这次轮回其实是公测的延续
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写于2007年11月14日 16:14 最后由 编辑
大量不平衡,不合理的设定没有在上次的公测中被暴露和修正,直接导致了最后的乌龟横行和炮灰遍地,而且有回归上轮树皮+撞角的趋势。
可以说是绕了一个大圈又回到的原点。其实FOX因该参考其他游戏对平衡的考虑。
从乌龟来说,很多游戏都有很好的设定来防止,都是可以借鉴的,比如堆叠惩罚,随着堆叠数量的增加战斗效率会下降,这
样大家就不会一味的堆叠。当1000艘船的攻防效率和300没什么区别了大家自然就不会去造乌龟了。再比如通行惩罚,一个
地区的通行量有限制,超过一定规模的舰队无法通行。再有就是指挥官限制,由指挥官的等级来决定率领舰队的数量的多
少。它山之石可以攻玉,SSW很年轻,多多学习有好处。当乌龟消失了,灰自然就不存在了,之所以现在灰开始回归,就是
因为舰队都大型化,舰队数量开始变少,清灰能力下降,当中型舰队成为主流,灰的生存空间自然就少了。:orz: :orz: :orz:
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写于2007年11月14日 16:16 最后由 编辑
FOX估计现在心情很烦很烦:lost
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写于2007年11月14日 16:19 最后由 编辑
:spurt:
灰是因为穿越开了
可以无限进入战场
任何一方都可以拿这个来拖时间
这是一种战术
和扫灰编制是无关的
想靠扫灰扫干净
除非绝对数量优势
不然怎么可能比灰来的容易呢
:spurt: -
写于2007年11月14日 16:24 最后由 编辑
我个人谨慎猜测在开放穿越的同时开放这可耻的叠加是因为计算可移动范围比较困难....
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写于2007年11月14日 16:24 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-15 00:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=159701&ptid=9604][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt:
灰是因为穿越开了
可以无限进入战场
任何一方都可以拿这个来拖时间
这是一种战术
和扫灰编制是无关的
想靠扫灰扫干净
除非绝对数量优势
不然怎么可能比灰来的容易呢
:spurt: ... [/quote]
指挥官的数量是有限的SL对HD得时候经常出现HD指挥不足的情况。 -
写于2007年11月14日 16:31 最后由 编辑
= =
其实……只不过是自由国力过于雄厚而已……
人多就强,这是理所当然。想以少胜多还是需要高度智慧的……
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写于2007年11月14日 16:42 最后由 编辑
:lost
那是HD人少
不是灰海不好用你看看现在任何一次绞肉
为什么会绞起来
就是因为大家都知道
灰来的容易
很方便就能拖住对方
于是你扔我也扔为什么不扔扫灰
因为扫灰成本高而且很容易被灰扫
这就不是指挥官的问题
而是生产的问题
灰1仓1机雷1壳就是一艘
而扫灰呢简装扫灰
用JF就是上去被灰扫
用H弹就会仓不足续战不足
用相炮扫灰更惨出力不足射程还近精装扫灰
配置好了什么都行了造的就慢
还不如造主力舰所以没人傻到去扫灰
这是实践出来的
大家都在这样适应
灰海的起因
不是因为指挥或者扫灰能力不足因为克制力不足
而是因为成本和战场适应性更优秀
:maybe: -
写于2007年11月14日 16:44 最后由 编辑
:maybe:
还有一个重要因素
是拖时间
如果加快过场动画的部分
我想灰海也会稍有收敛
:maybe: -
写于2007年11月14日 16:45 最后由 编辑
这叫上有政策.,下有对策...:lost :lost :lost
世上无完美. -
写于2007年11月14日 16:55 最后由 编辑
这个 世界存在食物链的- -
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写于2007年11月14日 17:58 最后由 编辑
灰垒多点就是扫灰……
简装船垒上10000就是龟……
现在还造精装的估计是想当超人= =
可惜命中注定被灰轮……
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写于2007年11月15日 04:38 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-15 01:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=159885&ptid=9604][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
灰垒多点就是扫灰……简装船垒上10000就是龟……
现在还造精装的估计是想当超人= =
可惜命中注定被灰轮…… [/quote]
這話我愛聽 -
写于2007年11月15日 04:47 最后由 编辑
即便龟消失了 会依然还会出现 世界上没有完全平衡的游戏.....
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写于2007年11月15日 04:56 最后由 编辑
慢慢來吧.....這遊戲很有潛力
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写于2007年11月15日 05:27 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]拖列兹0079[/i] 于 2007-11-15 12:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160521&ptid=9604][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
即便龟消失了 会依然还会出现 世界上没有完全平衡的游戏..... [/quote]
灰其实并不可怕,因为灰的使用频率有限制,灰不像龟可以反复多次使用,而且tl得特效灰发挥不出来。 -
写于2007年11月15日 05:35 最后由 编辑
支持叠加数量跟指挥挂钩
继续show偶的lv 15本尊:ai:
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写于2007年11月15日 05:36 最后由 编辑
反对楼上上意见……灰灭了半天就可以生产一批,而且874直接空投,龟要灭了要花多少时间才能再养一只?
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写于2007年11月15日 06:47 最后由 编辑
指挥要从医院出来 也要一天啊。。。
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写于2007年11月15日 07:29 最后由 编辑
对付灰?太简单了 加个反击系统 攻击的10% 1%都行 灰还有多大作用?