然接受捐赠,估计也只是为了维持服务器的各项费用,不想倒贴而已。

                    创作的定位 如果不是为了赚钱,那么,就应该把自己所思所想的游戏拿出来,看看自己的想法能得到多少玩家的认同?

                    就好象一些作家 只写 阳春三雪 一样。

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                    • 工 离线
                      工 离线
                      工口宫
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      大陆玩家是被海贼版喂得嘴太刁了= =

                      就跟球迷一样= =5大联赛随便看,本国的联赛就看不上眼了= =

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                      • S 离线
                        S 离线
                        SRW菜鸟
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        修改游戏嘛,没办法,估计都是玩BLZ游戏玩过来的,其实说实在的,游戏修改的目的是让游戏更平衡,更有可玩性,或者说是让更多的人能开心的参与进来,所以嘛,有些意见还是要听的,毕竟一个人的力量有限,集合多人的智慧比单人轻松,也更接近完美,个人反对所有意见都听,但是提倡所有值得考虑的意见都吸收下,取其精华,毕竟游戏是玩的,所以让更多的人参与进来而且玩的高兴才是游戏本身所拥有的价值,沟通才能双赢嘛:maybe:

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                        • D 离线
                          D 离线
                          dcda5354
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          看你寫的帖子就不想看了,那么長,哎,太無聊了

                          1 条回复 最后回复
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                          • V 离线
                            V 离线
                            voice
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            lz你说得真是太好了。

                            1 条回复 最后回复
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                            • M 离线
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                              marsh
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              灰海其实并不影响平衡,因为灰海对应活人的数量。

                              但是乌龟却不一样,乌龟的存在可以让战斗的胜负发生根本性变化。

                              sl的这次选择了带有浪漫色彩的开罐器,但是战争是冷酷和现实的,最后盾牌战胜了长矛,乌龟

                              赢得了全面的胜利。这种情况对于一向把鼓励进攻挂在嘴边的FOX是一记响亮的耳光。其实乌龟

                              的问题很早就出现了,但是fox地反映实在太过迟钝了。星盾的防御力被减半了,但是乌龟却一直

                              存活到现在。其实星球的防御高低不是什么大问题,防御占优势是正常的,最大的问题乌龟却没

                              有改变,结果这次轮回白白浪费我们3个月,却得到一个苦笑不得的结果。多看看玩家的建议没坏

                              处,乌龟的可怕在sl和hd只战就暴露无遗,但一直的不作为,最终毁了这个经典的轮回。

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                                風 离线
                                風神
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                :-_,- 開罐器對決比較有愛..

                                1 条回复 最后回复
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