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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 奇怪的近战问题(已解决)

奇怪的近战问题(已解决)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 安 离线
    安 离线
    安尼恩
    写于 最后由 编辑
    #1

    RT, 关于3引舰体混装波色子和氢弹有时会变进战的问题, 在和别人私聊的过程中,发现不止是自己出现过这样的问题。

    BY--- 其实我以前打的时候用三引三氢弹也会变近战

    我是第一次遇到这问题。 舰体, 轻九。不是我制造,是找人帮忙造的,我还造不出来:)
    主要设计是 3相II 1氢IV 1氢V 1波色子 I
    在越國(1114,1169) 的绞肉战中,前期一切顺利。 但从今天凌晨开始, 估计是22回合后,就产生了战舰冲前,然后只攻击自己距离一格内的部队的情况。猜测是变近战了。(郁闷,因此损失了几千部队)

    来这里问下, 一是看有这样类似情况的人多不?
    二则是询问,这是否是BUG

    [[i] 本帖最后由 安尼恩 于 2007-11-15 16:31 编辑 [/i]]

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    • 安 离线
      安 离线
      安尼恩
      写于 最后由 编辑
      #2

      很明显,这问题应该很少出现。即使出现了,下一场战役又恢复正常了。

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      • 脑 离线
        脑 离线
        脑残神教才是宇宙正教
        写于 最后由 编辑
        #3

        :maybe:
        往前冲是因为锁定的目标不在射程
        冲了以后还不在射程就会打能打到的
        然后可能就打了很近的目标

        或许是这个原因吧
        纯猜测
        :spurt:

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        • 安 离线
          安 离线
          安尼恩
          写于 最后由 编辑
          #4

          那是不可能的。即使往前冲了,打的应该是8格距离的目标,而不是一格内的! 首先一点确认,当时的攻击目标就是面前一格。
          一般情况下,如你5引,攻击距离八格,而目标就在面前一格,那么战舰会首先后退五格,然后才开炮。

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          • 被 离线
            被 离线
            被包围的红茶
            写于 最后由 编辑
            #5

            无责任解释:和指挥官性格有关。
            冲动素魔鬼口牙。

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            • 黑 离线
              黑 离线
              黑百合
              写于 最后由 编辑
              #6

              1、你锁定的目标在你射程之外,并且你移动了也攻击不到
              2、这个时候你的目标会是最近目标

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              • 封 离线
                封 离线
                封心
                写于 最后由 编辑
                #7

                移动过后打不到你设定的目标以后 优先攻打最近:maybe: :maybe: :maybe:

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                • 凌 离线
                  凌 离线
                  凌子虚
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  LS不成立,移动必然是相对攻击目标移动的

                  1 条回复 最后回复
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                  • 凌 离线
                    凌 离线
                    凌子虚
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    要明确一点,那就是目标选定后才会移动,而不是移动后再选定目标。

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                    • FoxH 离线
                      FoxH 离线
                      Fox
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      先选择目标
                      后移动
                      如果日不到目标
                      再选择另一个最近的目标

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                        Fernando
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        进来拜下FOX大神:maybe:

                        1 条回复 最后回复
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                        • 安 离线
                          安 离线
                          安尼恩
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]凌子虚[/i] 于 2007-11-15 09:03 发表
                          要明确一点,那就是目标选定后才会移动,而不是移动后再选定目标。 [/quote]

                          修正下,是在 移动距离+攻击距离这个范围内,先选择目标,然后移动过去。 如攻击距离是六格,那么在引擎足够的情况下,就是退也要退到最大距离才开炮!

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                            安尼恩
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-15 09:09 发表

                            先选择目标
                            后移动
                            如果日不到目标
                            再选择另一个最近的目标 [/quote]

                            我选的最高攻击,然后那玩意在屏幕很远很远,于是我就会只管往前冲,结果冲不到,正好身边一格距离内,正好有一个周围攻击力最高的,于是我就打自己面前一格?
                            不至于吧! 我是氢弹,不是弹道!

                            也许我理解错误。不过我所说的发生的情况是,开始时一切正常,之后氢弹就开始攻击自己距离内一格的编队! 3回合攻击一次,这样的攻击,我好象只看到了两次(没有之后,之后当然被灭了)。
                            就算第一次NC, 莫名其妙打了自己距离一格内的编队,那么下一次攻击,总应该后退吧。 大家都知道, 在装远程攻击武器的时候,如果敌人在自己面前,退也要退到自己武器最大距离的地方才开火,即使引擎数不够,也会退最大格数。

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                              安尼恩
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              这种情况发生的几率很低,我也只是偶尔听说。这次很意外自己遇到了。好象都是发生在绞肉战一段时间后
                              如果实在不方便查找,就等过段时间吧。 如果还有人有注意到类似情况,会说的。
                              如果没有,那么,是我眼花吧 :hope: :hope: :hope:

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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                那AI有个锁定目标,锁定目标不消灭,他就算是下回合也不会改变目标的。

                                你的舰队往前冲很明显是你的锁定目标非常远,前冲了也打不到。在这种情况下,优先最近。

                                别说你出现这种,就是纯舰载都出现了,因为自由的高攻主力在最南方靠边,所以好多舰载都跑到第一线去了

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  你说的那种理想情况,一般是选最近才会放风筝,选最高攻击力的,搞不好就猪突

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #17

                                    :lost 最NC的锁最高.........
                                    2队差不多攻击力的一左一右
                                    左队被打掉几只,攻击低与右队.于是下回合跑右边去.打完右队,左队攻击高了再追左边.....某人就是这样被活活风筝死的。....可怜啊

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #18

                                      :maybe: :maybe: 是我表达能力不行么...

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        你的目标在你一跳之外,比如15距离,你会全力移动,然后停下来仍不能打到时,会自动选择一个你附近的目标打击。下回合,继续执着的冲向你的目标,条件是他还存在。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-15 09:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160226&ptid=9608][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          先选择目标
                                          后移动
                                          如果日不到目标
                                          再选择另一个最近的目标 [/quote]
                                          如果日不到目标...
                                          美...

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