听说 mocilol 最近心情很烦
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想想也是,当然烦了,
作为一个创作者,最开始的想法,当然是希望作品获得更多人的认同,
问题,每个人的想法都不一样,而且,完美,除了这个词以外,从来就没有现实存在过。
就游戏来说,开始一些问题,没有暴露出来,玩家也就没有引起重视(如乌龟、灰海),于是大家都说游戏好,
现在问题出来了,玩家又提出要改,那么可以想象的是,改动后,肯定还是会有不尽人意的地方。
这里存在一个 “信息不对称”,即,新老玩家不断更替,而玩家本身的需求又总是不停的变化,必然导致游戏的设定永远不可能 完美。
到这个地步,创作的思路就回到了原点,必须定位:究竟是应该顺应玩家不断作出调整?还是究竟想给玩家一个什么样 的游戏?
只要是创作,都会遇到这种问题的,写作,绘画等
就写作来说,作者也会给自己定位,究竟是把自己所想的写出来?还是按照大众口味写市场类小说?
我女朋友给我说过一个故事:
一个画家画了一副画,他拿到市集上,请人们点评作品,并把不好的地方圈出来。结果一天下来,他的画上全是圈圈,晚上他很沮丧的回到家,
他的朋友听说后,建议第二天再把画拿到市集上去,请人们把认为好的部分都圈出来,结果一天下来,画家发现,几乎和前一天圈的地方是一样的。。。。。
不才,我也写过一些东西(现在网上风行写作,我也不敢枉称其为小说,就称之为东西吧),拿给我的领导去看(大我一轮),领导看完后,认为说教成分过多(我想也是,估计我在论坛上给人的感觉就是这样吧)
后来又拿给其他人看(基本同龄),都觉得很好。。。。。。。。。
我只想着写自己想写的东西,我只想把我所想的展现出来,而不是考虑市场去写一些商业化的东西(我承认这比较理想化,所以我也没有选择当个作家,如果靠写作过活,难免不会走商业化的道路),,,,功力还是不够啊。
之前看帖,看见有玩家留言说,估计 mocilol很烦,,,我想也是,
虽然现在论坛上,每个人说的,想的,分析的,都有道理。
但其关键还是应该先解决 创作的原点问题。
有点自做多情了,
与君共勉。
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写完后,突然不想发了。。。。。。考虑再三,写都写了,还是发吧。
写这个帖子,只是希望不仅玩家能得到游戏的乐趣,创作者也可以得到创作的乐趣,
如果创作者觉得心烦而放弃的话,损失的可是我们这些玩家啊。
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灰海其实并不影响平衡,因为灰海对应活人的数量。
但是乌龟却不一样,乌龟的存在可以让战斗的胜负发生根本性变化。
sl的这次选择了带有浪漫色彩的开罐器,但是战争是冷酷和现实的,最后盾牌战胜了长矛,乌龟
赢得了全面的胜利。这种情况对于一向把鼓励进攻挂在嘴边的FOX是一记响亮的耳光。其实乌龟
的问题很早就出现了,但是fox地反映实在太过迟钝了。星盾的防御力被减半了,但是乌龟却一直
存活到现在。其实星球的防御高低不是什么大问题,防御占优势是正常的,最大的问题乌龟却没
有改变,结果这次轮回白白浪费我们3个月,却得到一个苦笑不得的结果。多看看玩家的建议没坏
处,乌龟的可怕在sl和hd只战就暴露无遗,但一直的不作为,最终毁了这个经典的轮回。