跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 奇怪的近战问题(已解决)

奇怪的近战问题(已解决)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
23 帖子 14 发布者 149 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • FoxH 离线
    FoxH 离线
    Fox
    写于 最后由 编辑
    #10

    先选择目标
    后移动
    如果日不到目标
    再选择另一个最近的目标

    1 条回复 最后回复
    0
    • F 离线
      F 离线
      Fernando
      写于 最后由 编辑
      #11

      进来拜下FOX大神:maybe:

      1 条回复 最后回复
      0
      • 安 离线
        安 离线
        安尼恩
        写于 最后由 编辑
        #12

        [quote]原帖由 [i]凌子虚[/i] 于 2007-11-15 09:03 发表
        要明确一点,那就是目标选定后才会移动,而不是移动后再选定目标。 [/quote]

        修正下,是在 移动距离+攻击距离这个范围内,先选择目标,然后移动过去。 如攻击距离是六格,那么在引擎足够的情况下,就是退也要退到最大距离才开炮!

        1 条回复 最后回复
        0
        • 安 离线
          安 离线
          安尼恩
          写于 最后由 编辑
          #13

          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-15 09:09 发表

          先选择目标
          后移动
          如果日不到目标
          再选择另一个最近的目标 [/quote]

          我选的最高攻击,然后那玩意在屏幕很远很远,于是我就会只管往前冲,结果冲不到,正好身边一格距离内,正好有一个周围攻击力最高的,于是我就打自己面前一格?
          不至于吧! 我是氢弹,不是弹道!

          也许我理解错误。不过我所说的发生的情况是,开始时一切正常,之后氢弹就开始攻击自己距离内一格的编队! 3回合攻击一次,这样的攻击,我好象只看到了两次(没有之后,之后当然被灭了)。
          就算第一次NC, 莫名其妙打了自己距离一格内的编队,那么下一次攻击,总应该后退吧。 大家都知道, 在装远程攻击武器的时候,如果敌人在自己面前,退也要退到自己武器最大距离的地方才开火,即使引擎数不够,也会退最大格数。

          1 条回复 最后回复
          0
          • 安 离线
            安 离线
            安尼恩
            写于 最后由 编辑
            #14

            这种情况发生的几率很低,我也只是偶尔听说。这次很意外自己遇到了。好象都是发生在绞肉战一段时间后
            如果实在不方便查找,就等过段时间吧。 如果还有人有注意到类似情况,会说的。
            如果没有,那么,是我眼花吧 :hope: :hope: :hope:

            1 条回复 最后回复
            0
            • G 离线
              G 离线
              gogw
              写于 最后由 编辑
              #15

              那AI有个锁定目标,锁定目标不消灭,他就算是下回合也不会改变目标的。

              你的舰队往前冲很明显是你的锁定目标非常远,前冲了也打不到。在这种情况下,优先最近。

              别说你出现这种,就是纯舰载都出现了,因为自由的高攻主力在最南方靠边,所以好多舰载都跑到第一线去了

              1 条回复 最后回复
              0
              • G 离线
                G 离线
                gogw
                写于 最后由 编辑
                #16

                你说的那种理想情况,一般是选最近才会放风筝,选最高攻击力的,搞不好就猪突

                1 条回复 最后回复
                0
                • 不 离线
                  不 离线
                  不要逼我咬人
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  :lost 最NC的锁最高.........
                  2队差不多攻击力的一左一右
                  左队被打掉几只,攻击低与右队.于是下回合跑右边去.打完右队,左队攻击高了再追左边.....某人就是这样被活活风筝死的。....可怜啊

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 封 离线
                    封 离线
                    封心
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    :maybe: :maybe: 是我表达能力不行么...

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • G 离线
                      G 离线
                      gelu
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      你的目标在你一跳之外,比如15距离,你会全力移动,然后停下来仍不能打到时,会自动选择一个你附近的目标打击。下回合,继续执着的冲向你的目标,条件是他还存在。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • E 离线
                        E 离线
                        ex17889
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-15 09:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160226&ptid=9608][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        先选择目标
                        后移动
                        如果日不到目标
                        再选择另一个最近的目标 [/quote]
                        如果日不到目标...
                        美...

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 雪 离线
                          雪 离线
                          雪莉
                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          [quote]原帖由 [i]安尼恩[/i] 于 2007-11-15 09:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160263&ptid=9608][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          就算第一次NC, 莫名其妙打了自己距离一格内的编队,那么下一次攻击,总应该后退吧。 大家都知道, 在装远程攻击武器的时候,如果敌人在自己面前,退也要退到自己武器最大距离的地方才开火,即使引擎数不够,也会退最大格数。[/quote]

                          你打最近的是因为你的目标在遥远的远方~这一炮“最近”只是捎带着放一炮罢了,因为摸不到目标。
                          下个回合不会退,因为这个“最近”不是你的目标,你的目标在遥远的远方。。。你会继续奔向远方~如果奔完以后还摸不到,会继续捎带着向那时的“最近”放一炮。

                          人和人的理解能力差距就能这么大~叹~fox都说那么明白了……

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 海 离线
                            海 离线
                            海岛雪
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-15 09:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160226&ptid=9608][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            先选择目标
                            后移动
                            如果日不到目标
                            再选择另一个最近的目标 [/quote]

                            :ai: :ai: :ai: 不过我的杰夫经常日不到远处高攻舰队,就附近随便找了个舰队好好地日了一番。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 安 离线
                              安 离线
                              安尼恩
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              [quote]原帖由 [i]gogw[/i] 于 2007-11-15 09:34 发表
                              那AI有个锁定目标,锁定目标不消灭,他就算是下回合也不会改变目标的。

                              你的舰队往前冲很明显是你的锁定目标非常远,前冲了也打不到。在这种情况下,优先最近。

                              别说你出现这种,就是纯舰载都出现了,因为自由的高攻主力在最南 ... [/quote]

                              OK 看了这段话,我想我能理解了! 多谢各位的详细说明,现在没有疑惑了

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              回复
                              • 在新帖中回复
                              登录后回复
                              • 从旧到新
                              • 从新到旧
                              • 最多赞同


                              • 登录

                              • 没有帐号? 注册

                              • 登录或注册以进行搜索。
                              © 2026 xyz-soft.com
                              沪ICP备10216881号-1
                              • 第一个帖子
                                最后一个帖子
                              0
                              • 版块
                              • 最新
                              • 标签
                              • 热门
                              • 用户
                              • 群组