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听说 mocilol 最近心情很烦

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 黑 离线
    黑 离线
    黑百合
    写于 最后由 编辑
    #4

    其实楼主想多了

    fox只是过完光棍节心情不好罢了

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    • 苹 离线
      苹 离线
      苹果
      写于 最后由 编辑
      #5

      支持下,不过抽了6W荣誉没抽到技能啊,痛苦

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      • D 离线
        D 离线
        d1ud1u
        写于 最后由 编辑
        #6

        LZ没有做过游戏,鉴定完毕。
        偶手头这个游戏,从8月制作到现在,总算要完成了。BUG漫天飞,要修改的东西堆积如山,上司要求不断变化。头都大了,总算搞定了,可以走人了。
        作为一名游戏制作人,虽然不一定能做到最完美,至少要做到大部分人玩着有趣开心。
        以暴雪为例,星际的补丁都到1。14了,D2补到了1。12,WC3的兵种修改到了1。20。每个版本都有修改的。游戏是越改越美的,不是一诞生就是完美的。
        虽然会比较累,但是合理的修改是必须的。
        龟已经在2F被改了,堆叠也限制了,可能还会有不足需要修改的地方,不过FOX已经在尽力修改,挺好的。

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        • 云 离线
          云 离线
          云辰寒
          写于 最后由 编辑
          #7

          支持下,感觉反洛丽控大神确实很辛苦。

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          • 红 离线
            红 离线
            红尘轮回
            写于 最后由 编辑
            #8

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            • D 离线
              D 离线
              due
              写于 最后由 编辑
              #9

              其实吧,如果 定位 真的是 走市场路线,也好办了。

              问题在于,之前好象看 mocilol也抱怨,现在的大陆玩家太没有爱了。。。。

              并打算如果再做同人游戏,接受台湾前辈的建议,考虑针对日本或者台湾玩家。

              这样看的话,他的主要目的并不是赚钱啊。现在虽然接受捐赠,估计也只是为了维持服务器的各项费用,不想倒贴而已。

              创作的定位 如果不是为了赚钱,那么,就应该把自己所思所想的游戏拿出来,看看自己的想法能得到多少玩家的认同?

              就好象一些作家 只写 阳春三雪 一样。

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              • 工 离线
                工 离线
                工口宫
                写于 最后由 编辑
                #10

                大陆玩家是被海贼版喂得嘴太刁了= =

                就跟球迷一样= =5大联赛随便看,本国的联赛就看不上眼了= =

                1 条回复 最后回复
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                • S 离线
                  S 离线
                  SRW菜鸟
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  修改游戏嘛,没办法,估计都是玩BLZ游戏玩过来的,其实说实在的,游戏修改的目的是让游戏更平衡,更有可玩性,或者说是让更多的人能开心的参与进来,所以嘛,有些意见还是要听的,毕竟一个人的力量有限,集合多人的智慧比单人轻松,也更接近完美,个人反对所有意见都听,但是提倡所有值得考虑的意见都吸收下,取其精华,毕竟游戏是玩的,所以让更多的人参与进来而且玩的高兴才是游戏本身所拥有的价值,沟通才能双赢嘛:maybe:

                  1 条回复 最后回复
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                  • D 离线
                    D 离线
                    dcda5354
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    看你寫的帖子就不想看了,那么長,哎,太無聊了

                    1 条回复 最后回复
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                    • V 离线
                      V 离线
                      voice
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      lz你说得真是太好了。

                      1 条回复 最后回复
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                      • M 离线
                        M 离线
                        marsh
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        灰海其实并不影响平衡,因为灰海对应活人的数量。

                        但是乌龟却不一样,乌龟的存在可以让战斗的胜负发生根本性变化。

                        sl的这次选择了带有浪漫色彩的开罐器,但是战争是冷酷和现实的,最后盾牌战胜了长矛,乌龟

                        赢得了全面的胜利。这种情况对于一向把鼓励进攻挂在嘴边的FOX是一记响亮的耳光。其实乌龟

                        的问题很早就出现了,但是fox地反映实在太过迟钝了。星盾的防御力被减半了,但是乌龟却一直

                        存活到现在。其实星球的防御高低不是什么大问题,防御占优势是正常的,最大的问题乌龟却没

                        有改变,结果这次轮回白白浪费我们3个月,却得到一个苦笑不得的结果。多看看玩家的建议没坏

                        处,乌龟的可怕在sl和hd只战就暴露无遗,但一直的不作为,最终毁了这个经典的轮回。

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                        • 風 离线
                          風 离线
                          風神
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          :-_,- 開罐器對決比較有愛..

                          1 条回复 最后回复
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